Halo 3 е видеоигра от първо лице, създадена от Bungie Studios за Xbox 360, публикувана от Microsoft. Играта слага край на историята, започната в двете предишни видеоигри от поредицата Halo: Halo: Combat Evolved и Halo 2. Играта излиза на 25 септември 2007 г. в целия свят, с изключение на Европа и Япония, където е пусната на 26 септември. Microsoft произвежда милиони копия преди премиерата — около 4,2 милиона бройки, за да посрещне голямото търсене в първите дни след старта.
Сюжет
Историята на играта се развива в бъдеще и разказва за войната между човечеството и коалицията от извънземни фракции, известна като "Заветът". Играчът влиза в ролята на Master Chief (John-117) — генетично модифициран суперансолдат, който, заедно със своята изкуствена интелигентност Cortana, се бори да спаси човечеството от екзистенциална заплаха. По пътя си Master Chief е подпомаган от морски пехотинци и от отделни представители на извънземната раса, известна като "елит" (Arbiter/Thel 'Vadam), които се присъединяват към човешките сили след вътрешни конфликти в Завета.
В хода на кампанията сюжетът обхваща битки на Земята, както и на космически обекти като "Къщата" (The Ark) и една от халото-структурите — големи оръжия/инсталации със способността да унищожават жизнена форма. Враговете включват както фракции на Завета, така и древна паразитна форма — Плъзгането (the Flood), чието завръщане допълнително усложнява конфликта. Игровият разказ завършва с опитите да се предотврати активирането на халото и да се спаси човечеството от унищожение.
Геймплей и нововъведения
Halo 3 развива и разширява механиките от предишните части: предлага бърък, тактически шутър с комбинация от човешки и плазмени оръжия, разнообразни превозни средства и близки сблъсъци. Играта въвежда или подобрява няколко ключови елемента:
- Кооперативна кампания до четирима играчи — локално (split-screen) или онлайн чрез Xbox Live.
- Многопотребителски режими с подобрена система за съвпадение (matchmaking), класирани списъци и поддръжка за кланове.
- Forge — мощен редактор за карти и модификации, който позволява на играчите да правят и споделят собствени нива и режими.
- Theater mode — възможност за запис и преглед на игрови реплеи и клипове.
- Разнообразие от нови превозни средства и оръжия (включително разновидности на класическия Warthog, джипове и други машини), както и допълнителни тактически средства и оборудване.
- Подобрена физика, по-реалистични анимации и ефекти, които допринасят за по-динамични битки.
Комерсиален успех и критика
Microsoft планира и разполага голямо количество копия за старта, за да посрещне търсенето. Продажбите на играта бързо набират скорост — в първите дни милиони играчи по целия свят се включват както в офлайн режима, така и онлайн. В първите 24 часа след пускането над един милион души играят Halo 3 чрез Xbox Live. По-късно играта се превръща в един от най-продаваните заглавия за 2007 г.; до началото на 2008 г. продажбите надхвърлят няколко милиона копия (над 8 милиона към 1 януари 2008 г.).
Критическата оценка също е висока: Halo 3 получава положителни рецензии за своята кампания, мултиплейър и техническо изпълнение. Сборният рейтинг в Metacritic е около 94/100, а играта печели множество награди и номинации в категории като най-добър шутър и игра на годината в различни издания и церемонии.
Наследство
Halo 3 остави траен отпечатък върху шутър жанра и гейминг културата: утвърждава модела на онлайн мултиплейър с matchmaking, представя инструменти за потребителско съдържание (Forge) и задава стандарт за мащаба на премиерни конзолни заглавия. Заглавието също така допринася за популярността на Xbox 360 и изгражда солидна база фенове, която продължава да подкрепя франчайза и в следващите поколения игри.


