Halo 2

Halo 2 е награждавана видеоигра от първо лице, създадена от Bungie Studios и публикувана от Microsoft за собствената ѝ конзола Xbox. Тя е пусната в продажба в целия свят на 9 ноември 2004 г. Това е втората игра от поредицата Halo, като първата е Halo: Combat Evolved, а третата - Halo 3. През 2007 г. е пусната версия на играта за Windows Vista.

Историята на играта се основава на бъдеща война между измислена конфедерация от извънземни раси, известна като Covenant, и човешката раса. Играчът влиза в ролята на Master Chief, генетично подобрен супер войник, който се бори за човечеството. Играчът получава помощ в борбата си срещу Завета от човешки пехотинци. Играта имаше много функции, които не бяха в оригиналния Halo, като например допълнителни превозни средства, оръжия и значително подобрен мултиплейър режим, включително възможност за игра през Xbox Live.

Halo 2 беше най-популярната игра в Xbox Live при излизането си. Тя запазва тази титла до излизането на Gears of War почти две години по-късно. До 20 юни 2006 г. в Xbox Live са изиграни над 500 милиона игри на Halo 2. Играта беше и все още е най-продаваната игра за Xbox за всички времена с над 8 милиона продадени копия в световен мащаб. Тя счупи рекорди по продажби в САЩ, много от които бяха подобрени едва от продължението ѝ Halo 3 през 2007 г. Версията за Windows Vista през 2007 г. не беше толкова успешна, тъй като фактът, че беше пусната 3 години след версията за Xbox, предизвика много негативни отзиви.

Геймплей

Halo 2 е научнофантастичен шутър от първо лице, базиран предимно на пешеходци, но с бойни части с превозни средства. В Halo 2 има много функции, които не бяха включени в оригиналния Halo. В Halo 2 играчите имат възможност да използват две оръжия едновременно, което се нарича "dual wielding". Това позволява на играча да използва много по-голяма огнева мощ, но не позволява хвърлянето на гранати. Играчът може да държи до две оръжия наведнъж или три при двойно управление. Оръжията варират от нормални човешки оръжия като пистолети и пушки до тежки оръжия като ракетни установки и снайперски пушки. Играчът може да носи и извънземни оръжия като плазмени пушки и игли.

Режим на историята

Историческият режим продължава историята, започната в Halo: Combat Evolved. Историята има девет нива, разпределени между управлението на Master Chief и извънземния Arbiter. Кампанията има четири трудности - лесна, стандартна, героична и легендарна Завършването им отключва екстри, като например различен диалог в определени части на играта и допълнителни оръжия в мултиплейъра на разделен екран. В скритите части на нивата има различни "черепи", както в Halo 3. Тези черепи отключват полезни и или странни разлики в нивата, като например конфети и балони, които се появяват, когато играчът вкара изстрел в главата. Историята може да се играе от двама играчи на една и съща конзола, но не и през Xbox Live.

Мултиплейър

Halo 2 позволява на до четирима играчи да играят на една и съща конзола или на до шестнадесет играчи през Xbox Live. Играта оказа влияние върху промяната на начина, по който се играят игри по интернет. Преди в повечето онлайн игри за много играчи един играч беше домакин, който използваше собствената си връзка за играта и избираше настройките, типа на играта и т.н. В Halo 2, както и в повечето игри оттогава, играчите избират типа игра, която искат да играят, и играта ги свързва с играчи със същите способности на произволно избрана карта.

Някои оръжия и превозни средства, налични в сюжетния режим, не бяха достъпни в мултиплейъра, тъй като биха били твърде мощни и биха "нарушили баланса" на играта.

История

Действието на играта се развива в същия измислен свят като останалите части от поредицата Halo. Голяма част от играта се развива в бъдещето през 2552 г., повече от 500 години след това. В сюжетната линия хората са разработили пътуване по-бързо от светлината и сега живеят на много планети и луни на Слънчевата система. При първия опит на човечеството да построи селище на планета около друга звезда те срещат извънземния Завет. Заветът обявява религиозна война на човечеството. В началото на "Halo 2" хората губят войната и Заветът току-що е открил Земята.

Halo от заглавието на играта е името на поредица от планети, "построени" от мистериозна раса, наречена Forerunners, много време преди играта. Хало са последната защита срещу друга извънземна раса, известна като Наводнението. Наводнението иска да използва всяко живо същество в галактиката за храна. Ореолите всъщност са гигантски супер оръжия, които, когато се активират, убиват всичко живо в галактиката. Това е единственият начин да спрем Потопа - да го накараме да гладува, като унищожим цялата му храна. Заветът не е наясно с това и се опитва да изстреля Хало като част от фалшиво религиозно пророчество. В първата игра Halo, Halo: Combat Evolved, хората и Master Chief успяват да спрат Завета да изстреля един от Халосите. В процеса на работа те също така унищожават един от тях. Точно преди началото на Halo 2 Заветът открива друго Хало, до което може да се стигне само чрез портал, намерен близо до Земята.

Парцел

Играта започва с измъчването на извънземен, лидер на Елита. Той е измъчван от завета, защото не е успял да спре Master Chief да унищожи първия Halo в оригиналната игра. Командирът на "Елитите" е заклеймен от лидера на "Брутите", друга част от Завета. След това играчът поема контрола над Master Chief, намиращ се на борда на космически кораб в орбита около Земята, когато пристига огромният флот на Завета. Заветът е дошъл, за да вземе портала, който ще им позволи да стигнат до новия Halo, за да могат да го изстрелят. Заветът се качва на кораба, на който се намира играчът, и се опитва да постави бомби, за да обезвреди него и другите кораби от човешката флота. Играчът трябва да се пребори със силите на Завета, за да обезвреди бомбите. След като това бъде направено, човешкият кораб се отправя след флагманския кораб на Завета, който току-що е прелетял покрай него. Междувременно в откъснатата сцена виждаме как бившият елитен командир се превръща в религиозен воин, известен като Арбитър, за да компенсира неуспеха си да спре Master Chief в оригиналния Halo.

В друга сцена човешки кораб с Master Chief, Джонсън и Кортана на борда следва кораба на заветниците през портала към новото Хало. Сега играчът трябва да поеме контрола над Вожда, докато той се бори да спре Завета да изстреля пръстена. В крайна сметка играчът убива Пророка на съжалението, лидер на Завета, и спира изстрелването на Halo. За съжаление, преди играчът да успее да възстанови Индекса, контролния елемент за изстрелване на Halo, той е заловен от лидера на Flood, известен като Gravemind. В една отрязъчна сцена виждаме как новият Арбитър е изпратен до Хало, за да възстанови Индекса, преди Вождът да го унищожи. Когато пристига обаче, той и последователите му са предадени и бившите им съюзници започват да ги нападат. Тук играчът трябва да контролира Арбитър и неговите последователи, докато те се опитват да избягат от предателството и засадата. В крайна сметка Арбитърът също е заловен от Гробаря и се среща с Мастър Шеф. Двамата се освобождават от Гробаря, чиито последователи от Потопа вече са завзели огромен кораб на Завета, наречен "Висока благотворителност". Арбитърът и Шефът, сега отново контролирани от играча, се надпреварват да управляват Halo, за да спрат Завета да изстреля пръстена за последен път. Те успяват да спрат Завета, но Пророкът на истината, последният от техните лидери, успява да избяга невредим на космически кораб. ИИ спътницата на вожда Кортана остава на "Хало", като обещава да го унищожи, ако някой от Завета някога се завърне. Шефът и Арбитърът се разделят, като Шефът се скрива на бягащия кораб на Завета, а Арбитърът и последователите му се връщат на Високата благотворителност в опит да я спасят от Потопа.

Разработване и издаване

Halo 2 е официално обявен през 2002 г. Видеоклип с геймплей беше показан на E3 2003. Видеото показа новите функции в играта, като например боравенето с две ръце и подобрената графика. Според Bungie скалният финал на историята на играта не е бил първоначално замислен, а е резултат от бързането играта да излезе навреме.

Отзиви и продажби

Продажби

Halo 2 е пусната за първи път в Северна Америка и Австралия на 9 ноември 2004 г. В Европа тя е пусната ден по-късно, на 10 ноември. Търсенето на играта беше голямо и само от предварителни поръчки бяха продадени над 1,5 милиона копия. Играта е най-печелившата премиера на развлекателен продукт за всички времена в САЩ, като през първите 24 часа печели 125 млн. долара. Играта държи този рекорд до излизането на нейното продължение Halo 3. Halo 2 е продадена в над 8 милиона копия в САЩ, което я прави най-продаваната оригинална игра за Xbox за всички времена. От деня на излизането си до 2006 г., 2 години по-късно, Halo 2 е най-играната игра в Xbox Live. В крайна сметка тя е победена от играта Gears of War за Xbox 360.

Отзиви

Повечето медии оцениха играта като отлична. Звуковата работа, като диалози и саундтрак, често е хвалена. Играта получи средна оценка от 95 % в Metacritic, уебсайт, който събира много рецензии от различни източници. Мултиплейърът на играта често се смяташе за добър момент, като се използваше пълноценно новата тогава услуга Xbox Live. Като лоши аспекти се изтъкват кратката продължителност на сюжетния режим и краят на играта.

Въпроси и отговори

В: Какво е Halo 2?


О: Halo 2 е награждавана видеоигра с шутър от първо лице, създадена от Bungie Studios и публикувана от Microsoft за собствената ѝ конзола Xbox.

В: Кога беше пусната?


О: Играта беше пусната в продажба в целия свят на 9 ноември 2004 г.

В: На какво се основава историята на Halo 2?


О: Историята на играта се основава на бъдеща война между измислена конфедерация от извънземни раси, известна като Covenant, и човешката раса. Играчът влиза в ролята на Master Chief, генетично подобрен супер войник, който се бори за човечеството. Играчът получава помощ в борбата си срещу Завета от човешки пехотинци.

Въпрос: Какви функции имаше в Halo 2, които ги нямаше в оригиналния Halo?


О: Имаше допълнителни превозни средства, оръжия и значително подобрен мултиплейър режим, включително възможност за игра през Xbox Live.

В: Колко успешна беше играта при излизането си?


О: След излизането си играта стана много популярна в Xbox Live и се задържа на тази позиция до излизането на Gears of War две години по-късно. До 20 юни 2006 г. бяха изиграни над 500 милиона игри през Xbox Live и тя стана една от най-продаваните игри за Xbox в историята с 8 милиона продадени копия в световен мащаб.

Въпрос: Имаше ли и версия за Windows Vista?


О: Да, през 2007 г. беше пусната версия за Windows Vista, но тя получи много отрицателни отзиви поради това, че беше пусната три години след първоначалното ѝ пускане на Xbox.

В: Колко успешна беше тази версия в сравнение с други версии?



О: Тази версия не беше толкова успешна, колкото другите версии, поради това, че беше пусната много по-късно от очакваното, което доведе до много отрицателни отзиви от играчите.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3