Xbox 360 е втората конзола за видеоигри, пусната на пазара от Microsoft, след Xbox от 2001 г. Тя е пусната на 16 ноември 2005 г., 1462 дни след оригиналния Xbox. Xbox 360 се конкурира с Nintendo Wii и Sony PlayStation 3. И трите конзоли се наричат конзоли от следващо поколение или конзоли от седмо поколение. Xbox 360 е официално показан по MTV на 12 май, 2005. Наследникът на Xbox 360, Xbox One, е обявен на 21 май 2013 г. Въпреки че Xbox One беше пуснат на 22 ноември 2013 г., Xbox 360 продължава да се продава.

Кратка история и модели

Xbox 360 излиза в няколко основни конфигурации и редизайна през живота си. Първоначалните варианти включват Core (без твърд диск), Premium/Pro и по-късно Elite (с по-голям твърд диск и черен корпус). През годините Microsoft представя две значими ревизии:

  • Xbox 360 S (Slim) — представен през 2010 г., по-компактен корпус, вграден Wi‑Fi, повече USB портове и по-енергоефективен хардуер.
  • Xbox 360 E — пуснат около 2013 г., с дизайн, близък до Xbox One, и опростени интерфейсни бутони.

Характеристики (обобщение)

  • Процесор: триядрен IBM PowerPC (Xenon) — всеки ядро с висока честота (оригинално около 3.2 GHz).
  • Графичен процесор: ATI (по-късно AMD) Xenos с поддръжка на shader-и и уникална архитектура за времето си.
  • Памет: 512 MB GDDR3, обща за CPU и GPU.
  • Съхранение: сменяеми твърди дискове в различни капацитети (20–250 GB в зависимост от модела) и възможност за външни USB устройства.
  • Оптично устройство: стандартен DVD-ROM; за кратко имаше външен HD DVD плейър като аксесоар.
  • Свързаност: Ethernet, USB портове; безжично беше добавено в по-късните модели (вградена Wi‑Fi в S и E).

Xbox Live и Kinect

Xbox Live е онлайн услугата, която прави силна част от успеха на платформата — мултиплейър, дигитални покупки, игрални постижения (Achievements) и интегрирано социално преживяване. Marketplace и Xbox Live Arcade подкрепят и независими разработчици и дигитални заглавия.

Kinect, представен през 2010 г., е периферен сензор за движение и гласово управление. Той разшири аудиторията на конзолата, предлагайки игри и приложения, базирани на движения, и постигна значителни продажби в първите си години.

Проблеми с надеждността

Xbox 360 е известна и с проблема "Red Ring of Death" (RROD) — критична хардуерна повреда, при която предният панел показва три мигащи червени индикатора. Проблемът доведе до масови ремонти, дълги периоди на замяна и значителни разходи за Microsoft, която в крайна сметка разшири гаранцията за тези случаи и инвестира сериозни средства за решаването му. По-късните ревизии значително намалиха честотата на такива дефекти.

Игри и екосистема

Библиотеката на Xbox 360 включва множество критично и търговски успешни заглавия: от големи франчайзи като Halo, Gears of War, Forza Motorsport и Call of Duty, до популярни мултиплейър и независими игри. Платформата насърчи иновации в онлайн услугите, DLC съдържанието и социалните компоненти на игрите.

Наследство и прекратяване на производството

Xbox 360 остава влиятелна конзола, която помогна на Microsoft да изгради силна споделена екосистема от услуги и общност. Конзолата продължи да се продава и поддържа след появата на Xbox One, но с времето Microsoft постепенно прекрати производството и фокуса си към новите поколения. Въпреки това много от титлите и услугите на Xbox 360 продължават да бъдат достъпни чрез дигитални магазини, обратно съвместими решения на по-нови конзоли и чрез емулаторни/ремастър версии.

Кратки факти и влияние

  • Xbox 360 е ключова за разрастването на онлайн гейминга в конзолен сегмент.
  • Въведе и популяризира концепции като achievements, които влият и до днес.
  • Продължи да бъде платформа за широк набор от жанрове — от сериозни FPS заглавия до семейни и движенчески игри чрез Kinect.

Xbox 360 оставя сложна, но важна следа в историята на видеоигрите — смес от технически успехи, значими софтуерни заглавия и уроци за хардуерна надеждност и поддръжка на потребителите.