Wii (произнася се "ние") е домашна конзола за видеоигри, произведена от Nintendo. Тя излиза за първи път на 19 ноември 2006 г. в Северна Америка; по-късно през същата година е пусната и в Япония, Европа и Австралия. На нея се играят видеоигри, създадени за Wii и за Nintendo GameCube, тъй като конзолата поддържа обратна съвместимост със софтуера за GameCube (в оригиналните модели).

Идея и цел

От Nintendo заявяват, че с Wii искат да се съсредоточат върху нови начини за игра и да направят игрите по-достъпни за широк кръг хора. Конзолата се позиционира като система "за всички" — подходяща за различни възрасти и нива на опит. Създавайки по-интуитивни и физически контролирани преживявания, Nintendo се надява да привлече хора, които обикновено не играят видеоигри, докато традиционните "хардкор" играчи често критикуват Wii заради опростяването и различния фокус в геймплея.

Дизайн и хардуер

Wii има компактен корпус и минималистичен дизайн. Вътрешната архитектура споделя общи черти с GameCube, което прави възможна обратната съвместимост при много от моделите. Конзолата разполага с вградено флаш-паметта за съхранение на данни и слот за оптичен диск (игрален носител). По отношение на графиката и производителността Wii не е ориентирана към висока резолюция (HD) като някои конкуренти — основният акцент е върху интуитивното управление и новите игрови преживявания.

Контролери и аксесоари

Ключова иновация е контролерът Wii Remote (често наричан "Wiimote"), който използва сензори за движение и може да се държи само с една ръка. Той отчита ориентация и движение, което прави възможни игри, базирани на замахване, насочване и други физически действия. Към Wii Remote могат да се прикачат допълнителни периферии като Nunchuk (за аналогов стик и допълнителни бутони), Classic Controller (за по-традиционни игри) и Wii MotionPlus — аксесоар, който подобрява прецизността на движението.

Сред добре познатите аксесоари е и Wii Balance Board, използвана главно за серията Wii Fit, която промотира физическа активност и тренировки чрез игри.

Софтуер и услуги

Wii предлага разнообразие от заглавия — от парти и фитнес игри до приключенски и спортни титли. Nintendo въведе и услуги като Wii Shop Channel, Virtual Console и WiiWare, които позволяват да се купуват и свалят класически игри и независими заглавия. Някои онлайн функции са били предоставяни чрез Nintendo Wi‑Fi Connection и WiiConnect24; част от тези услуги по-късно бяха прекратени или ограничени.

Последната официално издадена игра за Wii беше Just Dance 2020, пусната на 5 ноември 2019 г., което направи Wii една от най-дълго използваните конзоли на Nintendo по отношение на период на излизане на софтуер.

Пазар и приемане

Wii се превръща в голям комерсиален успех за Nintendo, продавайки десетки милиони бройки по целия свят. Конзолата е похвалена за това, че привлича нови аудитории към видеоигрите и за иновациите в управление чрез движение. В същото време е критикувана от част от геймърската общност и анализатори заради по-ниската графична мощ и липсата на някои функционалности, които конкурентите предлагат (напр. HD графика).

Модели и прекратяване на производството

  • Оригиналният модел на Wii и версията Wii Family Edition (която премахва поддръжката за GameCube в полза на опростен дизайн) бяха спрени от производство на 21 октомври 2013 г., след като през ноември 2012 г. Nintendo пусна на пазара Wii U.
  • Wii Mini — опростена и евтина версия с топ-товарене и без онлайн функционалности — продължи да се произвежда до 13 ноември 2017 г.

Наследство

Wii остави траен отпечатък в индустрията: популяризира движението като игрова механика, стимулира появата на фитнес и парти заглавия и показа, че геймингът може да достигне извън традиционната аудитория. Идеите и уроците от Wii повлияха на следващите поколения конзоли и на начина, по който разработчиците мислят за интуитивни интерфейси и социални преживявания в игрите.