Nintendo 64 (N64) — 3D домашна конзола на Nintendo (1996–2003)
Nintendo 64 (N64) — революционна 3D домашна конзола (1996–2003): бързи пластмасови касети, уникален M-контролер и емблематични класики, които промениха игрите.
Nintendo 64 (обикновено съкратено N64) е третата домашна конзола за видеоигри, пусната от Nintendo. Тя дебютира в Япония през юни 1996 г. и бе позиционирана да се конкурира с Sony PlayStation и Sega Saturn. Nintendo 64 е първата конзола на Nintendo, проектирана специално за 3D графика, което доведе до промени както в дизайна на игрите, така и в контрола (качество на камерите, слойна колизия, мапинг на 3D пространството). За носител на софтуера Nintendo използва пластмасови касети (карtridge), вместо да премине на компактдискове и дискове — това осигурява значително по-бързо време за зареждане и по-надеждно четене, но повишава производствените разходи и ограничава капацитета за съхранение в сравнение с CD/диск медиите.
Контролер и периферия
Контролерът на Nintendo 64 е с характерна форма на буква "М", съдържа около 10 бутона и вграден аналогов джойстик (джойстик), което прави N64 една от първите конзоли, прилагащи широко аналоговия стик за прецизно управление в 3D среда. Дизайнът на аналоговия стик на N64 повлия на индустрията — Sony използва идеята при разработката на своя контролер DualShock за PlayStation. Системата също така поддържа аксесоари като Rumble Pak (вибрационен модул), Controller Pak (памет за запазване) и Expansion Pak — пакет за разширение на паметта, който увеличава оперативната памет от 4 MB до 8 MB (RAM) и отпusia възможности за по-сложна графика и текстури в някои заглавия.
Характеристики и хардуер
- Процесор: 64-битов MIPS-базиран CPU (NEC VR4300) — прецизно рендиране на 3D сцени и логика на игрите.
- Графичен чип: "Reality Coprocessor" (SGI RCP) — за обработка на геометрия, текстури и ефекти.
- Памет: стандартно 4 MB RAM, опция за разширение до 8 MB с Expansion Pak.
- Носител: пластмасови касети — по-бързи зареждания, по-малко място за аудио/видео материали в сравнение с CD.
- Мултиплейър: четири вградени порта за контролери, което направи конзолата популярна за локален мултиплейър.
Развитие, поддръжка от трети страни и съдържание
Разработката на игри за Nintendo 64 бе по-скъпа и по-сложна за някои студия поради използването на касети и хардуерните ограничения (по-малко място за аудио и FMV), затова много компании предпочетоха да разработват за PlayStation и за следващото поколение PlayStation 2. Освен това Nintendo имаше по-консервативна политика спрямо съдържанието — компанията обикновено ограничаваше показването на открита кръв и екстремно насилие в заглавията си, което от своя страна насочи някои разработчици към други платформи. Въпреки това се появиха и изключения: някои издатели и студия направиха по-зрели и насилствени игри за N64, сред които е известният първо лице шутър Perfect Dark на Rare, който демонстрира, че платформата може да поддържа и сложни, наситени игрови преживявания.
Най-известни заглавия и мултиплейър
Nintendo 64 доминира в някои жанрове с иконични заглавия, които оформиха бъдещето на видеоигрите в 3D: Super Mario 64 и The Legend of Zelda: Ocarina of Time зададоха стандартите за 3D платформери и приключенски игри; GoldenEye 007 и Perfect Dark популяризираха мултиплейърната стрелба на локални състезания; Mario Kart 64, Super Smash Bros. и други бяха силно фокусирани върху социалния локален мултиплейър, използвайки четирите порта на конзолата.
Причини за спада и край на производството
Комбинацията от по-високи производствени разходи за касети, ограничения в капацитета им и предпочитанията на част от индустрията към по-евтиния и по-местен CD формат доведе до намаляване на подкрепата от трети страни. Заедно с политиките за съдържание на Nintendo и силната конкуренция от Sega и Sony, това допринесе за постепенно намаляване на пазарния дял на N64. Производството на системата е преустановено през 2003 г.
Наследство
Nintendo 64 остави трайна следа в гейм индустрията: въвеждането и масовото разпространение на аналоговия стик повлия на бъдещите контролери; много механики на 3D играта, изградени в заглавия като Super Mario 64 и Ocarina of Time, станаха фундамент за поколения игри напред; локалният мултиплейър и партийните заглавия от този период все още се ценят. Въпреки че системата загуби битката за доминираща платформа в края на 90-те, нейният принос за развитието на 3D гейминга и някои от най-обичаните игри в историята са неоспорими.
Най-забележителни игри
- Донки Конг 64
- Златното око 007
- Kirby 64: Кристалните отломки
- Mario Kart 64
- Стадион за покемони
- Star Fox 64
- Супер Марио 64
- Super Smash Bros.
- Легендата за Зелда: Маската на Майора (The Legend of Zelda: Majora's Mask)
- Легендата за Зелда: Окарина на времето (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
- Новият Тетрис
Въпроси и отговори
Въпрос: Какво представляваше Nintendo 64?
О: Nintendo 64 (обикновено съкратено N64) е третата домашна конзола за видеоигри, пусната от Nintendo. Тя беше пусната за първи път в Япония през юни 1996 г. и беше предназначена да се конкурира със Sony PlayStation и Sega Saturn.
В: По какво се различаваше от другите конзоли?
О: Nintendo 64 е първата конзола на Nintendo, създадена за 3D графики, и използва пластмасови касети вместо компактдискове или дискове, което ускорява времето за зареждане.
В: Как изглеждаше контролерът?
О: Контролерът за Nintendo 64 имаше формата на буквата "М" и разполагаше с 10 бутона и джойстик. Sony използва дизайна на джойстика на N64, за да направи своя контролер DualShock за PlayStation.
В: Колко оперативна памет имаше в кутията?
О: След изваждане от кутията Nintendo 64 имаше 4 MB RAM и можеше да се увеличи до 8 MB с разширителен пакет.
В: Защо много компании за видеоигри не разработиха игри за него?
О: Тъй като създаването на игри за Nintendo 64 беше по-скъпо от това за PlayStation, много компании за видеоигри предпочетоха да разработват игри за PlayStation. Освен това Nintendo не харесваше игри с много кръв и насилие, което допълнително възпря някои разработчици да създават заглавия за тази платформа.
Въпрос: Излизаха ли игри с насилие за тази система?
О: Да, някои създатели на игри направиха някои игри с насилие за Nintendo 64, като например шутъра от първо лице Perfect Dark на Rare.
Въпрос: Кога се прекрати производството в световен мащаб?
О: Производството е прекратено в Япония през 2002 г., а в целия свят - през 2003 г.
обискирам