Тази статия е за първата игра. За серията като цяло вижте Super Smash Bros. (серия).
Super Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu, букв. "Nintendo All Star! Great Melee Smash Brothers") е кросоувър бойна игра, разработена от HAL Laboratory в сътрудничество с Nintendo за конзолата Nintendo 64. Играта излиза в Япония на 21 януари 1999 г., в Северна Америка на 26 април 1999 г. и в Европа на 19 ноември 1999 г. Super Smash Bros. е първата игра от поредицата Super Smash Bros — последвали са Super Smash Bros. Melee за Nintendo GameCube (2001), Super Smash Bros. Brawl за Wii (2008) и Super Smash Bros. за Nintendo 3DS и Wii U (2014). Класическото заглавие от 1999 г. е публикувано повторно за Wii чрез Виртуалната конзола в Япония на 20 януари 2009 г., а поредицата продължава с Super Smash Bros. Ultimate, пусната на 7 декември 2018 г.
Концепция и разработка
Идеята зад Super Smash Bros. е да събере познати герои от различни поредици на Nintendo и да ги постави в нестандартна бойна среда. Ръководител на проекта е Масахиро Сакураи (Masahiro Sakurai), който инициира концепцията за “партито” боеве — бързи, динамични и ориентирани към многоплейър мачове вместо традиционния формат на бойните игри. Разработката е насочена към семпла, лесна за разбиране механика, която да позволи на играчи от всички възрасти да се забавляват заедно.
Геймплей
Вместо да използва класическа система с барове за живот, Super Smash Bros. използва процентна система за щети: ударите увеличават процента на повреда на персонажа и повишават шансa той да бъде отхвърлен (knockback) извън арената. Целта на играча е да изхвърли противниците извън границите на сцената. Играта поддържа до четирима играчи едновременно и предлага разнообразие от предмети (например боксове, бомби и Poké Ball), които променят хода на битката.
Освен свободните двубои (Vs.), играта включва и режим на един играч с поредица от предизвикателства и мини-игри. Някои от по-късните механики, които по-късно станаха важна част от поредицата (като обширни приключенски режими и по-голям брой модификации), биват въведени и усъвършенствани в следващите заглавия.
Герои и сцени
Първото издание съдържа ограничен, но представителен набор от героя от вселената на Nintendo. Включени са емблематични образи като Mario, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox, Pikachu, Jigglypuff, Donkey Kong, Luigi, Captain Falcon и Ness. По-късните игри в поредицата добавят множество нови персонажи от различни франчайзи, включително такива като Ike, Marth, Zelda/Sheik, Ganondorf, Sonic, Snake и Toon Link.
Сцените в играта са базирани на класически локации от игри на Nintendo — от замъци и планети до тревни площи и арени с уникални възможности и опасности. Много от тези сцени стават емблематични и се завръщат във формата на ремастъри и ревизии в следващите части на поредицата.
Издания и повторни издания
Оригиналното издание за Nintendo 64 е публикувано през 1999 г. и по-късно е направено достъпно чрез Виртуалната конзола за Wii в Япония през 2009 г. Успехът на играта довежда до поредица продължения и ремикси за бъдещи платформи — Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. Brawl и Super Smash Bros. за Nintendo 3DS и Wii U, както и до широк набор от официални и неофициални турнири и събития.
Прием, влияние и наследство
Super Smash Bros. е посрещната положително заради новаторската си концепция и забавния мултиплейър, който прави франчайза популярен извън традиционната аудитория на бойните игри. Играта полага основите на жанр, който съчетава елементи от платформърите и бойните игри, и стимулира развитието на конкурентен сцена, фен кубове и богата услуга от последващи заглавия.
Поредицата се превръща в един от водещите франчайзи на Nintendo, като всяко следващо издание разширява списъка с герои, добавя нови режими и усъвършенства механиките — всичко това започва с успеха на оригиналната игра от 1999 г.
Забележки
- В текста по-горе са посочени някои от най-известните персонажи и заглавия от серията — за пълен списък на героите и сцените вижте статията за Super Smash Bros. (серия) или отделните статии за съответните игри.
- Играта е важна за историята на жанра и за позиционирането на Nintendo като издател, който успешно съчетава свои класически франчайзи в един общ мултиплейър продукт.