Super Smash Bros. Melee, известен в Япония като 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu, букв. Great Melee Smash Brothers Deluxe) е видеоигра, в която играчите могат да избират измежду много хора от известни игри на Nintendo и да ги карат да се бият помежду си. Играчите могат да се бият сами или в екип с някой друг срещу приятел. Тази игра е продължение на Super Smash Bros. за Nintendo 64. Super Smash Bros. Melee е за Nintendo GameCube. Следващата игра е Super Smash Bros. Brawl за Wii.
Развитие и издание
Играта е разработена от HAL Laboratory под ръководството на Масахиро Сакурай и е издадена за конзолата Nintendo GameCube през 2001 г. Проектът е замислен като по-голямо и по-бързо подобрение на оригиналната игра за Nintendo 64 — с по-детайлна графика, повече герои, нови сцени и разширени режими на игра.
Геймплей и механики
Super Smash Bros. Melee запазва основната концепция на серията: вместо да изчерпва здраве, героите трупат процент щети, който влияе на отхвърлянето при удар. Целта обикновено е да изхвърлите противника извън границите на сцената. В играта има множество видове атаки — стандартни, специални, скокови и захвати — както и предмети, които се появяват по сцените и променят хода на боя.
Меле въвежда и усъвършенства много механики, които дават дълбочина на играта. Сред тях са възможността за бързи входове и маневри, като dash-dance, wavedash и L-canceling — техники, които позволяват по-прецизно управление и по-високо ниво на игра при състезателите.
Герои и сцени
Играта предлага значително по-голям избор от герои в сравнение с предшественика си, включвайки както нови персонажи, така и класики от игрите на Nintendo. Също така има разнообразие от сцени, вдъхновени от различни поредици на Nintendo, като всяка сцена има свои особености и понякога опасни елементи.
Режими на игра
- Мултиплейър — основната привлекателност, позволява до четирима играчи да се състезават локално в различни формати (free-for-all, отборни битки и др.).
- Класически режим — поредица от битки с крайна среща с „бос“ за дадения персонаж.
- Adventure/Single-player режими — различни предизвикателства и мисии за един играч, както и специални задачи и „Event“ битки с уникални условия.
- Тренировка и мини-игри — режими като Home-Run Contest, Target Test и други, които тренират уменията и предоставят забавни предизвикателства.
Състезателна сцена и наследство
Super Smash Bros. Melee се превръща в една от най-популярните игри в конкурентната сцена на бордовите бойни игри. Поради бързия темп и възможностите за високо техническо изпълнение, играта остава предпочитана от много професионални състезатели и фенове дълго след официалния ѝ изход от активната поддръжка. Появяват се множество турнири и общности, които поддържат и доразвиват метагейма чрез откриване и усъвършенстване на напреднали техники.
Приемане и значение
Играта е получила широко признание от критиците и публиката за подобрената графика, бързия и сложен геймплей, богатия набор от герои и режими. За много фенове Super Smash Bros. Melee е сред най-добрите заглавия на Nintendo и един от най-важните представителни примери за състезателни бойни игри.
Дори години след излизането си, Melee продължава да има активна общност, редовни турнири и влияние върху по-късните заглавия в поредицата, като остава ключова част от историята на поредицата Super Smash Bros. и на конкурентните видеоигри като цяло.