Animal Crossing — история, геймплей и функции на симулационната игра на Nintendo

Прочетете пълната история, геймплей и ключови функции на Animal Crossing — легендарната симулационна игра на Nintendo: от класиката до модерните версии.

Автор: Leandro Alegsa

Animal Crossing, известна в Япония като Dōbutsu no Mori (どうぶつの森, букв. "Животинска гора"), е симулационна видеоигра, създадена от Nintendo за конзолите Nintendo 64 и Nintendo GameCube. Издадена е само за Nintendo 64 в Япония през 2001 г. През 2002 г. е пусната в Северна Америка, Европа и Австралия за Nintendo GameCube.

Той поддържа кабела за връзка между GameCube и Game Boy Advance и елементите на електронния четец и има емулирани игри за Nintendo Entertainment System като елементи. Това означава, че играчът може да преиграва стари NES игри в самата игра.

История и развитие

Проектът започва като експериментален симулатор на живот, в който играчът живее и взаимодейства с антропоморфни животни в малко селище. Зад концепцията стоят екипи на Nintendo, ръководени от дизайнери, които искат да пресъздадат усещането за споделено ежедневие и социални връзки. Първата японска версия за Nintendo 64 излиза през 2001 г.; след това е преработена и разширена за GameCube, преди да достигне световния пазар през 2002 г.

GameCube-версията въвежда допълнения спрямо оригинала — сред тях са колекция от емулирани класически NES игри, поддръжка на свързване с Game Boy Advance чрез кабела за връзка и възможности за използване на електронни карти/четец като допълнителни елементи за съдържание.

Геймплей и основни механики

Animal Crossing е игра-симулация в реално време — вътрешният часовник и календар следят действителното време и сезони. Това създава усещане за постоянен свят, в който различни събития, празници и активности се случват в определени дни и часове.

  • Дейности: улов на риба, лов на насекоми, търсене на вкаменелости, градинарство, събиране на предмети и търговия с в магазина на Том Нук (Tom Nook).
  • Социализация: жителите на селото (антропоморфни животни) имат различни характери и разговори; играчът може да приема куестове, да поддържа отношения, да кане нови съседи и да организира събития.
  • Персонализация: надграждане и обзавеждане на собствен дом, промяна на външния вид на героя и декориране на обществените площи.
  • Мини-игри и колекциониране: събирането на колекции (рибни видове, насекоми, мебели, NES игри) е голяма част от дълготрайния чар на играта.

Взаимодействие и свързаност

GameCube-версията добавя възможности за свързване с други устройства: кабелът за връзка между GameCube и Game Boy Advance позволяваше обмяна на съдържание и допълнителни функции. Използването на електронния четец и вградените емулации на NES носи ретро усещане и прави играта по-богата като съдържание.

Персонажи и атмосфера

Серията се отличава със своя топъл, ненатрапчив стил и широк набор от запомнящи се персонажи — от бизнеса водещия Том Нук до музиканта K.K. Slider и многобройни животински съседи. Мирът и ритъмът на играта насърчават спокойни, ежедневни взаимодействия и експлорация.

Наследство и влияние

Animal Crossing се превръща в успешна франчайз линия с множество продължения и спинофи на различни платформи — включително заглавия като Wild World, City Folk, New Leaf, Pocket Camp и най-новите издания за Nintendo Switch. Серията оказва силно влияние върху жанра "социален симулационен живот" и печели широки похвали за иновативното си използване на реално време и за създаването на уютна, общностна атмосфера.

Особено голям интерес привлече излизането на Animal Crossing: New Horizons за Nintendo Switch през 2020 г., което показа как серията може да бъде социален център в периоди, когато реалните срещи са ограничени.

За кого е играта

Animal Crossing е подходяща за широк кръг играчи — от деца до възрастни — защото предлага свободен и ненасилствен геймплей, креативни възможности за персонализация и социално взаимодействие, които се преживяват в удобен за всеки темп ритъм.

Който желае да изпита спокойна, дълбока и социална симулация на ежедневието в света на антропоморфните животни, ще намери в Animal Crossing богата и дълготрайна игра с много възможности за персонализация и откриване.

Геймплей

В играта Animal Crossing играчът се премества в село, в което всеки е животно. Само играчът е човек. 1-4 души могат да се преместят в селото и да живеят в собствена къща. Те трябва да платят пари (наречени "звънчета") за къщата, а когато го направят, къщата ще стане по-голяма. Камбаните могат да се печелят от риболов, улов на насекоми, продажба на вещи и други начини. Играчите могат да купуват нещата, които харесват, от Том Нук (енот, който има магазин в селото) и да ги поставят в къщите си. Ако къщата им изглежда добре, те получават точки и неща от HRA (Happy Room Academy). Могат да си купуват и дрехи. Играта се играе в реално време и няма край. Можете да посещавате селата на други играчи, като използвате тяхната карта с памет.

Символи

Селяни

Животните са различни. Има различни видове животни (например котки, мишки или кучета) и различни характери (например мързеливи, активни...)

  • Villager
  • Жена от селото

Том Нук

Том Нук е енот, който има магазин, наречен "Нук'с Кранни", откъдето можете да си купите неща за дома или дрехи. Ако купите много неща, той става по-голям. В началото на играта работите там, за да платите за къщата си.

Мейбъл и Сабъл

Мейбъл и Сейбъл са два таралежа, които имат магазин, наречен "Able Sisters", в който играчите могат сами да си направят дрехи.

Tortimer

Тортимър е стара костенурка, която е кмет на селото в Animal Crossing: Population Growing, Animal Crossing: Дивият свят и Animal Crossing: В Animal Crossing: New Leaf, вие сте кметът.

Pelly и Phyllis

Пели и Филис са два пеликана, които работят в пощата. Можете да изпращате писма до жителите на селото.

Resetti

Резети е ядосана къртица. Той се появява, когато нулирате играта и не я запазите.

K.K. Slider

K.K. Slider е куче, което идва на гарата всяка събота вечер в 20:00 ч. Той пее песни. Можете да ги вземете в дома си и да ги слушате там.

Специални дни

В някои дни в Animal Crossing има специални неща, някои от които приличат на дни в реалния живот, например Коледа, Хелоуин или Деня на благодарността. Някои от тях са специални събития, които се провеждат само в играта, като състезанията по риболов. Понякога в такива дни можете да получите специални предмети, например коледни дрехи и мебели.

Игри за NES

В Animal Crossing има деветнадесет игри за NES: Clu Clu Land, Clu Clu Land D, Donkey Kong, Donkey Kong 3, Donkey Kong Jr., Donkey Kong Jr. Math, Excitebike, Golf, Pinball, Punch-Out!!, Soccer, Tennis, Wario's Woods; Ice Climber и Mario Bros (само с e-Reader); Super Mario Bros. и The Legend of Zelda (само с хакер). Те работят точно както оригиналните игри.

Игри за Animal Crossing

  • Dōbutsu no Mori (букв. Животинска гора) --> Nintendo 64; 14 април 2001 г. (само в Япония)
  • Dōbutsu no Mori+ (букв. Животинска гора+)--> Nintendo GameCube; 14 декември 2001 г. (Япония)
  • Animal Crossing--> Nintendo GameCube; 15 септември 2002 г. (Северна Америка, английска версия на Animal Forest+ с допълнения)
  • Dōbutsu no Mori e+ (букв. Animal Forest e-Plus)--> Nintendo GameCube; 27 юни 2003 г. (Япония, японска версия на Animal Crossing с допълнения и например повече празници)
  • Animal Crossing: Wild World (Oideyo Dōbutsu no Mori в Япония)--> Nintendo DS; 23 ноември 2005 г. (Япония)/5 декември 2005 г. (Северна Америка)
  • Animal Crossing: City Folk (в някои региони: Animal Crossing: Let's go to the city)--> Wii; 16 ноември 2008 г. (Северна Америка)/20 ноември 2008 г. (Япония)
  • Animal Crossing: New Leaf (Tobidase Dōbutsu no Mori в Япония)--> Nintendo 3DS; 8 ноември 2012 г. (Япония)/юни 2013 г. (в световен мащаб)

Въпроси и отговори

В: Какво е Animal Crossing?


О: Animal Crossing е поредица от видеоигри със социална симулация, създадена от Nintendo.

В: Какво прави героят на играча в поредицата Animal Crossing?


О: Героят на играча е човек, който живее в село с антропоморфни животни, където се занимава с различни дейности като риболов, лов на буболечки и търсене на фосили.

В: Какъв е геймплеят в Animal Crossing?


О: Геймплеят в Animal Crossing е с отворен край, което означава, че няма определена крайна цел, което позволява на играчите да играят играта със собствено темпо.

В: Каква уникална функция използва Animal Crossing, за да покаже как минава времето?


О: Animal Crossing използва вътрешния часовник и календара на конзолата за видеоигри, за да покаже реалното протичане на времето.

Въпрос: Кога излиза първата игра Animal Crossing?


О: Първата игра Animal Crossing първоначално беше пусната в Япония за Nintendo 64.

В: Кога беше пусната първата игра Animal Crossing извън Япония?


О: Първата игра Animal Crossing, издадена извън Япония, е за Nintendo Gamecube през 2001 г.

В: Коя е най-новата игра от поредицата Animal Crossing?


О: Най-новата игра от поредицата Animal Crossing е Animal Crossing: New Horizons, която беше пусната в края на март 2020 г.


обискирам
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3