Sega (на японски: セガ) е компания, която произвежда видеоигри. В миналото е произвеждала и конзоли за видеоигри. Главният им офис се намира в Токио, град в Япония. Те имат офиси и на други континенти - например в Северна Америка и Европа. Най-известните им видеоигри са поредицата "Sonic the Hedgehog". Друга известна серия на Sega е Streets of Rage.
Кратка история
Sega има дълга история, започнала с производството на монетни развлекателни автомати и аркадни игри в средата на XX век. Името "Sega" идва от съкращението на "Service Games". Компанията се разраства през 70-те и 80-те години с популярни аркадни заглавия и по-късно навлиза на пазара на домашните конзоли.
Конзоли
Sega е известна с няколко поколения конзоли, които са оказали значително влияние върху гейминг индустрията. Най-важните от тях включват:
- Master System – 8-битова конзола, конкурент на други системи от края на 80-те.
- Mega Drive / Genesis – 16-битова конзола, много успешна в края на 80-те и началото на 90-те; именно на нея Sonic the Hedgehog става икона.
- Sega Saturn – 32/64-битова система, пусната в средата на 90-те; имаше силни аркадни и 3D заглавия, но се конкурираше трудно с други платформи.
- Dreamcast – последната конзола на Sega, пусната в края на 90-те; позната с иновативни заглавия и онлайн функции, но производството ѝ бе спряно през 2001 г., след което Sega официално преустанови разработката на хардуер и премина към софтуерно студио.
Аркадни успехи и известни поредици
Sega дълго време е силно свързвана с аркадния пазар и е автор на множество класически заглавия, включително Hang-On, OutRun, Virtua Fighter и Daytona USA. Сред най-популярните ѝ поредици за домашни и ръчни конзоли са:
- Sonic the Hedgehog – емблематичен герой и бърз платформър, създаден от екип между които са Naoto Ohshima, Yuji Naka и Hirokazu Yasuhara; първата игра излиза през 1991 г.
- Streets of Rage – класически beat 'em up, познат с музиката и кооперативния си геймплей.
- Phantasy Star – една от ранните RPG поредици за конзоли, важна за развитието на жанра.
- Virtua Fighter и други бойни игри – водещи в развитието на 3D бойни механики в аркадите и домашните системи.
- Yakuza (Ryu ga Gotoku), Shenmue, и други по-късни поредици – примери за разнообразието в жанрове и стилове на Sega през 2000-те и 2010-те.
Преход към софтуер и корпоративни промени
След прекратяването на производството на Dreamcast през 2001 г., Sega се преобразува в разработчик и издател на игри за различни платформи — PlayStation, Xbox, Nintendo и персонални компютри. През 2004 г. Sega се обединява със Sammy Corporation, създавайки Sega Sammy Holdings, което обедини ресурси и позволи нови инвестиции в разработки и издания.
Компанията също разширява мрежата си от студия и придобива или създава отделни екипи, които работят по разнообразни проекти — от големи AAA заглавия до мобилни и нишови игри. Сред студия и подразделения, свързани със Sega, са такива, които работят върху поредици като Persona (чрез Atlus, придобит по-късно) и големи стратегии (чрез студиа като Creative Assembly).
Значение и наследство
Sega остава важен играч в индустрията заради своята иновативност в аркадните и домашни игри, и заради големите си франчайзи. Фигури като Sonic са станали културни икони, а влиянието на Sega върху дизайна на игри, аркадната култура и ранното развитие на 3D жанрове е значимо.
Днес Sega продължава да издава и разработва игри за световния пазар, да поддържа свои сериали и да работи с множество партньори и студия с цел да достигне различни групи играчи.

