Каром билярд, | семейство билярдни игри, които се играят на покрити с плат маси
Каром билярд, понякога наричан карамбол билярд или просто карамбол (а понякога се използва като друга дума за игра, наречена "straight rail"), е семейство билярдни игри, които се играят на покрити с плат маси. При тези игри играчите удрят тежки топки с пръчки, наречени кий. Масите за каром билярд нямат джобове или отвори, в които топките се потапят, каквито имат масите за снукър и билярд. В най-простия си вид целта на каромираните билярдни игри е да се печелят точки или "точки" чрез отскачане на собствената топка, наречена билярдна топка, от другите две топки на масата. Датата, на която е изобретена първата игра на каром, не е точно известна. Също така не е ясно как точно са се развили игрите и коя игра е била първата. Смята се обаче, че игрите на каром билярд са започнали някъде през XVIII в. (1700 г.) във Франция в Европа.
Има много различни игри, всяка с различни правила, стратегии и предмети за игра, които са част от каром билярда. Някои от най-известните игри са прав релсов билярд, карамбол на възглавници, балкан, билярд на три възглавници и артистичен билярд. Съществуват и много други игри на каром билярд, които съчетават аспекти от тези игри, но не са толкова известни. Например играта на шампиона е краткотрайна игра, която се развива в преходния период между изобретяването на правата релса и изобретяването на баскетбола. Други игри са комбинации от тези игри и други игри, които се играят на маси с джобове (игри на билярд или снукър), като например английския билярд, който се играе на маса за снукър, и свързаните с него игри, американския билярд с четири топки и каубойския билярд, който се играе на маса за билярд.
![Маса за билярд и билярдни топки.](https://alegsaonline.com/image/220px-Carom_table_small.jpg)
![Zoom](https://www.alegsaonline.com/zoom.png)
Маса за билярд и билярдни топки.
Как е възникнало името
Думата "каром" означава удар и отскачане от нещо. Тя започва да се използва за описание на билярдните игри без джобове през 60-те години на XIX век. Тя е съкращение на думата carambola, използвана в испанския и португалския език и изписвана carambole на френски език. По-рано карамбола се е използвала само за описание на червената топка, използвана в билярдните игри, но по-късно е била дадена на самата игра. Някои хора, които изучават произхода на думите, предполагат, че карамбола първоначално е било името на тропически азиатски плод с жълт до оранжев цвят, известен на португалски като карамбол. Това е било взето от по-ранна дума, karambal, от езика маратхи в Индия, известна също като звезден плод. Точността на произхода на плода е поставена под въпрос. Твърди се, че това е само легенда, защото плодът не прилича много на голямата червена топка, която се използва в игрите на карамбол, а и няма преки доказателства за обяснението на плода.
Оборудване
Плат
Плат се използва за покриване на маси за билярд още от XV век (1400 г.). Всъщност фирмата, която се превръща в най-известния производител на плат за билярд, Iwan Simonis, е създадена през 1453 г. Повечето платове, изработени за маси за билярд, са от вид плат, наречен "baize", който е боядисан в зелен цвят и е изработен от 100% вълна, чиито влакна са направени много прави (процес, наречен worsting). Байзът осигурява много бърза повърхност, която позволява на топките да се движат лесно по материала на масата, наречен "легло". Първоначално зеленият цвят на плата е избран, за да прилича на трева. Зеленият цвят е обичайният цвят на плата от 16 век (1500 г.). Цветът обаче изпълнява и полезна функция. Човешките очи по-лесно виждат зеления цвят, отколкото който и да е друг цвят. Това позволява на играчите да продължат да играят за по-дълги периоди от време, без да напрягат очите си.
Топки
Съвременните билярдни топки са изработени от "фенолна смола", която е вид много здрава пластмаса. Размерът на топките за билярд обикновено е 61,5 мм (27 ⁄16 in) в диаметър. Те тежат между 205 и 220 грама (7,23 - 7,75 унции; 7,5 е средното тегло) и са доста по-големи и по-тежки от топките, използвани за игри на билярд. Въпреки че UMB, световният орган за каром билярд, признат от Международния олимпийски комитет, разрешава топки с размер до 61,0 мм (приблизително 23 ⁄8 ), нито един голям производител вече не произвежда такива топки и основният стандарт е 61,5 мм. Трите стандартни топки в повечето игри на каром билярд са напълно бяла билярдна топка, втора билярдна топка, на която понякога има червена или черна точка (за да се помогне на хората да различават топките), и трета, червена топка. В някои комплекти топки обаче втората билярдна топка е жълта. И двата вида комплекти топки са разрешени в турнирната игра.
От началото на играта топките за билярд се изработват от много различни материали. Например, те са били изработвани от глина, дърво, слонова кост, пластмаси (включително целулоид, бакелит, кристалат и фенолна смола) и дори стомана. Най-разпространеното вещество от 1627 г. до началото и средата на ХХ век е слоновата кост. Търсенето на заместител на употребата на слонова кост не е по екологични причини, а се основава на това колко скъпи са те и на страха от опасност за ловците на слонове. Търсенето станало още по-примамливо, когато нюйоркски производител на билярдни маси предложил награда от 10 000 долара за материал, който да го замести. Първият използваем заместител е направен от материал, наречен "целулоид". Целулоидът, който е ранна форма на пластмасата, е изобретен от човек на име Джон Уесли Хаят през 1868 г. Материалът обаче имал проблем. Целулоидът е бил нестабилен и силно запалим, като понякога се е взривявал, когато хората са го произвеждали.
Билярдни кийове
Палката, с която се удрят билярдните топки, наречена билярдно табло, се различава по някои признаци от типичното билярдно табло. В сравнение с билярдните биячи, билярдните биячи често са по-къси, с по-къса крайна част (наречена ферул), по-дебела долна част, където задната ръка хваща стика (наречена приклад), дървен винт в средата, а не метален или пластмасов, и по-малък диаметър на върха. Тези особености правят билярдното табло по-твърдо. Тази твърдост помага на играчите да удрят по-големите и по-тежки билярдни топки в сравнение с билярдните. Твърдостта действа и за намаляване на ефекта, наречен "отклонение" (понякога наричан "squirt"). Отклонението е нежелан ефект от използването на странична стрелка. Страничният въртене е въртене на топката чрез удари не в центъра ѝ, а встрани от центъра ѝ, което я кара да се върти, докато се движи по масата. Отклонението води до това, че топката не се движи по права линия в посоката, в която е ударена.
Отопляем шисти
Под покритието на масите за билярд се крие много твърда скала, наречена шисти. Подложката от шисти на билярдната маса често се нагрява до около 5 °C/9 °F над стайната температура, което помага да се запази влагата в плата, за да се подпомогне равномерното търкаляне и отскачане на топките, и като цяло прави масата по-бърза. Загрятата маса се изисква по международните правила за кароми и е важно изискване за игрите билярд с три възглавници и артистичен билярд. Нагряването на леглата на масите е стара практика. Английската кралица Виктория (1819-1901 г.) е имала маса за билярд, която се е отоплявала с помощта на цинкови тръби, По онова време обаче причината за отоплението е била различна. Топлината се е използвала, за да се предпазят топките от слонова кост от излизане от форма (изкривяване). Първото използване на електрическо нагряване е за турнир по играта "18.2 balkline", който се провежда през декември 1927 г. между двама играчи: Уелкер Кокран и Джейкъб Шефер младши. Вестник "Ню Йорк Таймс" го обявява с фанфари: "За първи път в историята на световния шампионат по билярд ще бъде използвана отопляема маса..."
![Карта за тютюн на Джордж Сътън, около 1911 г. Показаната игра е баскетбол.](https://alegsaonline.com/image/George_Butler_Sutton,_billiards_player.jpg)
![Zoom](https://www.alegsaonline.com/zoom.png)
Карта за тютюн на Джордж Сътън, около 1911 г. Показаната игра е баскетбол.
![Стандартен комплект топки за билярд (с диаметър 61,5 мм [27 ⁄16 in]), включващ червена топка, бяла обикновена топка за билярд и точковидна топка за противника. В някои игри се използва допълнителна топка за обекта.](https://alegsaonline.com/image/200px-Carom_billiards_balls.jpg)
![Zoom](https://www.alegsaonline.com/zoom.png)
Стандартен комплект топки за билярд (с диаметър 61,5 мм [27 ⁄16 in]), включващ червена топка, бяла обикновена топка за билярд и точковидна топка за противника. В някои игри се използва допълнителна топка за обекта.
![Семейство Реми от Януарий Зик, около 1776 г., с билярд наред с други занимания в салона](https://alegsaonline.com/image/Januarius_Zick_001.jpg)
![Zoom](https://www.alegsaonline.com/zoom.png)
Семейство Реми от Януарий Зик, около 1776 г., с билярд наред с други занимания в салона
История на игрите
Права релса
Смята се, че правата игра, наричана понякога каром билярд, прав билярд, игра с три топки, игра с карамбол и свободна игра в Европа, датира от 1700 г. Въпреки това не е известно точното време на възникване. В ранните времена тя е била наричана френски карамбол, френски билярд или френска игра, като тези стари имена са взети от французите, които са направили играта популярна. Целта на стрийт рейл е проста: една точка, наречена "бройка", се печели всеки път, когато билярдната топка на играча влезе в контакт с двете предметни топки (втората билярдна топка и третата топка) при един удар на билярдната топка. Победата се постига чрез достигане на определен брой точки, договорен между играчите като печеливш брой.
Когато за пръв път е изобретена правата железница, не е имало ограничения за начина на отчитане на точките. Въпреки това техниката на крочинг, т.е. поставянето на две топки една до друга в зоната на един от четирите ъгъла на масата, където се срещат релсите - крочингът, улесни много точкуването. Това доведе до правилото от 1862 г., което разрешаваше само три отброявания, преди поне една топка да бъде изпратена от ъгъла, за да се отбележи законно друга точка. Продължават да се развиват техники, които значително увеличават броя на точките, въпреки забраната за крошета. Една от тези техники се нарича "кърмене" и направи точкуването много по-лесно. "Грижата" е серия от удари, при които топките се държат много близо една до друга, което позволява на играча да вкара точки от тях с много меки удари, без да променя много позициите им, така че точкуването да може да продължи. Най-важната от тези техники "nurse", наречена "rail nurse", включва побутване на топките по релса, преместването им само с няколко сантиметра при всяко забиване и поддържането им близо една до друга и позиционирането им в края на всеки удар в същото или почти същото разположение, така че "rail nurse" да може да се повтори.
Професионалната права железница в САЩ се използва само шест години - от 1873 до 1879 г. След това е последвана от игра, чиято цел е да намали използването на релсовата медицинска сестра, така че зрителите да не се отегчават от гледането ѝ. Днес играта с прав рейл не е много разпространена в САЩ, но все още е популярна в Европа, където се смята, че е добра тренировъчна игра за билярд с балклин и три възглавници. В Европа се провеждат професионални състезания, известни като петобои по името на древногръцките олимпийски състезания, в които straight rail е една от петте билярдни игри, в които се състезават играчите. Другите четири се наричат 47.1 balkline, cushion caroms, 71.2 balkline и three-cushion billiards.
Играта на шампиона
През 1879 г. се появява нова игра, наречена "шампионска игра" или "ограничена релса". Играта на шампиона се смята за междинна игра между правата релса и баскетбола и е създадена, за да спре релсовата медицинска сестра. В играта се използват диагонални линии - бални линии - начертани в ъглите на масата, за да се покаже, че ако топките са вътре в тези линии, не могат да се отбелязват точки, като по този начин "се отрязват четири триъгълни пространства в четирите ъгъла, [отнемайки] 28 инча [711 мм] от "кърмещата" повърхност на крайните релси и 56 инча [1422 мм] на дългите релси". Въпреки различията си от правата релса, шампионската игра само разширява зоните на масата, където могат да се отбелязват много точки подред, преди топките да бъдат преместени на нова позиция. Това не било достатъчно, за да се спре кърменето.
Balkline
Balkline дойде след мача на шампиона. Тя добави още правила за спиране на техниките за кърмене. Съществуват много разновидности на балклинията, но всички разделят масата на маркирани области, наречени балклинии. Балковите пространства определят области от повърхността на масата, в които играчът може да отбележи само до определен брой точки, докато предметните топки се намират в тази област.
При игрите с балони, вместо да се чертаят балони на няколко сантиметра от ъглите, както се правеше при шампионските игри, цялата маса се разделя на правоъгълни пространства. Това се прави, като се начертаят балони на определено разстояние по дължината и ширината на масата. Линиите се начертават на няколко сантиметра успоредно на всяка релса. По този начин масата се разделя на осем правоъгълни области, наречени "бални пространства". Освен това се начертават правоъгълници на местата, където всяка балканска линия се среща с релса, наречени пространства за закрепване. Котвените пространства са добавени в играта, за да се спрат техниките за кърмене, които са разработени специално за предизвикателствата на балканската линия без тях.
Като цяло разликите между една и друга игра на баскетбол се определят от две различни неща: 1) къде на масата са нарисувани балклиниите и 2) броят точки, които са позволени във всяко балклинийно пространство, преди поне една топка да напусне тази област на масата. Игрите с балканска линия се наименуват, като се посочват две числа, които ни казват за използваното разстояние и за това колко точки могат да бъдат отбелязани в балканските пространства. Първото число ни казва на колко инча от релсата ще бъде изтеглена балканската линия. Второто число след "точката" показва броя точки, които могат да бъдат отбелязани в пространствата на балина, преди топките да го напуснат (това число винаги е едно или две). Така например наименованието 18.2 балканска линия ни казва, че балканските линии се чертаят на разстояние 18 инча (460 мм) от всяка релса и че в балканското пространство се допускат само две точки, преди топката да напусне това пространство.
През своята история balkline е имал много варианти, включително 8.2, 10.2, 12.2, 13.2, 12½.2, 14.1, 14.2, 18.1, 18.2, 28.2, 38.2, 39.2, 42.2, 45.1, 45.2, 47.1, 47.2, 57.2 и 71.2 balkline. В различните си форми balkline е основната игра на кароминг, която се играе от 1883 г. до 30-те години на ХХ век. След това други игри на каром стават по-популярни. Това важи особено за билярда с три възглавници. Балклайнът не е много разпространен в САЩ, но остава популярен в Европа и Далечния изток.
Възглавници за карета
Смята се, че играта на възглавници, понякога наричана с оригиналното си име индиректна игра, се е развила през 20-те години на XIX в. във Великобритания, като е произлязла от по-стара игра, наречена doublet game, която датира от поне 1807 г. Понякога играта неправилно се нарича билярд с една възглавница или билярд с една възглавница, което е директен превод на името ѝ на английски език от различни други езици, като испански ("una banda") и немски ("einband").
Целта на "cushion caroms" е да се постигнат "cushion caroms", т.е. да се отразят и двете други топки на масата, като поне една от релсите на масата се удари от билярдната топка преди контакта с втората топка. В продължение на няколко години не се играят каросерии с възглавници, но се завръщат в края на 60-те години на XIX век. Завръщането му се дължи на причини, сходни с тези, поради които се развива баскетболът. Тя е била разочарование на много хора от правата релса. Техниките като кърменето, които били изобретени, за да направят отбелязването на точки много по-лесно, също така направили играта много скучна за гледане. Така, когато правата релса загуби популярност, за известно време се възродиха каретата с възглавници. В САЩ се играе рядко, но в Европа все още има известна популярност.
Билярд с три възглавници
В билярда с три възглавници, наричан понякога каром с три възглавници, три възглавници, три възглавници, три релси, релси и игра под ъгъл, целта е да се каромират и двете предметни топки, като поне три релси се докосват преди контакта на билярдната топка с втората предметна топка. Възникнал някъде през 70-те години на XIX в., произходът на билярда с три възглавници не е напълно известен. Безспорно е, че Уеймън К. Маккриъри, събирач на вътрешни приходи в пристанището на Сейнт Луис, популяризира играта. Поне в една публикация се посочва, че той е изобретил и играта.
Първият турнир по билярд с три възглавници се провежда от 14 до 31 януари 1878 г. в стаята на К. Е. Мъси в Сейнт Луис, като в него участва Маккрийри. Турнирът е спечелен от нюйоркчанина Леон Магнус. Най-високият резултат в турнира е само 6 точки, а най-високата средна стойност е 0,75. До 1907 г. играта се играе рядко, като много от най-добрите играчи на каром от епохата казват, че не им доставя удоволствие. През 1907 г. обаче, след въвеждането на трофея "Ламберт", играта става по-популярна в САЩ и в международен план.
До 1924 г. три възглавници стават толкова популярни, че двама много известни играчи в други билярдни области се съгласяват да играят един срещу друг в мач за предизвикателство. На 22 септември 1924 г. Уили Хоппе (фамилията му се римува с "мак"), световен шампион по баскетбол, и Ралф Грийнлийф, носител на световната титла по джобен билярд (пул), изиграват добре рекламиран, многодневен мач с 600 точки. Хоппе е крайният победител с резултат 600-527. Упадъкът на играта в САЩ настъпва през 1952 г., когато Хоппе, тогава 51-кратен шампион по билярд, обявява оттеглянето си.
Билярдът с три възглавници е много трудна игра. Средната стойност от една точка на ход на масата е игра на професионално ниво, а средните стойности от 1,5 до 2 точки са игра на световно ниво. Средна стойност от 1 означава, че на всеки ход на масата играчът прави по една точка и пропуска веднъж. Това означава, че играчът прави точка само при 50% от ударите си. Най-високият резултат на билярд с три възглавници в продължение на много години е 25, постигнат от американеца Уили Хоп през 1918 г. по време на изложение. Към 2007 г. рекордът за най-висок рън е 31 точки, поделен между Семих Сайгинер от Турция и Уго Патиньо, който е родом от Колумбия, но живее в САЩ. Най-добрата игра при стандартните 50 точки в турнир е 9 ининга на шведския играч Торбьорн Бломдал през 2000 г. и 4 ининга (бройка: 19-11-9-11) на корееца и национален шампион на САЩ Санг Лий през септември 1992 г. в игра в SL Billiards в Куинс, Ню Йорк. Най-високата турнирна средна стойност е 2,536 от Дик Ясперс от Нидерландия през 2002 г. на турнир в Монако. Реймънд Сеулеманс от Белгия е спечелил несравнимите 21 световни първенства по билярд с три възглавници.
Билярдът с три възглавници е най-популярната игра на каром билярд, която днес се играе в САЩ, където джобният билярд (пул) е много по-разпространен. Билярдът с три възглавници запазва голяма популярност в някои части на Европа, Азия и Латинска Америка.
Основният ръководен орган на този спорт е Световният билярден съюз (UMB). Тази организация провежда световни първенства на три възглавници от края на 20-те години на миналия век. Десетилетия по-късно Асоциацията за световна купа по билярд (BWA) се конкурира с UMB, но в края на 90-те години на миналия век замира поради финансови проблеми. Признатата от Международния олимпийски комитет Световна билярдна асоциация (WPA) си сътрудничи с UMB, за да поддържа съгласуваност на техните правила.
Артистичен билярд
В артистичния билярд, наричан понякога фантастичен билярд или класически билярд, играчите се състезават в изпълнението на 76 планирани удара, всеки от които има определена степен на трудност. За всеки заложен удар е определена максимална стойност на точките за перфектно изпълнение, като тя варира от максимум 4 точки за ударите с най-ниска степен на трудност и достига до максимум 11 точки за ударите с най-висока степен на трудност. Играчът има на разположение общо 500 точки. Ръководният орган на този спорт е Международната билярдна конфедерация (CIBA).
Всеки удар в артистичен билярд се изпълнява от точно определена начална позиция. Всъщност в някои турнири топките трябва да бъдат поставени в рамките на два милиметра от схематична позиция. Всеки удар трябва да бъде изпълнен по установен начин, за да бъдат присъдени точки. Играчите имат право на три опита за всеки удар. Като цяло 76-те удара в играта - дори и най-ниско трудните удари за 4 точки - изискват висока степен на умение, много практика и специализирани познания, за да бъдат изпълнени.
Състезанието за световната титла започва през 1986 г. и изисква използването на топки от слонова кост. Това изискване обаче отпада през 1990 г. Най-високият резултат, постиган някога в световно състезание, е 374 точки, постигнат от французина Жан Ревершон през 1992 г. Най-високият резултат в състезание изобщо е 427, постигнат от белгиеца Валтер Бакс на 12 март 2006 г. на състезанието, проведено в Дьорн, Белгия, като подобрява собствения си предишен рекорд от 425. Играта се играе предимно в Западна Европа, особено във Франция, Белгия и Нидерландия.
![Изстрел с масе (много стръмна крива) около колче](https://alegsaonline.com/image/180px-Billard_Artistique_Figur_A10.png)
![Zoom](https://www.alegsaonline.com/zoom.png)
Изстрел с масе (много стръмна крива) около колче
![Тютюнева карта на Якоб Шефер, старши, около 1880 г.; Шефер е доминиращ играч на билярд през XIX век.](https://alegsaonline.com/image/Jacob_Schaefer,_Sr.jpg)
![Zoom](https://www.alegsaonline.com/zoom.png)
Тютюнева карта на Якоб Шефер, старши, около 1880 г.; Шефер е доминиращ играч на билярд през XIX век.
![Уеймън К. Маккрийри, възможен изобретател на билярда с три възглавници](https://alegsaonline.com/image/Wayman_Crow_McCreery—Newark_Daily_Advocate,_1900.png)
![Zoom](https://www.alegsaonline.com/zoom.png)
Уеймън К. Маккрийри, възможен изобретател на билярда с три възглавници
![Таблица Balkline със стандартни обозначения](https://alegsaonline.com/image/Balkline_table.jpg)
![Zoom](https://www.alegsaonline.com/zoom.png)
Таблица Balkline със стандартни обозначения
![Луи XIV играе билярд (1694 г.)](https://alegsaonline.com/image/Louis_XIV_of_France_with_his_brother,_nephew_and_son_playing_billiards_(1694).jpg)
![Zoom](https://www.alegsaonline.com/zoom.png)
Луи XIV играе билярд (1694 г.)
![Историческа гравюра, изобразяваща билярдния салон на Майкъл Фелан, разположен на ъгъла на 10-та улица и Бродуей в Манхатън, 1 януари 1859 г.](https://alegsaonline.com/image/250px-Michael_Phelan's_Billiard_Saloon.jpg)
![Zoom](https://www.alegsaonline.com/zoom.png)
Историческа гравюра, изобразяваща билярдния салон на Майкъл Фелан, разположен на ъгъла на 10-та улица и Бродуей в Манхатън, 1 януари 1859 г.
Въпроси и отговори
В: Какво е каром билярд?
О: Каром билярд, понякога наричан карамбол билярд или просто карамбол, е семейство билярдни игри, които се играят на покрити с плат маси. Играчите удрят тежки топки с пръчки, наречени кий, а целта на играта е да се печелят точки чрез отскачане на собствената топка от другите две топки на масата.
Въпрос: Кога е изобретен билярдът каром?
О: Не е известна точната дата, на която е измислен каром билярдът, но се смята, че е започнал да се играе някъде през XVIII век (1700 г.) във Франция в Европа.
Въпрос: Кои са някои добре познати игри, които са част от каром билярда?
О: Някои от най-известните игри, които са част от каром билярда, включват стрийт рейл, каром на възглавници, балкан, билярд на три възглавници и артистичен билярд.
В: Има ли други видове игри, които съчетават аспекти от масите с джобове и без джобове?
О: Да, има много други видове игри, които съчетават аспекти от маси с джобове и без джобове, като английския билярд, който се играе на маса за снукър, и свързаните с него игри, американския билярд с четири топки и каубойския билярд, който се играе на билярдна маса.
В: Как играчите печелят точки в каром билярд?
О: В най-простия си вид играчите печелят точки или "точки", като отскачат собствената си билярдна топка от другите две топки на масата.
В: Има ли цел за всяка игра в Каром Билярд?
О: Да, всяка игра в рамките на Carom Billiard има свои собствени правила, стратегии и цели за игра.