История на конзолите за видеоигри (четвърто поколение)

Четвъртото поколение конзоли за видеоигри започна на 30 октомври 1987 г. Четвъртото поколение (наричано още 16-битово поколение) започна с пускането на PC Engine на Nippon Electric Company (NEC). Въпреки че NEC пусна първата конзола от четвърто поколение, това поколение беше доминирано от Nintendo и Sega. Nintendo стана с най-голям световен пазарен дял в четвъртото поколение. Sega също постигна успех в това поколение. Тя стартира нов франчайз - Sonic the Hedgehog. Това беше направено, за да може Sega да се конкурира с поредицата игри Mario на Nintendo. Много други компании пуснаха конзоли в това поколение. Нито една от тях обаче не постигна успех, с изключение на Neo Geo на SNK.

Първата портативна игрова конзола, пусната в четвъртото поколение, е Game Boy на 21 април 1989 г. Game Boy се превърна в най-популярната преносима игрова конзола. Екранът на Game Boy нямаше цвят. Много от водещите му конкуренти обаче имаха такъв. За Game Boy бяха представени три основни франчайза. Те включват: Tetris, Pokemon и Kirby. Много от популярните игри в това поколение първоначално започнаха в 8-битовите поколения. Тези заглавия включват Mario, Metroid, Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat и Mega Man X.

Следващото поколение щеше да промени всичко.

зелено - NTSC , синьо - PAL или преминаване към PAL, оранжево - SECAM , маслина - няма информацияZoom
зелено - NTSC , синьо - PAL или преминаване към PAL, оранжево - SECAM , маслина - няма информация

Домашни конзоли за видеоигри

Сравнение

Име

PC-Engine/TurboGrafx-16

Mega Drive/Genesis

Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

Neo Geo AES

Производител

NEC/Hudson Soft

Sega

Nintendo

SNK

Конзола



Стартови цени (USD)

US$199.99

US$189.99

US$199.99

649,99 щатски долара (златна версия)

399,99 щатски долара (версия Silver)

Дата на издаване

Медии

HuCard (касета с форма на карта)

CD-ROM (добавка Turbo CD)

Касета

CD-ROM (Mega-CD добавка)
Карта за данни (Power Base Converter добавка)

Касета

Магнитен диск (само в Япония)

Касета

Карта за данни (Европа/Япония)

Най-продавани игри

Приключението на Бонк

Sonic the Hedgehog (15 милиона)

Super Mario World, 20 милиона (към 25 юни 2007 г.)

Samurai Shodown

Обратна съвместимост

Не

Система Sega Master (с помощта на преобразувател за захранваща база)

Game Boy (с помощта на Super Game Boy)

Не

Аксесоари (на дребно)

  • TurboGrafx-CD
  • TurboTap
  • TurboStick
  • Супер системна карта
  • TurboBooster
  • TurboBooster Plus
  • Sega Mega-CD
  • Sega 32X
  • Мишка
  • Menacer
  • Конвертор за захранваща база
  • Активатор на Sega
  • Multitap
  • Супер обхват
  • Multitap
  • Супер Game Boy
  • Мишка за SNES
  • Супер предимство
  • Контролер Neo Geo Pro
  • Карта с памет за Neo Geo

CPU

HuC6280A (модифициран 65SC02)
1,79 или 7,16 MHz

Motorola 680007
,67 MHz (7,61 MHz PAL)
Zilog Z803
,58 MHz

Nintendo-custom 5A22
(на базата на 65C816)
3,58 MHz (3,55 MHz PAL)

Motorola 6800012
MHzZilog
Z804
MHz

Памет

8 KiB работна RAM64
KiB видео RAM

64 KiB основна RAM64
KiB видео RAM8
KiB аудио RAM

128 KiB основна RAM64
KiB видео RAM64
KiB аудио RAM

64 KiB основна RAM74
KiB видео RAM2
KiB аудио RAM

Други

·        

Commodore CDTV
Издаден през 1991 г.

·        

Philips CD-i
1991-1998

·        

Super A'Can,
издаден през 1995 г.

Продажби в световен мащаб

Конзола

Продадени единици

Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

49,10 милиона

Sega Mega Drive/Sega Genesis

40 милиона

Двигател за PC/TurboGrafx-16

10 милиона

CD-i

570,000

Списък на портативните конзоли

Конзола

Game Boy

Atari Lynx

Sega Game Gear

TurboExpress

Производител

Nintendo

Atari

Sega

NEC

Изображение

Цена за пускане на пазара

12 500 ЙЕНИ89
,95 ДОЛАРА

US$189.99

¥14,
500US$149.
99A$155

US$299.99

Дата на издаване

Japan21 април 1989 г.
United Statesавгуст 1989 г.
European Union1990

United Statesсептември 1989 г.
European Union1990

Japan6 октомври 1990 г.
European Union26 април 1991 г.
United States26 април 1991 г.
Australia1992

Japan16 ноември 1990 г.
United States1991

Продадени единици

118,69 милиона (към 31 декември 2009 г.), включително бройки Game Boy Color

5 милиона (към 30 юли 2007 г.)

15 милиона (към 30 юли 2007 г.)

1,5 милиона

Медии

Касета

Касета

Касета

Datacard

Най-продавани игри

Tetris, 35 милиона (в пакет/отделно).

Pokémon Red,BlueиGreen, общо около 20,08 милиона (в Япония и САЩ) (подробности).

Неизвестно

Sonic the Hedgehog 2

Приключението на Бонк

Обратна съвместимост

Не (оригинални касети, съвместими с по-късни модели)

Не

Sega Master System (с помощта на адаптер за касети)

Не

Други

·        

Gamate
Издаден през 1991 г.

·        

Надзорът на Watara
е освободен през 1992 г.

·        

Mega Duck/Cougar Boy
Издаден през 1993 г.

Популярни игри

  • Sonic the Hedgehog
  • Metroid II
  • Легендата за Зелда: Връзка към миналото (The Legend of Zelda: A Link to the Past)
  • Dragon Quest V и VI
  • Star Fox
  • Final Fantasy V
  • Тайната на Мана
  • Street Fighter II
  • Phantasy Star
  • Thunder Force II, III и IV
  • Супер Метроид

Въпроси и отговори

В: Коя беше първата пусната конзола от четвърто поколение?


О: Първата пусната конзола от четвърто поколение беше PC Engine на Nippon Electric Company (NEC).

В: Кой доминираше в четвъртото поколение конзоли за видеоигри?


О: Nintendo и Sega доминираха в четвъртото поколение конзоли за видеоигри.

В: Какъв нов франчайз представи Sega в това поколение?


О: През това поколение Sega въведе нов франчайз, наречен Sonic the Hedgehog.

В: Коя беше първата портативна конзола за игри, пусната в това поколение?


О: Първата портативна игрова конзола, пусната в това поколение, е Game Boy на 21 април 1989 г.

В: Кои са някои от популярните франчайзи, които започнаха през това поколение?


О: Някои от популярните франчайзи, започнали през това поколение, включват Mario, Metroid, Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat и Mega Man X.

Въпрос: Как Nintendo постигна успех в това поколение?


О: Nintendo постигна успех, като стана притежател на най-големия световен пазарен дял в това четвърто поколение.

В: Как Sega се конкурираше с поредицата игри Mario на Nintendo?


О: Sega се конкурираше с поредицата Mario на Nintendo, като представи свой собствен франчайз - Sonic The Hedgehog.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3