Четвърто поколение видеоигрови конзоли (16‑битова ера) — Nintendo, Sega, Game Boy
Открий историята на 16‑битовата ера: доминацията на Nintendo и Sega, раждането на Sonic и Game Boy и класическите заглавия като Tetris, Mario и Zelda.
Четвъртото поколение конзоли за видеоигри започна на 30 октомври 1987 г. Четвъртото поколение (наричано още 16-битово поколение) започна с пускането на PC Engine на Nippon Electric Company (NEC). Въпреки че NEC пусна първата конзола от четвърто поколение, това поколение беше доминирано от Nintendo и Sega. Nintendo стана с най-голям световен пазарен дял в четвъртото поколение. Sega също постигна успех в това поколение. Тя стартира нов франчайз - Sonic the Hedgehog. Това беше направено, за да може Sega да се конкурира с поредицата игри Mario на Nintendo. Много други компании пуснаха конзоли в това поколение. Нито една от тях обаче не постигна успех, с изключение на Neo Geo на SNK.
Първата портативна игрова конзола, пусната в четвъртото поколение, е Game Boy на 21 април 1989 г. Game Boy се превърна в най-популярната преносима игрова конзола. Екранът на Game Boy нямаше цвят. Много от водещите му конкуренти обаче имаха такъв. За Game Boy бяха представени три основни франчайза. Те включват: Tetris, Pokemon и Kirby. Много от популярните игри в това поколение първоначално започнаха в 8-битовите поколения. Тези заглавия включват Mario, Metroid, Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat и Mega Man X.
Четвъртото поколение беляза важен технологичен и културен преход в гейминг индустрията. В тази ера видяхме широкото разпространение на 16‑битовата графика и значително подобрено аудио спрямо предходните поколения, както и появата на допълнителни хардуерни разширения (CD‑добавки и графични ускорители), които започнаха да провеждат експерименти с по-големи мултимедийни възможности.
Ключови конзоли и иновации
- PC Engine / TurboGrafx‑16: Пусната първа в Япония, PC Engine (известна извън Япония като TurboGrafx‑16) беше успешна в Япония благодарение на компактния си дизайн и силната библиотека от 2D игри. NEC и Hudson Soft въведоха и CD-ROM² система като ранен опит за използване на оптични носители за игри.
- Sega Mega Drive / Genesis: Известна с мощния си 16‑битов процесор (Motorola 68000) и силен каталог action и спортни заглавия. Sega използва агресивен маркетинг и утвърди Sonic като свой „маскот“, което ѝ помогна да се конкурира ефективно с Nintendo на западните пазари.
- Super Nintendo / Super Famicom: Nintendo отговори със Super Famicom (Super NES извън Япония) — конзола с богата цветова палитра, напреднали графични режими (включително Mode 7 за псевдо‑3D ефекти) и силни първопартни заглавия като Super Mario World и The Legend of Zelda: A Link to the Past. Платформата подкрепяше и специални процесори в каретите (напр. Super FX), които позволяваха 3D експерименти като Star Fox.
- Neo Geo (AES / MVS): SNK предложи „аркадено качество“ в домашен формат с Neo Geo AES и по‑достъпния за аркади MVS. Тази система бе технически впечатляваща, но и много скъпа — факт, който ограничи масовото ѝ разпространение, въпреки силните си серии (бойни игри, run‑and‑gun заглавия и др.).
- CD и междинни добавки: В края на епохата се появиха и различни опити да се разшири 16‑битовият свят с CD‑базирани добавки (Sega CD), както и преходни приставки като 32X, които целяха да предложат по‑добра графика и мултимедия преди настъпването на пълноценните 32/64‑битови системи.
- Други платформи: Няколко по‑малки или по‑специализирани системи (напр. FM Towns Marty, Philips CD‑i, Amiga CD32) също се опитаха да намерят своя пазар, но повечето останаха нишови или неуспешни в глобален мащаб.
Защо Game Boy успя
- Game Boy предложи забележителна автономност на батерията и ниска цена, което го направи привлекателен за широка публика.
- Първоначалният пакет често включваше Tetris — игра, която имаше универсално привличане и помогна за бързото разпространение на устройството.
- Въпреки липсата на цветен екран, здрава конструкция, широк каталог и възможността за мултиплейър чрез link cable направиха Game Boy доминираща преносима платформа през по‑голямата част от 90‑те.
- Франчайзите Pokemon (стартира през 1996 г. в Япония) и Kirby (първа игра за Game Boy през 1992) допринесоха значително за дългосрочния успех на конзолата.
Игрови жанрове и наследство
Четвъртото поколение даде тласък на жанрове като платформърите, 2D бойните игри, ролeвите игри (JRPG), и приключенските заглавия. Много от поредиците, които познаваме и днес — Mario, Metroid, Zelda, Final Fantasy и др. — преминаха през тази ера и се доразвиха, като съчетаха по‑сложни сюжети, по‑богата графика и подобрено аудио. Появата на силни поредици от 16‑битовата епоха създаде основата за много от жанровите стандарти на следващите поколения.
Следващото поколение щеше да промени всичко.

зелено - NTSC , синьо - PAL или преминаване към PAL, оранжево - SECAM , маслина - няма информация
Домашни конзоли за видеоигри
Сравнение
| Име | PC-Engine/TurboGrafx-16 | Mega Drive/Genesis | Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System | Neo Geo AES |
| Производител | NEC/Hudson Soft | Nintendo | SNK | |
| Конзола |
|
|
|
|
| Стартови цени (USD) | US$199.99 | US$189.99 | US$199.99 | 649,99 щатски долара (златна версия) 399,99 щатски долара (версия Silver) |
| Дата на издаване | ||||
| Медии | HuCard (касета с форма на карта) CD-ROM (добавка Turbo CD) | Касета CD-ROM (Mega-CD добавка) | Касета Магнитен диск (само в Япония) | Касета Карта за данни (Европа/Япония) |
| Най-продавани игри | Приключението на Бонк | Sonic the Hedgehog (15 милиона) | Super Mario World, 20 милиона (към 25 юни 2007 г.) | Samurai Shodown |
| Обратна съвместимост | Не | Система Sega Master (с помощта на преобразувател за захранваща база) | Game Boy (с помощта на Super Game Boy) | Не |
| Аксесоари (на дребно) |
|
|
|
|
| CPU | HuC6280A (модифициран 65SC02) | Motorola 680007 | Nintendo-custom 5A22 | Motorola 6800012 |
| Памет | 8 KiB работна RAM64 | 64 KiB основна RAM64 | 128 KiB основна RAM64 | 64 KiB основна RAM74 |
Други
· 
Commodore CDTV
Издаден през 1991 г.
· 
Philips CD-i
1991-1998
· 
Super A'Can,
издаден през 1995 г.
Продажби в световен мащаб
| Конзола | Продадени единици |
| Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System | 49,10 милиона |
| Sega Mega Drive/Sega Genesis | 40 милиона |
| Двигател за PC/TurboGrafx-16 | 10 милиона |
| CD-i | 570,000 |
Списък на портативните конзоли
| Конзола | Game Boy | Atari Lynx | Sega Game Gear | TurboExpress |
| Производител | Nintendo | Atari | ||
| Изображение |
|
|
|
|
| Цена за пускане на пазара | 12 500 ЙЕНИ89 | US$189.99 | ¥14, | US$299.99 |
| Дата на издаване | ||||
| Продадени единици | 118,69 милиона (към 31 декември 2009 г.), включително бройки Game Boy Color | 5 милиона (към 30 юли 2007 г.) | 15 милиона (към 30 юли 2007 г.) | 1,5 милиона |
| Медии | Касета | Касета | Касета | Datacard |
| Най-продавани игри | Tetris, 35 милиона (в пакет/отделно). Pokémon Red,BlueиGreen, общо около 20,08 милиона (в Япония и САЩ) (подробности). | Неизвестно | Приключението на Бонк | |
| Обратна съвместимост | Не (оригинални касети, съвместими с по-късни модели) | Не | Sega Master System (с помощта на адаптер за касети) | Не |
Други
· 
Gamate
Издаден през 1991 г.
· 
Надзорът на Watara
е освободен през 1992 г.
· 
Mega Duck/Cougar Boy
Издаден през 1993 г.
Популярни игри
- Sonic the Hedgehog
- Metroid II
- Легендата за Зелда: Връзка към миналото (The Legend of Zelda: A Link to the Past)
- Dragon Quest V и VI
- Star Fox
- Final Fantasy V
- Тайната на Мана
- Street Fighter II
- Phantasy Star
- Thunder Force II, III и IV
- Супер Метроид
Въпроси и отговори
В: Коя беше първата пусната конзола от четвърто поколение?
О: Първата пусната конзола от четвърто поколение беше PC Engine на Nippon Electric Company (NEC).
В: Кой доминираше в четвъртото поколение конзоли за видеоигри?
О: Nintendo и Sega доминираха в четвъртото поколение конзоли за видеоигри.
В: Какъв нов франчайз представи Sega в това поколение?
О: През това поколение Sega въведе нов франчайз, наречен Sonic the Hedgehog.
В: Коя беше първата портативна конзола за игри, пусната в това поколение?
О: Първата портативна игрова конзола, пусната в това поколение, е Game Boy на 21 април 1989 г.
В: Кои са някои от популярните франчайзи, които започнаха през това поколение?
О: Някои от популярните франчайзи, започнали през това поколение, включват Mario, Metroid, Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat и Mega Man X.
Въпрос: Как Nintendo постигна успех в това поколение?
О: Nintendo постигна успех, като стана притежател на най-големия световен пазарен дял в това четвърто поколение.
В: Как Sega се конкурираше с поредицата игри Mario на Nintendo?
О: Sega се конкурираше с поредицата Mario на Nintendo, като представи свой собствен франчайз - Sonic The Hedgehog.
обискирам









