Тетрис: как се играе, правила и история на класическата видеоигра
Открийте историята, правилата и тайните на Тетрис — класическата видеоигра, която оформя гейминга от 1984 г. до днес.
Тетрис е видеоигра, разработена в Съветския съюз през 1984 г. Целта на играта е да се унищожат линиите от блокове, преди да достигнат върха. Линията е съставена от квадратен блок. Тетроминото е форма на 4 свързани блока, които падат вертикално надолу. Играчът ще трябва да използва тетромината, за да създаде линии, които да запълнят кутията хоризонтално, като по този начин ще изчисти линиите от блокове. Играта продължава, като линиите от блокове, които не са напълно запълнени, ще паднат надолу, колкото са изчистените линии. Играта има нива на трудност, които се повишават по време на игра.
Тетрис се появява в много системи за видеоигри. Тя е много разпространена още от времето, когато Алексей Пажитнов я прави за първи път през 1984 г. С над 170 милиона продадени копия тя е втората най-продавана видеоигра за всички времена.
Как се играе
Основната идея е проста: отдолу нагоре в правоъгълно поле (игрово поле или "кутийка") падат геометрични форми, наречени тетромино. Играчът може да придвижва тетромините вляво и вдясно, да ги завърта и да ускори падането им, за да запълни хоризонтални линии. Когато цялата ширина на ред е запълнена с блокове, този ред се изчиства и оставящите се блокове падат надолу.
Правила и основни понятия
- Тетромино — всяка фигура е съставена от 4 квадрата. Стандартните видове са 7: I, O, T, S, Z, J и L.
- Изчистване на линии — чистите редове могат да са 1 (single), 2 (double), 3 (triple) или 4 (Tetris). Изчистването на повече редове с еднакъв тетромино носи по-високи точки.
- Нива и скорост — с напредване на нивата падането на тетромините става по-бързо, увеличава се трудността и начисляваните точки.
- Система за въртене — в модерните версии се използва SRS (Super Rotation System), която позволява "wall kick" (придвижване при завъртане до стена) и прави управлението по-предсказуемо.
- T-Spin и специални техники — някои версии дават допълнителни точки за "T-Spin" (вкарване на T-тетромино в малко пространство чрез завъртане) и за комбо поредици.
- Game over — играта свършва, когато нов тетромино не може да влезе в горната част на полето (блоковете достигнат върха).
Контроли и полезни техники
- Движение вляво/вдясно — позициониране на тетроминото.
- Завъртане — променя ориентацията; при някои версии има и система за "kick".
- Soft drop — ускорено, но контролирано спускане за по-точно позициониране.
- Hard drop — незабавно пускане на фигурата в долната й позиция (често дава допълнителни точки).
- Hold (задържане) — възможност да запазите една фигура за по-късно и да извикате запазената вместо текущата (налично в повечето модерни версии).
- Next preview — прозорец, показващ следващите няколко фигури; използва се за планиране.
История и развитие
Тетрис е създаден от Алексей Пажитнов през 1984 г., докато работи в Москва. Играта бързо стана популярна в рамките на изчислителните мрежи и на различни компютърни системи в СССР. По-късно програмата бе портната на персонални компютри — сред хората, които помогнаха за разпространението и портовете, е Вадим Герасимов, който направи версия за IBM PC.
През втората половина на 1980-те и началото на 1990-те Тетрис премина от границите на СССР към световния пазар чрез лицензионни сделки, включващи държавната организация Elorg и различни западни издатели. Най-широко разпространената версия е издадена от Nintendo за Game Boy (1989), която доведе играта до масова популярност — музиката и естетиката от тази версия станаха емблематични.
Варианти и влияние
От класическите версии са произлезли множество варианти и жанрове:
- класическият "Marathon" или "Endless" режим — цел да се оцелее възможно най-дълго;
- скоростни спринтове (например "Sprint 40 lines");
- мултиплейър и състезателни формати (например Tetris 99, Puyo Puyo Tetris);
- модификации с нови правила, по-сложни режими и визуални стилове.
Тетрис има значително културно влияние — терминология от играта (като "Tetris effect") навлезе в ежедневния език, а самата игра е обект на изследвания за въздействие върху вниманието и пространственото мислене.
Съвети за начинаещи
- Научете формите и възможните им ориентации — това ускорява реакциите ви.
- Използвайте прозореца "next" за планиране на ходовете.
- Опитайте да не изградите висока колона от блокове в средата — оставете място за I-те тетромино, ако търсите Tetris (изчистване на 4 реда).
- Практикувайте soft drop и hard drop за по-бързо и точно поставяне.
- Когато научите SRS и wall kicks, можете да извършвате по-сложни маневри, като T-spin.
В заключение, простотата и дълбочината на Тетрис са причината тя да остане популярна десетилетия наред — лесно се учи, но трудно се овладява напълно.


Поле за игра на Тетрис.
Геймплей
Целта е да пускате блокчета, наречени тетромино, в игралното поле, за да образувате линии. Тетримино са съставени от по четири свързани квадратчета Има седем различни вида тетромино. Нивата имат определена цел или брой линии, които трябва да се изчистят. Когато броят на целите достигне нула, играчът преминава към следващото ниво. С повишаване на нивата тетромината падат по-бързо. Играчът получава бонус точки, ако успее да изчисти повече от една линия с едно тетромино. Изчистването на четири линии се нарича "тетрис", на три линии - "тройка", а на две линии - "двойка". Изчистването на две тетриса подред се нарича "back-to-back tetris". Играчът може също така да превърне Т-образното тетромино в дупка, наречена Т-слот, за да получи повече точки. Този ход се нарича "Т-спин". Играчът губи, когато тетромината стигнат до горната част на игралното поле. Вижте "Проблеми" за информация относно задачата от ниво 29.


Седемте вида тетромино
Музика
На Game Boy се възпроизвеждат няколко музикални теми. Темата за ниво 1, използвана във версията за Game Boy, често се нарича "Tetris Theme". Всъщност това е руски танц, наречен Коробейники, или "Пазачите". Други теми включват музика на Йохан Себастиан Бах и "Танцът на феята на захарните сливи".
Проблеми
Когато достигнете ниво 29 на GBA (Game Boy Advance) или NES (Nintendo Entertainment System), фигурите започват да падат толкова бързо, че играчът почти не може да движи тетромината. Това означава, че всички тези фигури ще се натрупат на игралното поле и ще доведат до загуба на играча.
обискирам