Аниме — японска анимация: определение, история и жанрове

Открийте всичко за аниме — японска анимация: дефиниция, история, жанрове и еволюция от манга до съвременни филми и сериали.

Автор: Leandro Alegsa

Аниме (アニメ) е японското название за "анимация" или "карикатура". В Япония думата "аниме" се използва за всички анимационни произведения, докато извън Япония с нея обикновено се означава специфично японската анимация — за която е тази статия.

Какво представлява анимето и как се прави

Аниметата могат да бъдат рисувани ръчно или да използват компютърна анимация и CGI. Производственият процес обикновено включва сценарий, сториборд, ключова анимация (key animation), интерпулация (in-betweening), фонова графика и постпродукция (звук, ефекти, монтаж). В много студия ролите са специализирани: режисьор, аниматори, художници на фонове, цветови коригатори и озвучители.

Визуалният стил на анимето варира значително — от силно стилизирани персонажи с големи очи и експресивни линии до реалистични, детайлни рисунки. Жанровото разнообразие и естетическият диапазон позволяват на авторите да разказват както леки комедии, така и сложни, драматични и философски истории.

Формати и излъчване

Аниметата се разпространяват в различни формати:

  • телевизионни серии (серии по телевизията);
  • кинометражни филми;
  • OVA/ONA (Original Video Animation / Original Net Animation) — специални или допълнителни епизоди, издавани директно на DVD/Blu-ray или в интернет;
  • кратки филмови форми и реклами;
  • адаптации за видеоигри и мултимедийни проекти.

Аниметата се излъчват по телевизията, излизат на DVD и VHS (исторически), разпространяват се на Blu-ray, стриймват се онлайн и често имат своя музика и саундтраци, които също стават популярни.

Кратка историческа справка

Историята на анимето започва около 1900 г., когато японските режисьори експериментират с анимация паралелно със създателите в САЩ, Русия, Германия и Франция. В началото на XX век техниката и ресурсите в Япония били ограничени, което направило анимацията привлекателна: чрез рисунката режисьорите можели да пресъздадат места, исторически периоди и фантастични същества, които би било трудно или скъпо да се снимат с живи актьори.

През 1960—70-те години анимето придобива собствен стил и индустрия. Популярността на манга расте и много манги се адаптират в аниме. Значима фигура в развитието на японската анимация е Осаму Тезука, наричан често "бог на мангата" — неговата работа и идеи полагат основи за множество жанрове и похвати. От него и други пионери произлизат сериите за гигантски роботи, които впоследствие дават началото на жанра роботи (известен и като меча" извън Япония). През 80-те анимето става масово и международно разпространено; класики като "Гъндам" и серии като "Макрос" (Macross) оформят попкултурния пейзаж.

През 80-те и 90-те години продукцията се увеличава значително, а мангата остава силно влиятелна като източник на сюжети и персонажи (в Япония мангата често е по-популярна от самото аниме).

Жанрове и целева аудитория

Аниметата покриват широк спектър от теми и жанрове — от спорт и романтика до научна фантастика, хорър, исторически истории, магия и ежедневни драматични сюжети. Има и разделение по възраст и целева аудитория:

  • shōnen — насочено към момчета/подрастващи (екшън, приключения);
  • shōjo — насочено към момичета/подрастващи (романтика, взаимоотношения);
  • seinen — за възрастни мъже (по-зрели теми, сложни сюжети) — виж seinen;
  • josei — за възрастни жени (реалистични драми и взаимоотношения);
  • специализирани поджанрове като mecha (роботи), isekai (пренос в друг свят), slice of life (повседневие) и др.

Тези разграничения не са абсолютно правило — аниме често надхвърля демографските рамки и привлича широка публика.

Адаптации, преводи и глобално разпространение

Много популярни манга и анимета се превеждат и издават по целия свят, така че зрители, които не разбират японски (езикът, използван за диалог в аниметата и мангата в Япония), да могат да ги следят. Ако официален превод липсва, фенове понякога правят аматьорски преводи (т.нар. fansubs или scanlations) и ги споделят свободно. Това разширява достъпа, но среща и критика от компании, които го смятат за нарушение на авторските права — въпрос, който предизвиква дебат между фенове и правоносители.

Културно влияние и фенкултура

Анимето има силно културно и икономическо влияние: от модата и музиката до видеоигрите, играчките и туризма (туристически обиколки на места от сцени в аниме). Феновете организират конференции и конвенции, косплей (обличане като герои) е широко разпространен, а професията на озвучителите (seiyuu) в Япония често носи голяма публична популярност.

Анимето остава динамична и разнообразна форма на изкуство — с богата история, сложен производствен процес и силна международна общност, която продължава да развива и популяризира този медиен жанр.

Неофициалният талисман на Уикипедия - Wikipe-tan - има традиционната рисунка на женски аниме герой.Zoom
Неофициалният талисман на Уикипедия - Wikipe-tan - има традиционната рисунка на женски аниме герой.

Жанрове аниме

  • Kodomo (предназначен за деца)
  • Shōnen (Млади тийнейджъри.)
  • Shōjo (Млади тийнейджърки.)
  • Seinen (Младежи за възрастни.)
  • Josei (Млади възрастни жени.)
  • Харем (Момче, заобиколено от момичета.)
  • Обратен харем (Момиче, заобиколено от момчета. )
  • Хентай (Аниме с еротични и порнографски теми, този тип аниме обикновено е за секс и сексуална възбуда и изобразява сцени на открито сексуално общуване и голота)
  • Романтика (Аниме за влюбени хора.)
  • Ужаси (Аниме, целящо да предизвика страх, безпокойство или ужас у зрителите; най-често срещаните елементи в аниметата на тема "ужаси" са духове (yūrei), yōkai, демони, демонично обладаване, графично насилие, чудовища, проклятия и др.)
  • Комедия
  • Фантазия
  • Ecchi (Сексуално съдържание, но не толкова много, колкото при хентай. Не показва секс.)
  • Mecha (Аниме за роботи, обикновено достатъчно големи, за да могат хората да седят в тях и да ги управляват, както хората управляват коли. В аниметата Mecha често се водят войни, в които роботите се използват за борба между държави, както днес се използват танкове и самолети.)
  • Lolicon (Аниме за много млади момичета на възраст от 8 до 15 години, често с плоски гърди. Технически не е жанр.)
  • Shotacon (привличане на млади момчета)
  • Isekai (Действието се развива в друг свят.)
  • Yaoi или shounen-ai (Аниме за момчета, които са влюбени в други момчета.)
  • Yuri or shojo-ai (Аниме за момичета, които са влюбени в други момичета.)
  • Драма
  • Свръхестествено (Аниме за вещици, магии, духове, божества или други неща, които обикновено не срещаме в ежедневието)
  • Трилър
  • Slice of Life (Аниме, което съдържа мое, но обикновено е за неща, които хората правят всеки ден, като ходене на училище, спортуване или културни фестивали, общ живот)

В края на 80-те години на миналия век много хора в страни, различни от Япония, също започват да харесват аниме. В Съединените щати аниметата с гигантски роботи станаха популярни. В Европа станаха популярни аниметата за деца. Днес много различни видове анимета са популярни по целия свят. Популярността на аниметата се разпространява благодарение на интернет.

Anime Expo

Anime Expo е изложение, посветено на анимето. На него има предимно косплей, но можете да се срещнете със създатели на анимета и озвучители.

Свързани страници

  • Манга
  • Otaku
  • Косплей
  • Хентай
  • Аниме конвенция

Въпроси и отговори

В: Какво означава терминът "аниме"?


О: "Аниме" е японска дума за "анимация". Използва се за обозначаване на цялата анимация в Япония, а извън Япония се отнася конкретно за японската анимация.

В: Как обикновено се създава аниме?


О: Анимето може да бъде нарисувано на ръка или създадено с компютърна анимация CGI. Често то се основава на японски комикси, наречени манга, и графични романи.

В: Къде може да се намери аниме?


О: Аниме може да се намери по телевизията, на DVD, VHS, в интернет и във видеоигрите. Някои анимета са филми, в които вместо реални хора и места има анимационни герои и анимация.

В: Кога започва историята на анимето?


О: Историята на анимето започва около 1900 г., когато японските режисьори експериментират с начини за създаване на анимация по същото време като други страни като САЩ, Русия, Германия и Франция.

В: Кой е бил важна фигура в развитието на анимето?


О: Осаму Тезука е важна фигура в развитието на анимето, която става много популярна през този период. Той е наричан "легенда" и "бог на мангата". Той създава много видове истории и стилове, които са характерни за съвременното аниме.

Въпрос: За създаването на какъв жанр допринася Тезука?



О: Тезука помогна за създаването на жанра на гигантските роботи (известен като "меча" извън Япония). Анимета за роботи като "Гъндам" и "Макрос" се превърнаха в класика през 80-те години на миналия век благодарение на неговото влияние.

В: Как хората, живеещи извън Япония, гледат преведени версии на манга или аниме?


О: Популярните истории от манга или аниме често се превеждат на други езици, за да могат хората, които не разбират японски, да ги разберат. Понякога тези преводи се правят от компании, а други могат да бъдат направени от отделни лица, преди компанията да ги преведе за публична употреба.


обискирам
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3