Аниме

Аниме (アニメ) е японското название за "анимация" или "карикатура". В Япония аниме е думата, използвана за всички анимационни филми. Извън Япония терминът "аниме" се отнася до японската анимация, за която е тази статия.

Някои анимета се рисуват на ръка, но могат да бъдат създадени и с компютърна анимация CGI. Съществуват много видове аниме; можете да намерите аниме за спорт, магия или романтика. Това са само някои примери. Аниметата се показват по телевизията, на DVD и VHS и се използват във видеоигрите. Също така някои анимета са просто филми, но в тях има анимационни герои и анимация вместо реални хора и места. Аниметата често са базирани на японски комикси, които се наричат манга и графични романи. Понякога филмите и телевизионните сериали, които се излъчват на живо (а не като анимация), са базирани на аниме.

Историята на анимето започва около 1900 г., когато японските режисьори изпробват начини за анимация едновременно със САЩ, Русия, Германия и Франция.

Режисьорите в Япония нямаха много пари, за да снимат филмите си, и нямаха много места, където да снимат филмите си. Хората, които режисьорите можеха да използват като актьори във филмите си, също бяха проблем за създаването на японски филми. Японците изглеждат различно от хората на други места по света (например ако темата на филма е за викингите, Древния Рим или пандемията от черна смърт в средновековна Европа) и за режисьорите е било трудно да направят филм за места, различни от Япония, с японски актьори. Създателите на филми харесваха анимацията, защото тогава можеха да накарат аниматор да нарисува други места и хора, които не можеха да бъдат заснети в обикновен филм, а аниматорите можеха да бъдат много креативни в създадените от тях анимационни филми.

През 70-те години все повече хора започват да харесват манга. В същото време мангата се използва като отправна точка за създаване на анимета със същите герои и истории. Аниматорите вземали рисунките, направени от художник на манга, и историите, които художникът на манга е написал, и ги превръщали в историите и героите на подобно аниме. По това време Осаму Тезука става много популярен. Сега той е наричан "легенда" и "бог на мангата". Тезука и други пионери на анимето създават много видове истории и стилове, които са характерни за анимето днес. Жанрът на гигантските роботи (известен като "меча" извън Япония) започва с мангата и анимето по идеи на Тезука. Анимета за роботи като "Гъндам" и "Макрос" се превръщат в класика през 80-те години. Днес жанрът на роботите все още е много популярен в Япония и по света. През 80-те години на ХХ век аниметата стават много популярни в Япония, а производството им се увеличава. (Мангата е много по-популярна от анимето в Япония). Освен Mecha има много различни видове анимета, които се харесват на много различни хора, и има видове анимета, основани на възрастта на хората (напр. seinen или shōnen), които биха могли да ги харесат, или на темата на анимето.

Много популярни истории в аниметата и мангата често се превеждат на други езици и думите, използвани в анимето или мангата, се превеждат на друг език, където означават същото. По този начин хората, които живеят извън Япония и не разбират японски (езикът, използван за диалог в аниметата и мангата в Япония), също могат да разберат историите. Ако дадена манга или аниме не е преведена от компания в друга държава, понякога хора от тази държава превеждат историята, за да я споделят с други хора безплатно, преди компанията да я преведе за широката публика. Това е добре, защото позволява на повече хора да гледат анимета, но някои компании смятат, че това е кражба.

Неофициалният талисман на Уикипедия - Wikipe-tan - има традиционната рисунка на женски аниме герой.Zoom
Неофициалният талисман на Уикипедия - Wikipe-tan - има традиционната рисунка на женски аниме герой.

Жанрове аниме

  • Kodomo (предназначен за деца)
  • Shōnen (Млади тийнейджъри.)
  • Shōjo (Млади тийнейджърки.)
  • Seinen (Младежи за възрастни.)
  • Josei (Млади възрастни жени.)
  • Харем (Момче, заобиколено от момичета.)
  • Обратен харем (Момиче, заобиколено от момчета. )
  • Хентай (Аниме с еротични и порнографски теми, този тип аниме обикновено е за секс и сексуална възбуда и изобразява сцени на открито сексуално общуване и голота)
  • Романтика (Аниме за влюбени хора.)
  • Ужаси (Аниме, целящо да предизвика страх, безпокойство или ужас у зрителите; най-често срещаните елементи в аниметата на тема "ужаси" са духове (yūrei), yōkai, демони, демонично обладаване, графично насилие, чудовища, проклятия и др.)
  • Комедия
  • Фантазия
  • Ecchi (Сексуално съдържание, но не толкова много, колкото при хентай. Не показва секс.)
  • Mecha (Аниме за роботи, обикновено достатъчно големи, за да могат хората да седят в тях и да ги управляват, както хората управляват коли. В аниметата Mecha често се водят войни, в които роботите се използват за борба между държави, както днес се използват танкове и самолети.)
  • Lolicon (Аниме за много млади момичета на възраст от 8 до 15 години, често с плоски гърди. Технически не е жанр.)
  • Shotacon (привличане на млади момчета)
  • Isekai (Действието се развива в друг свят.)
  • Yaoi или shounen-ai (Аниме за момчета, които са влюбени в други момчета.)
  • Yuri or shojo-ai (Аниме за момичета, които са влюбени в други момичета.)
  • Драма
  • Свръхестествено (Аниме за вещици, магии, духове, божества или други неща, които обикновено не срещаме в ежедневието)
  • Трилър
  • Slice of Life (Аниме, което съдържа мое, но обикновено е за неща, които хората правят всеки ден, като ходене на училище, спортуване или културни фестивали, общ живот)

В края на 80-те години на миналия век много хора в страни, различни от Япония, също започват да харесват аниме. В Съединените щати аниметата с гигантски роботи станаха популярни. В Европа станаха популярни аниметата за деца. Днес много различни видове анимета са популярни по целия свят. Популярността на аниметата се разпространява благодарение на интернет.

Anime Expo

Anime Expo е изложение, посветено на анимето. На него има предимно косплей, но можете да се срещнете със създатели на анимета и озвучители.

Свързани страници

  • Манга
  • Otaku
  • Косплей
  • Хентай
  • Аниме конвенция

Въпроси и отговори

В: Какво означава терминът "аниме"?


О: "Аниме" е японска дума за "анимация". Използва се за обозначаване на цялата анимация в Япония, а извън Япония се отнася конкретно за японската анимация.

В: Как обикновено се създава аниме?


О: Анимето може да бъде нарисувано на ръка или създадено с компютърна анимация CGI. Често то се основава на японски комикси, наречени манга, и графични романи.

В: Къде може да се намери аниме?


О: Аниме може да се намери по телевизията, на DVD, VHS, в интернет и във видеоигрите. Някои анимета са филми, в които вместо реални хора и места има анимационни герои и анимация.

В: Кога започва историята на анимето?


О: Историята на анимето започва около 1900 г., когато японските режисьори експериментират с начини за създаване на анимация по същото време като други страни като САЩ, Русия, Германия и Франция.

В: Кой е бил важна фигура в развитието на анимето?


О: Осаму Тезука е важна фигура в развитието на анимето, която става много популярна през този период. Той е наричан "легенда" и "бог на мангата". Той създава много видове истории и стилове, които са характерни за съвременното аниме.

Въпрос: За създаването на какъв жанр допринася Тезука?



О: Тезука помогна за създаването на жанра на гигантските роботи (известен като "меча" извън Япония). Анимета за роботи като "Гъндам" и "Макрос" се превърнаха в класика през 80-те години на миналия век благодарение на неговото влияние.

В: Как хората, живеещи извън Япония, гледат преведени версии на манга или аниме?


О: Популярните истории от манга или аниме често се превеждат на други езици, за да могат хората, които не разбират японски, да ги разберат. Понякога тези преводи се правят от компании, а други могат да бъдат направени от отделни лица, преди компанията да ги преведе за публична употреба.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3