Donkey Kong е аркадна видеоигра, създадена от Nintendo през 1981 г. Играта е разработена под ръководството на Шигеру Миямото с участието на Гунпей Йокой, след като други техни заглавия не постигат очаквания успех в Северна Америка. Това е първата игра, в която се появява персонажът, който по-късно ще стане известен като Марио (първоначално наричан Jumpman), както и противникът Донки Конг. В сюжета Марио трябва да се изкачи по строителна площадка, да преодолее препятствия като търкалящи се бъчви и огнени кълба и да спаси своята приятелка Полин от Донки Конг, избягалата горила.

Геймплей

Donkey Kong е платформена аркадна игра с прости, но предизвикателни правила. Играчът контролира Марио и трябва да достигне по-горните нива на екрана, като:

  • прескача пропасти и ограждения;
  • качва се по стълби и греди;
  • избягва движещи се препятствия като въртящи се бъчви и „огнени кълба“;
  • ползва временни усилващи предмети (например чук), които позволяват на Марио да унищожава някои препятствия за ограничено време.

Играта съдържа няколко различни екрана или „площадки“, всеки със собствен дизайн и механики, които се повтарят с нарастваща трудност. За времето си Donkey Kong въведе елементи като кратки междинни сцени (cutscenes), които разказват развитието на сюжета между нивата.

Платформи и издания

Първоначално Donkey Kong излиза като аркаден автомат и бързо става популярен. Поради успеха си играта е портвана на множество домашни и преносими платформи на по-късни етапи, включително популярни конзоли и компилации, което допринася за широко разпространение и популяризацията на героите извън аркадните салони.

Влияние и наследство

Donkey Kong е ключова за формирането на жанра платформери и за утвърждаването на Nintendo като водещ издател и разработчик. Появата на Марио в тази игра дава началото на една от най-успешните и дълготрайни видео игрови поредици в историята. Успехът на Donkey Kong довежда и до продължения и странични заглавия като Donkey Kong Jr. и Donkey Kong 3, а персонажите и от играта ще бъдат използвани и в множество по-късни проекти на Nintendo.

Правни спорове

Поради образа на голяма маймуна и заглавието, Universal Studios завежда дело срещу Nintendo, твърдейки, че Donkey Kong нарушава правата върху King Kong. Nintendo успешно защитава своята позиция и запазва правото да използва и разпространява играта, което е важно за бъдещото ѝ развитие и разпространение.

Културен и исторически контекст

Donkey Kong остава считана за класика в историята на видеоигрите: играта е пример за иновативен игрови дизайн от ранната ера на аркадните игри, въвежда наративни елементи в аркадния формат и поставя основите на герои, които ще станат икони на поп-културата. Много ревюта и списъци за най-влиятелните игри на всички времена включват Donkey Kong заради неговото значение и приноси.

Към днешна дата Donkey Kong продължава да бъде преиздаван в ретро компилации и колекции, позволявайки на нови поколения да се запознаят с основополагащия аркаден шедьовър.