Super Mario Bros. (1985) — легендарната игра на Nintendo: история и влияние
Super Mario Bros. (1985) — легендарната класика на Nintendo: история и влияние върху гейминга, еволюцията на Марио и успеха на NES.
Super Mario Bros. е видеоигра, създадена от Nintendo през 1985 г. Играе се на Nintendo Entertainment System (NES). Играта е продължение на играта Mario Bros. В Super Mario Bros. , Марио отива в Кралството на гъбите. Там той трябва да спаси принцеса Тоадстул (по-късно принцеса Пийч) от Баузър. Играчите могат да използват и Луиджи по време на режима за двама играчи. Играта е създадена от Шигеру Миямото. Музиката е дело на Kōji Kondō.
Super Mario Bros. е много важна игра, защото променя начина, по който се създават игрите по-късно. Тя беше най-продаваната видеоигра в историята, преди да бъде победена от Wii Sports през 2009 г. Тя превърна Марио в известен символ. Тя също така направи NES успешен. Тази игра помогна значително на индустрията за видеоигри.
Това е графичен стил в Super Mario Maker, Super Mario Maker за Nintendo 3DS и Super Mario Maker 2.
Кратка история и разработка
Super Mario Bros. е разработена за домашната конзола Famicom (известна като NES в Западния свят) и излиза в Япония през 1985 г., а по-късно и в Северна Америка и Европа. Играта е водена от Шигеру Миямото като главен дизайнер; в екипа участват и други ключови фигури от Nintendo. Целта е била да се създаде плавен, бърз и достъпен платформър с добре подбрани нива и запомняща се музика.
Геймплей и механики
Super Mario Bros. е класически страничен платформър (side-scroller) със следните отличителни черти:
- 8 света с общо 32 основни нива (Worlds 1–8), всеки със свой набор от препятствия и врагове.
- Основни пауър-ъпове: Super Mushroom (увеличава Марио), Fire Flower (позволява хвърляне на огнени топки), Starman (временнонеуязвимост).
- Врагове като Goomba и Koopa Troopa, специални композиции на нивата и „скрити“ блокове, тайни проходи и Warp Zones, които позволяват прескачане на светове.
- Алтернативен режим за двама играчи, при който играчите играят редуващо (първо Марио, после Луиджи), и двамата използват една и съща карта на нивата.
- Плавно странично превъртане и отзивчиво управление — технически постижения за времето си, които правят играта лесна за научаване, но трудна за овладяване.
Технически и дизайнерски иновации
- Плавно превъртане: Super Mario Bros. показва гладко хоризонтално превъртане по екрана, което беше важно за бъдещите платформъри.
- Нива с дизайн „срещу играча“: Много от нивата са внимателно конструирани да предлагат варианти за изследване и награди за любопитните (скрити пътища, тайни блокове, Warp Zones).
- Идентитет чрез звук: Саундтракът на Kōji Kondō е кратък, но изключително разпознаваем — музиката и ефектите подобряват игровото изживяване и са станали част от поп-културата.
Влияние и наследство
Super Mario Bros. е считана за едно от най-влиятелните заглавия в историята на видеоигрите. Тя:
- Помогна за възстановяване на индустрията за видеоигри след кризата от 1983 г. и направи NES комерсиален успех.
- Утвърди Марио като масов символ и лице на Nintendo, което доведе до множество продължения и разширения на франчайза.
- Определя стандарти за дизайн на платформър игри — баланс между контрол, трудност, откривателство и забавление.
- Беше широко преиздавана и преработвана в различни формати: включена е в колекции като Super Mario All-Stars (подобрена версия за SNES), в служби като Virtual Console, на NES Classic Edition и в преносими версии като Super Mario Bros. Deluxe за Game Boy Color.
Продажби и признание
Играта е една от най-продаваните в историята на конзолните игри — продала е десетки милиони копия по целия свят и в продължение на години беше най-продаваната видеоигра, докато не беше изпреварена от Wii Sports. Критици и играчи често поставят Super Mario Bros. сред най-добрите и най-влиятелни игри на всички времена.
Обществени влияния и скоростно преминаване
Играта има активна общност, ангажирана със скоростното преминаване (speedrunning) и откриване на експлоити и стратегии. Много от техниките и маршрутите, използвани от скоростните играчи, са специфични за оригиналния код и хардуер и демонстрират дълбочината на играта, която на пръв поглед изглежда проста.
Присъствие в модерните заглавия
8-битовият стил и оригиналният геймплей на Super Mario Bros. често се реферират в по-късни игри и инструменти за създаване на нива. Както вече беше отбелязано, този графичен стил и геймплей е използван като опция в Super Mario Maker, Super Mario Maker за Nintendo 3DS и Super Mario Maker 2, където играчите могат да създават и споделят нива, вдъхновени от оригиналния дизайн.
Защо играта остава важна
- Комбинацията от прости, но прецизни механики, интелигентен дизайн на нива и запомняща се музика прави играта вечна.
- Много от идеите, въведени в Super Mario Bros., продължават да влияят на игрите и днес — от скритите проходи до значението на добро „усещане“ при управлението на персонажа.
Super Mario Bros. не е просто исторически важна — тя остава забавна и въздействаща и след десетилетия, като продължава да се изучава и почита от дизайнери, критици и фенове по целия свят.
.jpg)
Версия на играта и часовника Super Mario Bros.
Парцел
Баузър е отвлякъл принцеса Жабок, приятелката на Марио. И Марио трябва да преследва Баузър в осемте свята на Кралството на гъбите, за да я спаси с помощта на брат си Луиджи (Изходът на New Super Mario Bros. Там помагат и две малки гъбки, една жълта и една синя).
Геймплей
Super Mario Bros. е игра на платформа. В нея Марио трябва да се състезава през Кралството на гъбите и да спаси принцеса Жабок (по-късно принцеса Пийч) от Баузър. Марио скача, бяга и ходи през всяко ниво. Световете са пълни с врагове и платформи, както и с отворени дупки. Ако Марио докосне враг, той умира. Ако падне в дупка или пропусне скок, също губи живот.
Марио разполага с няколко "усилвателя". Червена и бяла гъба ще го направи голям. Ако Марио е голям и докосне враг, той става по-малък, но няма да умре. Ако Марио е голям и удари въпросния блок, който има "power-up", ще излезе огнено цвете. Огненото цвете ще му даде възможност да хвърля огнени топки, които могат да убиват врагове. Ако бъде ударен като огнен Марио, той ще се върне към ролята си на малък Марио.
Всеки свят е разделен на четири нива. Някои нива са подземни, а други - подводни. Когато Марио е под водата, той не може да скочи върху нито един враг и се свива или умира, ако докосне такъв.
Четвъртото ниво е замък. На това ниво Марио се сблъсква с лава, огнени барове и други врагове. В края на нивото е Баузър, който стои над яма с лава. Марио може да хвърля огнени топки, за да победи Баузър. Той също така може да прескача или да минава под Баузър до брадва. Докосването на брадвата ще разруши моста и ще накара Баузър да падне в лавата, убивайки го. След това слугата на Жабока, Жабока, ще каже на Марио, че принцесата е в друг замък. Осмият бос е истинският Баузър и вместо Жабата там е принцесата.
Въздействие
Super Mario Bros. беше едновременно стартова и добра игра за Nintendo Entertainment System. Тази игра и Duck Hunt бяха включени в комплекта на всяка продадена NES и в резултат на това играта беше продадена в 40 милиона бройки. Съществува и версия на играта с Duck Hunt и World Class Track Meet, която е за NES Power Glove.
Въпроси и отговори
В: Какво представлява Super Mario Bros.?
О: Super Mario Bros. е видеоигра, създадена от Nintendo през 1985 г.
В: На коя игрална система се играе Super Mario Bros.
О: Super Mario Bros. се играе на Nintendo Entertainment System (NES).
В: Каква е целта на Super Mario Bros.?
О: В Super Mario Bros. Марио отива в Кралството на гъбите, за да спаси принцеса Жабок (по-късно принцеса Пийч) от Баузър.
В: Могат ли играчите да използват Луиджи по време на игра?
О: Да, играчите могат да използват Луиджи по време на режима за двама играчи.
В: Кой е създал Super Mario Bros.?
О: Super Mario Bros. е създаден от Шигеру Миямото.
В: Кой е автор на музиката за Super Mario Bros.?
О: Музиката за Super Mario Bros. е дело на Kōji Kondō.
В: Защо Super Mario Bros. се смята за важна игра?
О: Super Mario Bros. е много важна игра, защото бързо промени начина, по който се правят игри, превърна Марио в известен символ и помогна значително на индустрията за видеоигри. Освен това тя беше най-продаваната видеоигра в историята, преди да бъде победена от Wii Sports през 2009 г., и направи NES успешен.
обискирам