Super Mario Bros. е видеоигра, създадена от Nintendo през 1985 г. Играе се на Nintendo Entertainment System (NES). Играта е продължение на играта Mario Bros. В Super Mario Bros. , Марио отива в Кралството на гъбите. Там той трябва да спаси принцеса Тоадстул (по-късно принцеса Пийч) от Баузър. Играчите могат да използват и Луиджи по време на режима за двама играчи. Играта е създадена от Шигеру Миямото. Музиката е дело на Kōji Kondō.

Super Mario Bros. е много важна игра, защото променя начина, по който се създават игрите по-късно. Тя беше най-продаваната видеоигра в историята, преди да бъде победена от Wii Sports през 2009 г. Тя превърна Марио в известен символ. Тя също така направи NES успешен. Тази игра помогна значително на индустрията за видеоигри.

Това е графичен стил в Super Mario Maker, Super Mario Maker за Nintendo 3DS и Super Mario Maker 2.

Кратка история и разработка

Super Mario Bros. е разработена за домашната конзола Famicom (известна като NES в Западния свят) и излиза в Япония през 1985 г., а по-късно и в Северна Америка и Европа. Играта е водена от Шигеру Миямото като главен дизайнер; в екипа участват и други ключови фигури от Nintendo. Целта е била да се създаде плавен, бърз и достъпен платформър с добре подбрани нива и запомняща се музика.

Геймплей и механики

Super Mario Bros. е класически страничен платформър (side-scroller) със следните отличителни черти:

  • 8 света с общо 32 основни нива (Worlds 1–8), всеки със свой набор от препятствия и врагове.
  • Основни пауър-ъпове: Super Mushroom (увеличава Марио), Fire Flower (позволява хвърляне на огнени топки), Starman (временнонеуязвимост).
  • Врагове като Goomba и Koopa Troopa, специални композиции на нивата и „скрити“ блокове, тайни проходи и Warp Zones, които позволяват прескачане на светове.
  • Алтернативен режим за двама играчи, при който играчите играят редуващо (първо Марио, после Луиджи), и двамата използват една и съща карта на нивата.
  • Плавно странично превъртане и отзивчиво управление — технически постижения за времето си, които правят играта лесна за научаване, но трудна за овладяване.

Технически и дизайнерски иновации

  • Плавно превъртане: Super Mario Bros. показва гладко хоризонтално превъртане по екрана, което беше важно за бъдещите платформъри.
  • Нива с дизайн „срещу играча“: Много от нивата са внимателно конструирани да предлагат варианти за изследване и награди за любопитните (скрити пътища, тайни блокове, Warp Zones).
  • Идентитет чрез звук: Саундтракът на Kōji Kondō е кратък, но изключително разпознаваем — музиката и ефектите подобряват игровото изживяване и са станали част от поп-културата.

Влияние и наследство

Super Mario Bros. е считана за едно от най-влиятелните заглавия в историята на видеоигрите. Тя:

  • Помогна за възстановяване на индустрията за видеоигри след кризата от 1983 г. и направи NES комерсиален успех.
  • Утвърди Марио като масов символ и лице на Nintendo, което доведе до множество продължения и разширения на франчайза.
  • Определя стандарти за дизайн на платформър игри — баланс между контрол, трудност, откривателство и забавление.
  • Беше широко преиздавана и преработвана в различни формати: включена е в колекции като Super Mario All-Stars (подобрена версия за SNES), в служби като Virtual Console, на NES Classic Edition и в преносими версии като Super Mario Bros. Deluxe за Game Boy Color.

Продажби и признание

Играта е една от най-продаваните в историята на конзолните игри — продала е десетки милиони копия по целия свят и в продължение на години беше най-продаваната видеоигра, докато не беше изпреварена от Wii Sports. Критици и играчи често поставят Super Mario Bros. сред най-добрите и най-влиятелни игри на всички времена.

Обществени влияния и скоростно преминаване

Играта има активна общност, ангажирана със скоростното преминаване (speedrunning) и откриване на експлоити и стратегии. Много от техниките и маршрутите, използвани от скоростните играчи, са специфични за оригиналния код и хардуер и демонстрират дълбочината на играта, която на пръв поглед изглежда проста.

Присъствие в модерните заглавия

8-битовият стил и оригиналният геймплей на Super Mario Bros. често се реферират в по-късни игри и инструменти за създаване на нива. Както вече беше отбелязано, този графичен стил и геймплей е използван като опция в Super Mario Maker, Super Mario Maker за Nintendo 3DS и Super Mario Maker 2, където играчите могат да създават и споделят нива, вдъхновени от оригиналния дизайн.

Защо играта остава важна

  • Комбинацията от прости, но прецизни механики, интелигентен дизайн на нива и запомняща се музика прави играта вечна.
  • Много от идеите, въведени в Super Mario Bros., продължават да влияят на игрите и днес — от скритите проходи до значението на добро „усещане“ при управлението на персонажа.

Super Mario Bros. не е просто исторически важна — тя остава забавна и въздействаща и след десетилетия, като продължава да се изучава и почита от дизайнери, критици и фенове по целия свят.