Wii Sports | спортна игра, създадена от Nintendo
Wii Sports е спортна игра, създадена от Nintendo за системата Wii в края на 2006 г. Тя е включена в комплекта на Wii (освен в Япония). (Това означава, че когато хората си купуват Wii, те получават и копие на Wii Sports). Играта включва пет спорта, които могат да се играят - тенис, голф, бейзбол, боулинг и бокс. Правилата за всеки спорт са опростени, за да бъдат по-лесни за новите играчи. Въпреки че основната критика към нея е липсата на детайли, нейният геймплей и достъпност с помощта на сензори за движение оказаха голямо влияние върху пазара на видеоигри.
Wii Sports беше добре приета и получи много награди. До края на 2017 г. от него са продадени над 82 милиона копия. Това я превръща в най-продаваната игра за една платформа за всички времена и четвъртата по продажби като цяло.
Геймплей
Wii Sports е колекция от пет отделни спортни игри: тенис, бейзбол, боулинг, голф и бокс. Игрите използват по различен начин Wii Remote, който се задейства от движението. Когато играе игрите, играчът движи Wii Remote по начин, подобен на този, по който се играят игрите в реалния живот. Те могат да държат и размахват Wii Remote като стик за голф, бейзболна бухалка или топка за боулинг. Някои части от играта се контролират от компютър. Например в тениса движението на играчите се контролира от Wii, а размахването на ракетата се управлява от играча. В бейзбола се използват удари с бати и питчъри, като цялото поле се контролира от Wii.
Героите в играта са Miis. Wii Sports е първата игра за Wii, в която се използват Miis. Играчите могат да избират като кой Мии искат да играят. Запазените в Wii Miis ще бъдат в публиката по време на боулинг игрите и като членове на отбора в бейзбола. Неиграещите герои в играта също са създадени с помощта на канала Mii.
След края на играта играчът получава или губи точки за умения в зависимост от това колко добре е играл в сравнение с нивото на уменията на компютъра. Някои игри не изчисляват точки, ако играчът играе с други хора (мултиплейър), а не с компютър (сингълплейър). Играта следи точките, като ги поставя на графика. Колкото повече точки за умения има даден играч, толкова повече хора ще има в тълпата по време на някои игри, като тенис и бокс. Ако даден играч получи 1000 точки за умения, той получава ранг "Професионалист". Рангът "Професионалист" дава на играча някои нови функции, като например лъскава топка за боулинг, когато играе Боулинг. Ако даден играч получи ранг "Pro", играта ще постави съобщение на таблото за съобщения на Wii.
Wii Sports има и фитнес тест, който изчислява възрастта на играча (от 20 до 80 години, като 20 е най-добрата възможна). Тестът използва представянето на играча в три произволно избрани предизвикателства във всеки тест от режима на обучение. Фитнес тестът може да бъде направен само веднъж на ден за всеки Mii. Фитнес възрастта взема предвид баланса, скоростта и издръжливостта на играча. Резултатите от фитнес възрастта се изобразяват на графики за един, два или три месеца, като ежедневните резултати се публикуват на таблото за съобщения на Wii.
Разработване
Wii Sports е създадена от Кацуя Егучи, който ръководи група за разработка на софтуер в Nintendo. Целта на Wii беше да привлече хора, които не са играли видеоигри досега. За тази цел им е била необходима игра, която да позволява на опитните и новите играчи да играят по забавен начин. Освен това Nintendo искаше хората да използват Wii ежедневно, затова искаше да превърне Wii Sports във водеща игра. Ето защо Wii Sports има толкова прости графики и геймплей. Егучи се нуждаеше от широко позната тема за играта, затова избра спорта. Вместо да има професионални спортисти или реалистични графики, играта е проектирана така, че да бъде лесна, така че сложният геймплей е пропуснат. Действията с отчитане на движението използваха акселерометъра на Wii Remote за интерпретиране на движенията и Nintendo се съсредоточи върху действия като нанасяне на удари, за да ги направи много реалистични. Nintendo не смяташе, че играчите ще си купят Wii само за да играят Wii Sports, затова я включи в комплекта на конзолата, което спомогна за продажбата на голям брой копия.
Приемане
Като цяло Wii Sports беше приета добре от критиците заради основния си стил на игра, въпреки че беше критикувана за липса на графично качество и за недостатъчна дълбочина. Тя получи награди, като например 6 награди BAFTA Gaming през 2007 г. През 2009 г. тя изпреварва Super Mario Bros и става най-продаваната видеоигра на всички времена. Всъщност до края на 2009 г. от нея са продадени 60,67 млн. копия в световен мащаб, а сега броят им е нараснал до 82,88 млн. копия, което я прави най-продаваната игра на Nintendo. Wii Sports е показвана по телевизията в реклами на Wii, новинарски репортажи и други програми. Играчите от всички възрасти са провеждали много състезания и социални събирания, за да я играят. Играта се използва дори в някои домове за възрастни хора, за да могат те да се упражняват.
Продължения
През 2009 г. беше пуснато продължение - Wii Sports Resort. То беше пуснато с аксесоара Wii Motion Plus. Играта включва 12 спорта. Голфът и боулингът, които бяха в Wii Sports, също са в тази игра.
През 2013 г. беше пуснат римейк на играта с висока разделителна способност - Wii Sports Club - за Wii U.
През февруари 2022 г. Nintendo обяви продължение на играта за Nintendo Switch. Продължението се нарича Nintendo Switch Sports. То ще бъде пуснато на 29 април 2022 г. Тенисът и боулингът, които бяха в Wii Sports, ще могат да се играят в играта, когато тя бъде пусната. През есента на 2022 г. ще бъде добавена трета игра от Wii Sports - Голф.
Въпроси и отговори
В: Какво е Wii Sports?
О: Wii Sports е спортна игра, създадена от Nintendo за системата Wii в края на 2006 г. Тя беше включена в комплекта на Wii (с изключение на Япония).
В: Колко спорта са включени в играта?
О: Играта включва пет спорта, които могат да се играят - тенис, голф, бейзбол, боулинг и бокс.
В: Какъв тип геймплей има играта?
О.: Играта е със сензор за движение.
В: Колко добре се представи играта в търговската мрежа?
О: До края на 2017 г. са продадени над 82 милиона копия, което я прави най-продаваната игра за една платформа за всички времена и четвъртата най-продавана игра като цяло.
В: Има ли критики към играта?
О: Основната критика към нея е липсата на детайли.
В: Защо е толкова успешна?
О: Нейният геймплей със сензори за движение и достъпност оказаха голямо влияние върху пазара на видеоигри, беше добре приета и получи много награди.