Donkey Kong Country
Donkey Kong Country е първата част от поредицата Donkey Kong Country. Тази видеоигра е издадена през 1994 г. за Super Nintendo Entertainment System. Тази игра е платформър, разработен от Rare и публикуван от Nintendo. Героите, с които може да се играе в тази игра, са Donkey Kong и Diddy Kong.
По-късно тази игра е създадена за Game Boy Color през 2000 г., Game Boy Advance през 2003 г. и за виртуалната конзола на Wii през 2006 г., като по-късно е свалена от нея през ноември 2012 г. в Северна Америка и Европа.
История
Историята на Donkey Kong Country включва кремълците, които крадат бананите на Донки Конг. Сюжетът е следният;
БЕШЕ ТЪМНА И БУРНА НОЩ...
Бури връхлетяха пресечения терен на остров Донки Конг, домът на известната маймуна от видеоиграта, както и на нейното семейство и приятели. Близо до къщичката на Донки Конг на дървото една малка маймунка на име Диди се криеше от страх пред дивите мълнии, които периодично осветяваха буйната, тъмна джунгла, покриваща по-голямата част от острова. Донки Конг беше назначил Диди за пазач в тази ужасна нощ и той не беше доволен от съдбата си.
В съзнанието на Диди се прокрадваше предишната ободряваща реч на Донки Конг. "Добре, приятелче", каза Донки с покровителствения си глас. "Като част от обучението ти за герой, тази вечер трябва да пазиш бананите ми... Ще те преживея в полунощ, така че опитай се да останеш буден дотогава!"
Приятел? Да, точно така. Сега той беше сам. Сам, освен ако не броим неизвестните заплахи, които го дебнеха зад всяко дърво, което зърваше по време на светкавиците. Кремълците бяха там, това беше сигурно. Те жадуваха за запасите от банани на Донки Конг, най-големите на острова, а вероятно и в света. Съкровище от калий и витамин А. Идеалната храна. "Аааа... вкусни банани..." Мисълта за златната орда на DK почти накара Диди да забрави за неприятното си положение. Но едно шумолене в подраста и звукът на няколко щръкнали клонки го извадиха от размислите му.
"Кой отива там?!" Диди оспорва звуците в тъмната, капеща зеленина. Не последва отговор, освен проблясването на нокти и зъби, последвано от мимолетно видение на много влечуги и пукот на гръм. Диди се хвърли в битката с характерната си атака на каруца, но бързо бе победен от тежестта на многото люспести нападатели. Огромната маса на Клъмп Кремъл се приземи върху Диди и го повали в безсъзнание. Последният му спомен беше за съскащ глас... "Това е малкият... Запечатай го отвътре на този варел и го хвърли в храстите... Бананите на Донки Конг са наши!" Капакът на варела се затвори върху Диди, като заличи дори мимолетната светлина на бурята. Секунди по-късно бъчвата полетя във въздуха, благодарение на удара с армейски ботуши на Клъмп, и се приземи грубо в листата на джунглата. Диди Конг не знаеше нищо повече.
Целият клан на Донки Конг не забелязваше как Кремлингите натоварват банановата орда в своите кремълски колички и ги прекарват през джунглата, оставяйки очевидна следа от изпуснати плодове от претоварените си превозни средства.
На следващата сутрин Донки Конг се събужда от неистови викове на името си. "Намалете го!!" - изръмжа той. Изведнъж осъзна колко е часът. "Сутрин вече... Проспах си часовника!" Падайки от леглото и през вратата на къщата си на дървото, Донки Конг се спусна по стълбата на къщата на дървото, без да използва нито едно от стъпалата, и зае характерната си бойна поза със заслепени от слънцето, присвити очи! Един бърз удар беше достатъчен, за да го остави да се просне на пода с лицето надолу! той се претърколи, за да види познатото му сбръчкано, белобрадо и намръщено лице на стария си дядо "Кранки Конг", който го гледаше отгоре. В разцвета на силите си Кранки беше оригиналният Донки Конг, който се бореше с Марио в няколко от собствените си игри.
"За какво го правиш?!" Донки Конг попита, знаейки много добре, че Кранки е склонен да му слага белезници при всеки каприз.
"Погледнете в банановата си пещера. Очаква ви голяма изненада!" Кранки се разкрещя.
Умът на Магарето се забърза, докато се изкачваше към пещерата и надничаше вътре. Вместо матовото златисто сияние на хиляди банани, там имаше само няколко изхвърлени обелки. Съдейки по многобройните следи от трипръсти крака, които покриваха влажния под на пещерата, те бяха стъпкани в пръстта от стотици влечуги. Но какво да кажем за...
"Диди също го няма!" Кранки се засмя. "Ето какво получаваш за това, че се отърваваш от отговорността си, нищожество! По мое време с удоволствие щяхме да стоим на стража в дъжда, защото това можеше да означава допълнителен кадър анимация! Разбира се, дъждът щеше да е невъзможен, като се има предвид нашата жалка изчислителна мощ, но..."
Донки Конг стоеше зашеметен и не беше чул повечето от думите на Кранки. "Диди... изчезна... Моето малко приятелче..." - промълви си той.
Донки Конг изведнъж се изпълни с убеденост. "Кремълците ще си платят!" - избухна той. "Ще ги преследвам из всяко кътче на моя остров, докато не си върна и последния банан от моята орда!!!"
"Открий приятелчето си и вземи куп банани?!" Кранки изхвръкна. "Каква идея за игра е това?! Къде е крещящата девойка в беда?!"
"Манията на Диди да бъде като мен отиде твърде далеч! Той може и да е далеч от това да бъде истински герой от видеоигра, но имаше смелостта, рефлексите, сърцето..."
"Ако питате мен, нито един от вас не е готов за премиерата - прекъсна го Кранки. "Никога няма да бъдете толкова популярен герой, колкото бях аз! По време на разцвета ми децата се редяха на опашка, за да играят на моите игри! Четвъртиците се трупаха на машината, докато чакаха реда си! Ако се впуснеш в това нелепо приключение, ще имаш късмет да продадеш десет копия!"
Донки Конг се разгневи. Обикновено той оставяше Кранки да се измъква от гърба му, но този път беше различно. "Какво знаеш за приключенията, стара маймуна, ухапана от бълхи?" - изкрещя Донки Конг, приближавайки се все повече и повече, смело преодолявайки бастуна на Кранки, докато не се озова изцяло пред лицето му. "Омръзна ми да слушам за скучните ти приключения на един екран! Диди е в беда, банановата ми орда е изчезнала и аз ще си ги върна всичките!"
Донки Конг тръгва да търси изчезналия си приятел, следвайки следите от банани, които кремълците са пуснали.
"Е, това не е точно спасяване на принцеса, но в краен случай ще свърши работа" - измърмори Кранки, докато ДК изчезваше в буйната джунгла. След миг колебание Кранки го последва. "Момчето може би има нужда от моята помощ..." - промърмори си той. "Днешните деца... просто нямат никакво уважение към по-възрастните..."
Светове
Има шест свята и финална битка с бос на Gangplank Galleon, която понякога се нарича свят. Световете са;
- Джунглата на Конго
- Маймунски мини
- Vine Valley
- Ледник Горила
- Kremkroc Industries Inc.
- Пещерите на шимпанзето
- Галеон "Гангпланк" (понякога се разглежда като свят)
Босове
В Donkey Kong Country има седем боса. Тези босове включват;
- Много Gnawty
- Майстор Неки
- Queen B.
- Наистина Gnawty
- Тъп барабан
- Майстор Necky Snr.
- Крал К. Рул
Промени между портовете
Donkey Kong Country получи два римейка: един за Game Boy Color и един за Game Boy Advance. Във версията за Game Boy Advance има повече промени, докато във версията за Game Boy Color те не са толкова много. Промените са изброени по-долу;
Game Boy Color
- Тази версия съдържа три различни заглавни екрана, един от които е избран на случаен принцип.
- Дори в северноамериканската версия на играта можете да изберете английски, испански, френски, немски или италиански език. Това не е налично в японската версия.
- Екранът за избор на режим е направен така, че да наподобява този от Donkey Kong 64.
- Само един Конг може да присъства едновременно. Когато един от тях бъде ударен, се появява другият. Другият Конг се намира в долната лява част на екрана с икона DK Barrel, която показва, че Конг е там.
- Танцът на победата и музиката за победата са премахнати от играта.
- Картата на света може да бъде разгледана навсякъде, като играчът натисне SELECT и след това използва левия или десния бутон на D-Pad, за да разгледа горния свят на даден свят.
- Във версията Game Boy Color е добавена съвместимост с принтера Game Boy Printer, като са добавени и подложки за стикери.
- Алеята на Уинки е удължена в сравнение с оригиналната и дори включва още едно мини-Неки.
- В тази версия е добавен нов етап, наречен Necky Nutmare. Тя се появява в Chimp Caverns като четвъртото ниво на света. Този етап се намира след Funky's Flights и преди Loopy Lights.
- Две нови миниигри, наречени Funky Fishing (тази игра се появява отново във версията за Game Boy Advance под заглавието Funky's Fishing) и Crosshair Cranky.
- Candy's Save Point е преименувана на Candy's Challenge. Това прави играта автоматично запаметена след завършване на ниво.
- Част от музиката е използвана отново от Donkey Kong Land. В останалите случаи тя е 8-битов ремикс на музиката от версията за SNES.
- Съставът на героите вече не се показва преди финалните надписи, а е заменен с различни снимки на екрани, които показват нива, които не се виждат при нормален геймплей.
- Магарето или Диди се превръщат в приятели на животните, вместо да ги яздят. Ако животинското приятелче бъде ударено или ако бъде натиснат бутон SELECT, животното се трансформира обратно в Донки или Диди, в зависимост от управляваната маймуна.
- Добавени са две допълнителни настройки за трудност - една, при която се премахват барелите DK, и друга, при която се премахват барелите Star. Тези режими могат да се използват след като играта бъде завършена за първи път, за да се спечелят допълнителни подложки със стикери.
- В нивото "Банда орангутани" няма залез, а в "Бягство на въжето" няма дъжд. Нивото Orang-utan Gang се провежда през деня, а Ropey Rampage е само през нощта.
- Петият свят, Kremkroc Industries, Inc., е просто преименуван на Kremkroc Industries.
- Храмът в Temple Tempest е син вместо жълт.
- В играта Slipslide Ride лилавите въжета са заменени със сини, които плъзгат играча надолу, а белите, които заместват сините, плъзгат играча нагоре.
- Когато даден етап е завършен, името на етапа, когато е избран, става розово, вместо да се отбелязва с "!" в края на името на етапа.
- Гръбчетата се движат върху воденичните камъни, вместо вътре в тях. Освен това Gnawties върху воденичните камъни са оцветени в обикновена червена палитра в полза на ограничената цветова палитра на Game Boy Color.
- Всички Zingers в играта са жълти и не се появяват в различни цветове.
Game Boy Advance
- Картите на света са преработени така, че да се увеличават повече. Направени са и някои промени в оформлението.
- Като се започне от Долината на лозята и нататък, някои от етапите са пренаредени, например Croctopus Chase и Ice Age Alley.
- Funky Fishing се преименува на Funky's Fishing. Появява се и изцяло нова миниигра, наречена Candy's Dance Studio, която замества Candy's Challenge и Candy's Save Point от предишните две версии.
- В главното меню е добавен нов режим за атака за време, наречен DK Attack.
- Има режим "Герой", в който играчите могат да играят като жълтия Диди Конг. Донки Конг обаче е изключен.
- Рок Крок може да бъде победен с пляскане на ръката на Донки Конг, докато е в спящо състояние. Това се случва и в японската версия на оригиналната игра Donkey Kong Country.
- Някои врагове са променили цвета си. Пример за това е, че стандартният Криттер първоначално е бил зелен и е променен на лилав или лилавите клаптри са променени на червени.
- Добавена е функция за скрапбук. Това кара скритите камери да се скрият навсякъде в Donkey Kong Island.
- Няколко боса имат нови стратегии. Това включва;
- Кралица Б. - Използва по-малките Зинги като щит, когато бъде нападната.
- Наистина хапещ - Предизвиква падане на сталагмити с гигантски удар.
- Тъп барабан - Може да бъде победен само с помощта на тротилова бъчва, вместо да бъдат победени всички врагове.
- Master Necky Snr. - По време на първия рунд Master Necky помага на Master Necky Snr. в битката. След като единият е победен, другият става по-свиреп.
- Играта може да бъде запазена по всяко време на картата на света, като натиснете START.
- Когато е необходимо, Фънки може да бъде извикан на световната карта. Това се случва само след като Фънки е посетен първи.
- По-малките животни се появяват като фонови елементи, например паяци и плъхове.
- Играта запазва броя на допълнителните животи, които играчът е събрал. Тази функция беше критикувана от мнозина, тъй като премахваше предизвикателството от играта.
· v · t · e Серия Donkey Kong | |
Аркада |
|
Платформинг за конзола |
|
Преносим |
|
Марио срещу Донки Конг |
|
Други игри |
|
Символи |
|
Свързани статии |
|
Въпроси и отговори
В: Какво представлява Donkey Kong Country?
О: Donkey Kong Country е видеоигра от типа платформинг, разработена от Rare и публикувана от Nintendo.
В: Кога е издадена Donkey Kong Country?
О: Donkey Kong Country е пусната през 1994 г. за Super Nintendo Entertainment System.
В: Кои са героите, които могат да се играят в Donkey Kong Country?
О: Героите, които могат да се играят в Donkey Kong Country, са Donkey Kong и Diddy Kong.
В: Колко продължения има Donkey Kong Country?
О: Donkey Kong Country имаше две продължения: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest и Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
В: Кога Donkey Kong Country беше преработена за Game Boy Color?
О: Donkey Kong Country е преработена за Game Boy Color през 2000 г.
В: Кога Donkey Kong Country беше прехвърлена на виртуалната конзола на Wii?
О: Donkey Kong Country беше прехвърлена на виртуалната конзола на Wii през 2006 и 2007 г.
Въпрос: Кога Donkey Kong Country беше достъпна за Nintendo Switch Online?
О: Donkey Kong Country беше достъпна за Nintendo Switch Online на 15 юли 2020 г.