Dota 2 — MOBA видеоигра на Valve (2013) | История и геймплей

Dota 2 е мултиплеърна онлайн бойна арена (MOBA) видеоигра, издадена официално през 2013 г. от корпорация Valve. Проектът произлиза от популярната потребителска карта Defense of the Ancients, създадена за Warcraft III: The Frozen Throne, която натрупа милиони играчи и популяризира жанра. Оригиналният създател на картата, известен под псевдонима IceFrog, работи съвместно с Valve по разработката на самостоятелната игра.

История

Идеята за Dota 2 възниква като естествено продължение на успеха на модификацията за Warcraft III. Valve започва разработка на самостоятелна игра с цел да подобри техническата база, интерфейса и възможностите за онлайн игра, които са ограничени в рамките на модовете. Първите отворени бета тестове започват през 2011–2012 г., а пълното издаване на играта е през 2013 г. През следващите години Valve продължава да поддържа Dota 2 с регулярни актуализации, балансни промени и ново съдържание.

Геймплей

Основният режим на Dota 2 противопоставя два отбора от по петима играчи, чиито цели са да разрушат главната сграда (Ancient) на противниковия отбор, разположена в противоположните ъгли на картата. Картата включва три основни ленти (lane), джунгла с неутрални единици и ключови елементи като Roshan — могъщ неутрален бос, който дава ценни награди (например Aegis of the Immortal).

Всеки играч контролира един герой със собствени умения и роля — носач (carry), поддържащ (support), инициатор (initiator), офлейнър (offlaner) и други. Геройте надхвърлят стотица и се отличават с разнообразни механики. Икономиката в играта се градѝ на събиране на злато и опит чрез убийства на вълни (creeps), неутрални чудовища и вражески герои. Златото се използва за закупуване на предмети, които значително могат да променят ролята и силата на героя през играта.

Играта изисква координация, позициониране, знание за предметите и времето за използване на уменията. Освен стандартните предмети, във времето се въвеждат нови механики като Aghanim's Scepter и Aghanim's Shard, които модифицират базовите умения на някои герои.

Технически платформи и функции

Dota 2 е разработена върху игровия двигател Source, а по-късно премина към Source 2 след обновлението „Reborn“ през 2015 г., което донесе нов потребителски интерфейс, подобрена производителност и инструменти за създатели на съдържание. Играта предлага богати зрителски функции, реплей система, система за ранкинг (MMR), и поддръжка за „custom games“ чрез Steam Workshop, където общността създаде множество модификации и игрални режими (например Auto Chess като мод).

Модел на монетизация и общност

Dota 2 е free-to-play; основният приход на Valve идва от продажбата на козметични елементи (колекции, скинове, каски, армагии), Battle Pass/Compendium и други естетични подобрения, които не дават игрово преимущество. Steam Workshop позволява на играчите да създават съдържание, което често се продава с приход, споделян между създателите и Valve. Общността играе важна роля за развитието на играта чрез предложения, събития и турнири.

Еспорт и турнирна сцена

Dota 2 е сред водещите еспорт заглавия в света. Най-голямото събитие е турнирът „The International“ — ежегоден шампионат с изключително високи наградни фондове, частично финансирани от самата общност чрез продажба на дигитални артикули и Battle Pass. Това направи Dota 2 символ на професионалния еспорт с международни отбори, лиги и квалификации през цялата година.

Развитие и баланс

Valve поддържа играта чрез редовни ъпдейти, които въвеждат нови герои, премахват или модифицират механики и предмети и настройват баланса между героите. Такива промени целят да съхранят динамиката и разнообразието на стратегиите, но също така изискват от играчите постоянно да се адаптират. Периодично се въвеждат и сезонни събития, които предлагат тематично съдържание и предизвикателства.

Въздействие и наследство

Dota 2 упрочни позиции като една от най-значимите MOBA игри в историята, благодарение на дълбокия си геймплей, силната еспорт сцена и активната общност. Тя повлия върху развитието на жанра и показа как потребителските модификации могат да се превърнат в самостоятелни, професионално поддържани игри.

Ключови характеристики в резюме:

  • Пет на пет мултиплеърни мачове с цел разрушаване на противниковия Ancient.
  • Над сто герои с различни роли и умения.
  • Дълбока икономическа система с предмети, влияещи на играта.
  • Безплатна игра с козметична монетизация и силна подкрепа от общността.
  • Водеща еспорт сцена с големи международни турнири като The International.

Цел

Играта е трудна за научаване и овладяване стратегическа игра. На картата избирате един от 115-те героя. След това те се поставят в два отбора от по петима души: единият се нарича Radiant(зелен), а другият Dire(червен). Картата съдържа три писти, наречени горна, средна и долна писта. Обикновено отборът избира да тръгне по 2-1-2(2 в горната, 1 в средната и 2 в долната). Понякога е 2-1-1 или 1-1-2, защото има скитник. Роумерът, както е името му, обикаля цялата карта, където може да помогне.

Вълните "Creeps" и от двете страни се наричат вълни "Minions". Те се контролират от компютъра и атакуват вражеските пълчища. Те ще се насочат към герой или кула, ако няма пълчища. Гадовете са от съществено значение за спечелването на играта, тъй като дават злато, ако бъдат убити от герой.

Във всяка лента има 3 кули. Те се наричат по нива, като ниво 1 е най-близо до враговете, а ниво 3 - най-далеч. Трябва да унищожите всички кули на алеята, преди да можете да повредите казармата. Казармите се намират зад кулите от ниво 3. Ако унищожите "Бараките за стрелба" или "Бараките за близък бой", съответните гадове, които се появяват на алеята, ще бъдат по-мощни. Ако всички 6 бараки бъдат унищожени, всички гадове ще се увеличат до мега гадове. Мега гадовете са толкова мощни, че цяла вълна от тях е равна на силата на герой. Ако разполагате с мега пълчища, вероятно ще спечелите играта.

Условието за победа в играта е да унищожите вражеската база, докато защитавате своята. Благодарение на голямата карта и разнообразието от сценарии,

игрите често продължават 30-50 минути. Някои игри продължават до 2 часа, ако е необходимо.

Можете да напуснете играта преди нейния край, но ще бъдете наказани. Следващите ви 1-5 игри ще бъдат с нисък приоритет. При нисък приоритет всеки играч получава пул от само 3 героя, които да избере. Те също така не могат да играят с играчи с "висок приоритет".

Резюме

Играта включва два различни отбора с по петима "герои" от всяка страна. Те могат да избират между 115 различни героя. Играчите трябва да получат съперничещите си кули, за да стигнат накрая до древната и да я унищожат. По време на играта играчите могат да печелят злато, да купуват предмети и, разбира се, да получават убийства и асистенции.

Бележки

Можете също така да играете персонализирани игри, които са създадени от лоялни играчи чрез работилницата на Steam. Dota 2 е известна със своята сложност и силови усилия. Някои хора са спечелили милиони долари, играейки тази игра във важни заложби, най-значимият от тях е International, който има най-големия паричен фонд в историята на видеоигрите, достигащ 13 милиона щатски долара.

 

Въпроси и отговори

В: Какво е Dota 2?


О: Dota 2 е видеоигра, която излиза през 2013 г. Тя е продължение на играта Defense of the Ancients.

В: Как възникна играта Dota?


О: Dota възниква като карта, създадена от играчи (известна също като мод) в Warcraft: Frozen Throne, която се оказа успешна с над 5 милиона активни играчи.

В: Кой създаде оригиналната версия на Dota?


О: Първоначалният създател на Dota е известен само като Icefrog.

В: Защо беше трудно да се направи картата за Warcraft Frozen Throne?


О: С остаряването на Warcraft Frozen Throne ставаше все по-трудно да се направи карта за нея.

В: Кой разработи Dota 2?


О: Valve Corporation, с помощта на първоначалния създател (Icefrog), разработи и пусна Dota 2.

В: Кога беше пусната Dota 2?


О: Dota 2 беше пусната през 2013 г.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3