Nintendo Land — парти видеоигра за Wii U с 12 мини-игри и асиметричен геймплей

Nintendo Land е парти видеоигра от 2012 г., разработена и публикувана от Nintendo за конзолата за видеоигри Wii U. Играта беше обявена по време на E3 2012 и излезе като една от заглавията за старта на Wii U през ноември 2012 г.

Концепция и оформление

Играта представлява виртуален тематичен парк, в който всяка мини-игра е представена като отделна атракция. Общият замисъл е да демонстрира възможностите на контролера Wii U GamePad и да предложи лесно достъпно мултиплейър изживяване за семейства и групи приятели. В Nintendo Land са включени дванадесет мини-игри, базирани на класически франчайзи на Nintendo като The Legend of Zelda, Mario и Metroid.

Асиметричен геймплей и управление

Една от ключовите характеристики на Nintendo Land е т.нар. асиметричен геймплей: играчите получават различни роли и перспективи в зависимост от това кой контролер използват. Обикновено до четирима играчи използват Wii Remote и играят на телевизионния екран, докато един играч използва Wii U GamePad и има различна информация или задачи, видими само на таблета. GamePad-ът използва своя сензорен екран, жироскоп и контрол с движение, което позволява например да се гледа картата от първо лице, да се управлява специална камера или да се активират уникални умения. Играта поддържа и използване само с контролера Wii Remote за някои режими.

Режими и съдържание

Всяка атракция предлага свои правила и цел, а повечето мини-игри имат и специални еднопотребителски предизвикателства (Challenge Mode), чрез които играчите могат да усъвършенстват уменията си. Мини-игрите са проектирани да са лесни за разбиране, но с достатъчно дълбочина, за да предизвикат групова игра и конкуренция. Контролите комбинират докосване, накланяне и движение, за да се покаже разнообразието от възможности на GamePad-а.

Примери за атракции

Някои от мини-игрите черпят въображение и механики от известните поредици на Nintendo. Например в отделни атракции се използват елементи характерни за The Legend of Zelda (борба и бойно каране с лък), за Mario (надбягвания и укриване), и за Metroid (шутър и космически кораби). В много от мини-игрите GamePad-играчът има различни привилегии — скрити информации, управление на врагове или директно противопоставяне на играчите на големия екран.

Разработка и издаване

Nintendo Land е разработена вътрешно от Nintendo с цел да послужи като демонстрация на концепциите за локален мултиплейър и за специфичните функции на Wii U GamePad. Играта беше включена в стартовия каталог на конзолата и често бе посочвана като едно от най-режимните заглавия за запознаване с хардуера.

Приемане и продажби

Играта беше харесана най-вече от рецензентите заради иновативното използване на GamePad-а, приятния парти стил и леснотата за влизане в игра. Критики получи заради относително кратката продължителност на някои мини-игри и липсата на дълбоко съдържание за отделни играчи. От играта бяха продадени пет милиона копия.

Наследство

Nintendo Land остана важен експериментален проект за Nintendo: той показа как асиметричният мултиплейър и интеграцията на специализиран контролер могат да създадат нови социални игрови преживявания. Много от идеите и подходите, използвани в Nintendo Land, повлияха при дизайна на следващи проекти и на начина, по който Nintendo проучва локалната кооперация и конкуренция в игрите си.

Геймплей

Действието в Nintendo Land се развива в тематичен парк, който служи и като център на играта за нейните 12 миниигри. Робот на име Монита действа като водач по време на играта и учи играча на основите на играта. Завършването на миниигрите носи на играча монети, които може да използва за игра на пачинко. Ако играчът спечели играта пачинко, той получава награда - сграда от някоя от миниигрите, с която може да украси тематичния парк.

Атракции за екипа

Брой играчи: 1-5

Легендата за Зелда: Battle Quest

Тази мини-игра е базирана на поредицата The Legend of Zelda. Играчите използват дистанционното управление Wii Remote, за да се борят с враговете си с меч. Играчът, който използва Wii U GamePad, има лък и трябва да стреля с него по враговете. Играчът с GamePad може също така да шпионира враговете, като повдигне GamePad, или да презарежда стрелите си, като обърне GamePad надолу.

Metroid Blast

Тази мини-игра е базирана на поредицата Metroid. Играчите, използващи Wii Remote и Nunchuk, се бият на земята, а играчите, използващи Wii U GamePad, се бият в бойния кораб на Самус Аран. В тази миниигра има три режима на игра. Има "Мисия щурм", при която играчът трябва да премине всяко ниво, "Битка по въздух", при която тези, които са пеша, трябва да убият играча във въздуха, и "Битка на земята", при която всички играчи са пеша и трябва да събират жетони. Metroid Blast е базирана на технологична демонстрация на Nintendo от E3 2011.



Въпроси и отговори

В: Кога беше пусната Nintendo Land?


О: Nintendo Land беше пусната през 2012 г.

В: Колко мини-игри има в Nintendo Land?


О: В Nintendo Land има дванадесет мини-игри.

В: На кои известни франчайзи на Nintendo са базирани миниигрите?


О: Миниигрите в Nintendo Land са базирани на известни франчайзи на Nintendo като The Legend of Zelda, Mario и Metroid.

В: Как са оформени мини-игрите в Nintendo Land?


О: Миниигрите в Nintendo Land са оформени като атракции в тематични паркове.

В: Какви възможности на Wii U GamePad се използват в миниигрите?


О: В миниигрите в Nintendo Land се използват някои от възможностите на Wii U GamePad, като например управлението с движения и сензорния екран.

В: Какво представлява "асиметричният геймплей" в Nintendo Land?


О: "Асиметричен геймплей" в Nintendo Land означава различно изживяване в зависимост от това какъв контролер използвате.

В: Как беше приета Nintendo Land от рецензентите и потребителите?


О: Nintendo Land беше харесана най-вече от рецензентите и от нея бяха продадени пет милиона копия.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3