Donkey Kong Jr. е аркадна видеоигра, създадена от Nintendo през 1982 г. Тя е продължение на Donkey Kong. Играта е пренесена на много домашни конзоли за видеоигри, включително NES, Atari 2600, Atari 7800 и ColecoVision. През 2006 г. играта е пусната за виртуалната конзола на Wii. По-късно е пусната за Nintendo 3DS от услугата Nintendo eShop през 2012 г.

Геймплей

В Donkey Kong Jr. играчът управлява младия Донки Конг (Donkey Kong Jr.) с цел да спаси баща си, Донки Конг, който е бил уловен от Mario и държан в клетка. Играта е платформена и акцентът е върху катеренето — персонажът се движи по лиани, вериги и платформи, за да достига до горните части на нивата. На пътя има различни врагове и препятствия, които трябва да се избягват или да се преодоляват чрез прецизни движения и време.

Нивата са кратки и се повтарят с постепенно увеличаване на трудността — скоростта, броят и агресивността на враговете нарастват, а комбинациите от платформи и лиани стават по-сложни. Контролите са прости: посоки за движение и бутон за скок/завършване на маневри, което прави играта лесно достъпна, но трудна за майсторене.

Персонажи и особености

  • Donkey Kong Jr. — главният герой, управляван от играча.
  • Donkey Kong — бащата, когото трябва да бъде спасен.
  • Mario — антагонистът в играта, който е отвлякъл Donkey Kong; това е една от ранните игри, където ролите на герои и злодеи са взаимно разменени спрямо оригиналната Donkey Kong.

Платформи и преиздания

Освен оригиналната аркадна версия и вече споменатите домашни преноси, Donkey Kong Jr. е включвана в различни компилации и преиздавана в дигитални магазини на Nintendo. Играта остава част от ретро каталога на компанията и често се появява в издания, целящи запазване на класическите заглавия.

Влияние и наследство

Играта е добре приета в своя период и допринася за разширяването на франчайза Donkey Kong, като въвежда образа на Donkey Kong Jr., който по-късно ще се появява и в други заглавия и медийни продукти на Nintendo. Donkey Kong Jr. е пример за ранна еволюция на платформените игри и демонстрира как малки промени в ролите на героите могат да освежат вече позната концепция.

Забележка: Оригиналният аркаден кабинет и домашните портове могат да се различават по графика, звук и някои детайли в геймплея, но основната идея — катерене, избягване на врагове и спасяване на Донки Конг — остава непроменена.