Donkey Kong Jr. — аркадна видеоигра и продължение на Donkey Kong (1982)
Donkey Kong Jr. (1982) — класическа аркадна игра и продължение на Donkey Kong. Ретро екшън за NES, Atari и виртуални конзоли, обичана от феновете на ретро игрите.
Donkey Kong Jr. е аркадна видеоигра, създадена от Nintendo през 1982 г. Тя е продължение на Donkey Kong. Играта е пренесена на много домашни конзоли за видеоигри, включително NES, Atari 2600, Atari 7800 и ColecoVision. През 2006 г. играта е пусната за виртуалната конзола на Wii. По-късно е пусната за Nintendo 3DS от услугата Nintendo eShop през 2012 г.
Геймплей
В Donkey Kong Jr. играчът управлява младия Донки Конг (Donkey Kong Jr.) с цел да спаси баща си, Донки Конг, който е бил уловен от Mario и държан в клетка. Играта е платформена и акцентът е върху катеренето — персонажът се движи по лиани, вериги и платформи, за да достига до горните части на нивата. На пътя има различни врагове и препятствия, които трябва да се избягват или да се преодоляват чрез прецизни движения и време.
Нивата са кратки и се повтарят с постепенно увеличаване на трудността — скоростта, броят и агресивността на враговете нарастват, а комбинациите от платформи и лиани стават по-сложни. Контролите са прости: посоки за движение и бутон за скок/завършване на маневри, което прави играта лесно достъпна, но трудна за майсторене.
Персонажи и особености
- Donkey Kong Jr. — главният герой, управляван от играча.
- Donkey Kong — бащата, когото трябва да бъде спасен.
- Mario — антагонистът в играта, който е отвлякъл Donkey Kong; това е една от ранните игри, където ролите на герои и злодеи са взаимно разменени спрямо оригиналната Donkey Kong.
Платформи и преиздания
Освен оригиналната аркадна версия и вече споменатите домашни преноси, Donkey Kong Jr. е включвана в различни компилации и преиздавана в дигитални магазини на Nintendo. Играта остава част от ретро каталога на компанията и често се появява в издания, целящи запазване на класическите заглавия.
Влияние и наследство
Играта е добре приета в своя период и допринася за разширяването на франчайза Donkey Kong, като въвежда образа на Donkey Kong Jr., който по-късно ще се появява и в други заглавия и медийни продукти на Nintendo. Donkey Kong Jr. е пример за ранна еволюция на платформените игри и демонстрира как малки промени в ролите на героите могат да освежат вече позната концепция.
Забележка: Оригиналният аркаден кабинет и домашните портове могат да се различават по графика, звук и някои детайли в геймплея, но основната идея — катерене, избягване на врагове и спасяване на Донки Конг — остава непроменена.
Геймплей
Донки Конг-младши (наричан още Джуниър или DK-младши) трябва да спаси баща си Донки Конг от Марио. Играчът трябва да премине през четири етапа, всеки от които има различна тема. За да премине през етапа, DK Jr. може да се катери по лози/вериги/въжета. Той може да се спуска по-бързо, като държи само една лиана, или да се изкачва по-бързо, като държи две от тях. Той трябва да избягва враговете, които се намират във всеки етап. За да завърши първите три етапа, DK Jr. трябва да достигне ключа в горната част. В четвъртия етап той трябва да пъхне шест ключа в ключалките в близост до върха на етапа. След като играчът завърши всичките четири етапа, играта се връща към първия етап и е по-трудна.
обискирам