Супер Марио 128
Super Mario 128 се отнася до поредица от проекти за разработка, които първоначално трябваше да се използват само за създаване на продължение на Super Mario 64. След като дебютираха на търговското изложение Space World на Nintendo през 2000 г. , демонстрираните графични и физични концепции постепенно бяха включени в различни игри в продължение на много години. Това включва бързото генериране на обекти в Pikmin, технологията за "ходене по сфери", използвана в The Legend of Zelda: Twilight Princess и Super Mario Galaxy, и физиката на Metroid Prime.
История
Продължение на Super Mario 64
Името Super Mario 128 е използвано за първи път още през януари 1997 г. от Шигеру Миямото , като възможно име за продължение на Super Mario 64. Според слуховете това разширение и продължение на Super Mario 64, наречено Super Mario 64-2, е трябвало да бъде разработено за 64DD, но в крайна сметка е отменено поради търговския неуспех на 64DD. Шигеру Миямото спомена на конгреса E3 през 1997 г., че "едва започва" проекта.
В момента подготвяме Mario 64-2 за пускане на 64DD. Бих искал да се възползвам от способността на 64DD да съхранява информация. Засега Луиджи също е пълноценна част от играта, но все още не сме започнали да мислим за геймплей за 2-ма играчи с Марио и Луиджи. Ще се заемем с това, след като изгладим системата - разбрахме за проблемите с изчислителната мощност, така че бихме могли да го направим, ако се опитаме.
- Шигеру Миямото, декември 1997 г.
През ноември 1999 г. Шигеру Миямото каза: "Вече повече от година на бюрото ми на монитора ми работи прототип на програмата на Марио и Луиджи. Мислихме за играта и тя може да се окаже нещо, което би могло да работи на напълно нова система за игри". За играта е направена само демонстрация на едно ниво. Миямото твърди, че мултиплейър функционалността е била първият аспект на играта, който е искал да включи.
Nintendo Power: Какво ще кажете за продължението на Super Mario 64?
Миямото: Мислили сме за играта и тя може да е нещо, което би могло да работи на напълно нова система.
Nintendo Power: Планирате ли да направите игра за двама играчи с едновременна кооперативна игра?
Миямото: Всъщност обмисляме игра за четирима играчи с едновременна игра, но всеки екран ще трябва да е много малък и ще трябва да приложим нова работа с камерата. Но аз обичам да се занимавам именно с такива проблеми.- Шигеру Миямото, специална книга за абонати на Nintendo Power, 1998 г.