Steampunk

Стиймпънкът е стил в художествената литература, свързан с един полуизмислен свят, в който все още се използват стари машини от викторианския XIX век. Технологиите, които са били нови или важни за викторианците, като например парната енергия, часовниковия механизъм или електричеството, са големи теми в стиймпънка.

Важно влияние върху стиймпънка оказват викторианските "научни романи" и първите научнофантастични романи. Автори като Жул Верн и Х.Г. Уелс все още са много популярни. Съвременните романи често се пресичат с готически и вампирски теми.

Измисленият стил се е превърнал в активна "сцена", на която стиймпънкове се обличат в костюми и посещават срещи или конвенции. Този костюм е голяма част от сцената. Много стиймпънкове прекарват много време в шиене на собствени костюми или в събиране на аксесоари като шапки и очила. Движението на създателите включва много хора, които са едновременно създатели и стиймпънкове. Те изработват Contraptions, причудливи устройства като изкуство или с претенциозна функция. Някои от тях са големи колкото автомобили, автобуси или дори мобилна къща, задвижвана с пара.

Понякога този аспект се разширява и включва културни идеи от 19-и и началото на 20-и век, като например малки предмети като дрехи и аксесоари или големи предмети като локомотиви (влакове) или машини, които все още не са изобретени, като самолети.

Лейди Дела, изследователкаZoom
Лейди Дела, изследователка

Стиймпънк теми в художествената литература

Понякога стиймпънкът се използва в историите, за да се придаде грубост и суровост. Това е типично за американските стиймпънк истории, в които действието се развива около Стария Запад или Американската гражданска война.

Британският стиймпънк е контраст на това. Вместо това той разглежда викторианското общество като по-възпитано и се опитва да пресъздаде свят на вежливост, етикет и различия между класите.

Нито един от двата стиймпънк стила не се интересува много от историческата точност. Целта е да се забавляваме, а не да пресъздаваме точно определен период от реалната история.

Любими стиймпънк машини

Стиймпънковете много обичат определени машини и те постоянно се появяват като теми в художествената литература или в костюмите.

Костюм

  • Очила

Очилата са една от най-популярните части на стиймпънк костюма. Част от "историята" на стиймпънковете е смелостта им в опасни ситуации, когато изследват отдалечени и опасни места или експериментират в лабораторията си. И в двата случая очилата са основно защитно оборудване. Очилата за стиймпънк често имат телескопични лещи или въртящи се лещи на стойки, които могат да се въртят пред очите.

Днес шапките не се носят често в сравнение с миналото и затова стиймпънковете ги предпочитат като лесен и отличителен елемент от костюма. Любими стилове шапки са цилиндричните шапки, шлемовете и пикелхаубите.

Те варират от обикновени ръкавици с пришити зъбни колела и други аксесоари, за да им придадат по-технически вид, до изключително детайлни механични ръце.

  • Лъчеви оръжия

Популярни са лъчевите пистолети с богато украсени зъбни колела или тръби.

Аксесоарите от викторианската епоха, като джобни часовници, месингови шпионски очила или бастуни, също са популярни компоненти на стиймпънк костюмите. Някои костюми включват големи резервоари, които се носят на гърба.

За дами

  • Корсети

Жените почитателки на стиймпънка понякога носят корсети от външната страна на костюмите си, което е в разрез с модата от Викторианската епоха.

Стиймпънк бижутата обикновено включват зъбни колела. Октоподът е популярна тема, може би вдъхновена от нападението на сепия върху Наутилус в разказа на Жул Верн "20 000 левги под водата".

Произход на името

Думата "стиймпънк" е съставена от корените на думите "пара" и "пънк". Тази употреба на "пънк" няма нищо общо с пънк рок музиката от средата на 70-те години на миналия век.

Известният автор на научна фантастика Уилям Гибсън пише книги в началото на 80-те години, които създават стила "киберпънк". По-късно той, заедно с писателя Брус Стърлинг, написват един от ранните стиймпънк романи "The Difference Engine". Тази книга беше популярна и читателите потърсиха термин, с който да опишат този нов стил. Те избрали "стиймпънк" от "пара" и "киберпънк".

Друга версия е, че терминът е измислен от писателя К.У. Джетър в писмо до Фарън Милър от списание Locus.

Деривативни стилове

Има няколко свързани стила, които са се развили от стиймпънка. Имената им обикновено завършват на "-пънк". Най-известният е "Dieselpunk", чието действие се развива през 30-те години на ХХ век. Подобно на пристрастието на стиймпънка към викторианските парни машини, дизелпънкът харесва модернистичния стил на 30-те години на ХХ в. с полирани алуминиеви самолети и бензинови или дизелови двигатели.

Друга разновидност на книгата се развива в американската граница в края на XIX век. Добър пример за това е американският телевизионен сериал от 60-те години на миналия век Wild Wild West.

Паранормалният стиймпънк включва легендарни същества като върколаци или вампири и смесва ужаса със стиймпънка.

Художествени произведения, базирани на стиймпънк или на него

Книги

  • Поредица за Осуалд Бастебъл (Номад на потоците на времето) от Майкъл Муркок
  • Нощта на Морлок от K.W. Jeter
  • Кораби на времето от Стивън Бакстър
  • Машината на времето от Х. Г. Уелс

Видео и компютърни игри

  • Riven - в голяма степен се основава на използването на метални, механични устройства, задвижвани с пара или ръчно.
  • Myst III: Exile - двата свята в играта са базирани на стиймпънк механиката; единият е базиран в голяма степен на парата и водната енергия, а другият - на ръчната механика.
  • Myst IV: Revelation - Основното място в играта, Томахана, отчасти включва използването на механични и електрически устройства. Въпреки това някои предмети в играта са анахронични (не принадлежат точно на този период от време), като например катодно-лъчеви тръби (основни телевизионни екрани) и печатни платки. Облеклата, които носят героите в играта, също са подобни на дрехите от 18-ти и 19-ти век.

Филм

  • Първите хора на Луната (1964 г.) - по разказа на Х.Г. Уелс.
  • Пътуване до центъра на Земята (1959) - по разказа на Жул Верн.
  • Лигата на необикновените джентълмени (2003 г.) - базиран на графичния роман на Алън Мур (но се различава значително от него).
  • Небесният капитан и светът на утрешния ден (2004) - дизелпънк филм.
  • Steam Trek [1] (1994) - пародия на Star Trek, направена като стиймпънк филм.
  • Wild Wild West - телевизионен сериал от 60-те години на миналия век.
  • Wild Wild West (филм от 1998 г.) - адаптация на оригиналната телевизионна програма от 60-те години на миналия век.
  • Steamboy

Въпроси и отговори

В: Какво е стиймпънк?


О: Стиймпънкът е стил в художествената литература, който се развива в полуфабрикатен свят, в който все още се използват стари машини от викторианския XIX век. Технологии като парна енергия, часовников механизъм или електричество са важни теми в стиймпънка.

Въпрос: Кои са някои влиятелни автори за стиймпънка?


О: Автори като Жул Верн и Х. Г. Уелс са оказали голямо влияние върху развитието на стиймпънка.

В: С кои други жанрове стиймпънкът често се кръстосва?


О: Стиймпънкът често се кръстосва с готическите и вампирските теми в съвременните романи.

В: В какви дейности участват хората, които се определят като "стиймпънк"?


О: Хората, които се определят като "стиймпънк", често се обличат в костюми и посещават срещи или конвенции, като прекарват времето си в шиене на собствени костюми или събиране на аксесоари като шапки и очила. Те също така участват в движението "Maker", като създават приспособления, които имат художествена цел или се преструват, че имат някаква функция.

Въпрос: Какви видове предмети създават творците?


О: Мейкърите създават малки предмети като дрехи и аксесоари, големи предмети като локомотиви (влакове) или машини, които все още не са изобретени, като самолети.

В: Как културата от XIX и началото на XX век се отразява на стиймпънка?


О: Културата от 19-и и началото на 20-и век оказва влияние върху много аспекти на стиймпънка, включително както върху дребни предмети като дрехи и аксесоари, така и върху големи обекти като локомотиви (влакове).

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3