Соник (Sonic the Hedgehog) — видеоигрите, франчайз и история на героя
Соник (Sonic the Hedgehog) — пълна история на франчайза, емблематични видеоигри, герои и еволюция от 1991 до 3D приключения и глобален успех.
Sonic the Hedgehog е медиен франчайз, собственост на Sega. Това е поредица от бързи платформени игри, която и до днес е позната със своето темпо и акцент върху движението. Главният герой е Соник — антропоморфен син таралеж със свръхзвукова скорост. В повечето истории Соник трябва да спре плановете на злодея Доктор Егман (в някои региони известен и като Д-р Роботник), който иска да завладее или експлоатира природните ресурси и да превърне живи същества в роботи. На Соник често помагат приятелите му като Тайлс, Ейми Роуз и Кнакълс, а понякога в сюжета участват и други съюзници и антигерои.
ПърватаиграSonic the Hedgehog излиза през 1991 г. Тя е създадена от подразделението на Sega Sonic Team, след като Sega търси нов герой — талисман — който да замести Алекс Кид и да се конкурира с талиса на Nintendo, Марио. Ключовите автори зад оригиналната игра са програмистът Юджи Нака (Yuji Naka), дизайнерът Наото Охшима (Naoto Ohshima) и нивел-дизайнерът Хироказу Ясахара (Hirokazu Yasuhara). Формулата на играта включва бързо движение, събиране на пръстени като механика за здраве, характерни „loop“-ове и специални нива, в които играчът търси хаосните камъни (Chaos Emeralds).
Успехът на първите заглавия направи възможни множество продължения и вариации — от 2D платформери до опити в 3D. Първата голяма 3D игра за Соник, Sonic Adventure, е пусната през 1998 г. за Dreamcast. След това франчайзът преминава през различни етапи: експерименти с геймплея в заглавия като Sonic Adventure 2, отборни игри като Sonic Heroes, завръщане към класическата 2D формула в хитовото Sonic Mania и по-съвременни 3D продукции като Sonic Generations и Sonic Forces. Част от игрите са приети изключително добре от феновете и критиката, други предизвикват смесени отзиви — но името остава разпознаваемо и влиятелно в индустрията.
Геймплей характеристиките, които определят серията, включват скоростно преминаване през нива, събиране на пръстени (които служат като щит/животи), разнообразни „бостри“ битки, специални фази със сменящи се правила и механики и събиране на хаосните камъни за отключване на тайни. По-късно заглавия добавят сили, оръжия, отборни елементи и повече разказна структура, а мобилните версии и ремастери допринесоха за разширяване на аудиторията.
Франчайзът не е ограничен само до видеоигрите: има множество телевизионни адаптации (например анимациите от 90-те и Sonic X), комикси (особено изданията на Archie Comics и IDW Publishing), играчки, книги и филмови адаптации. Киното предложи ново възраждане на популярността с филма „Sonic the Hedgehog“ (2020) и продължението „Sonic the Hedgehog 2“ (2022), които доведоха франчайза до по-широка масова публика.
Поредицата е генерирала приходи в милиарди долари (според данни до 2014 г.). Към 2018 г. поредицата е продадена в около 800 милиона копия, като в тази бройка са включени и безплатните изтегляния на мобилни игри. Освен комерсиалния успех, Соник остава важна част от гейминга и попкултурата — символ на 90-те, емблематичен талисман и вдъхновение за многобройни фенпроекти и събития.
Наследството на Sonic the Hedgehog се изразява в това, че съчетава скорост и аркадна забавност с характерен дизайн на нива и запомнящи се персонажи. През годините франчайзът е еволюирал, адаптирал се към нови платформи и вкусове, но остава фокусиран върху динамиката на движението и развлечението за широк кръг играчи.
Приемане и наследство
| Обобщени оценки на прегледите | |
| Игра | Metacritic |
| Sonic the Hedgehog | (X360) 77 |
| Sonic the Hedgehog 2 | (X360) 82( |
| Sonic CD | (iOS) 93 |
| Sonic the Hedgehog 3 | - – |
| Sonic & Knuckles | (X360) 69 |
| Sonic 3D Blast | - – |
| (GC) 57 | |
| Sonic Adventure 2 | (DC) 89 |
| (GBA) 87 | |
| Sonic Advance 2 | (GBA) 83 |
| Sonic Heroes | (Xbox) 73 |
| Sonic Advance 3 | (GBA) 79 |
| Sonic Rush | (NDS) 82 |
| Sonic the Hedgehog (2006) | (X360) 46 |
| Sonic Rush Adventure | (NDS) 78 |
| Sonic Unleashed | (PS2) 66 |
| Sonic 4: Епизод 1 | (Wii) 81 |
| Sonic Colors | (NDS) 79 |
| Sonic Generations | (X360) 77 |
| Sonic 4: Епизод 2 | (iOS) 66 |
| Sonic Lost World | (Wii U) 63 |
| Sonic Mania | (PS4) 86 |
| Sonic Forces | (XONE) 62/100 |
Продажби
| Година | Игра | Платформа(и) | Продажби |
| 1991 | Sonic the Hedgehog | Mega Drive / Genesis | 15 милиона |
| 1992 | Sonic the Hedgehog 2 | 6 милиона | |
| 1993 | 1 милион в САЩ | ||
| 1994 | Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles | 4 милиона | |
| 1995 | Chaotix на Кнакълс | Sega 32X | |
| 1998 | 2,5 милиона | ||
| 2001 | Sonic Adventure 2 / Битка | GameCube | 1,7322 милиона |
| 1,515 милиона | |||
| 2003 | Sonic Mega Collection | GameCube | 1,453 милиона |
| Sonic Heroes | PlayStation 2/Xbox/GameCube | 3,41 милиона | |
| Sonic Mega Collection Plus | PlayStation 2/Xbox | 2,19 милиона | |
| 2005 | Сянката на таралежа | PlayStation 2/GameCube/Xbox | 2,06 милиона |
| 2006 | Sonic the Hedgehog | Мобилен | 8 милиона в САЩ и ЕС |
| Sonic the Hedgehog (2006) | 870,000 | ||
| 2008 | Sonic Unleashed | PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3 | 2,45 милиона |
| 2010 | Sonic & Sega All-Stars Racing | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows | 1,07 милиона |
| Sonic Colors | Wii, Nintendo DS | 2,18 милиона | |
| 2011 | Sonic & Sega All-Stars Racing | 16,7 милиона | |
| Sonic Generations | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo 3DS | 1,85 милиона | |
| 2012 | Sonic & All-Stars Racing Transformed | PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS | 1,36 милиона |
| Sonic Jump | iOS | 8,8 милиона | |
| 2013 | Sonic Lost World | Wii U, Nintendo 3DS | 710,000 |
| 2014 | Sonic Boom: Rise of Lyric и Shattered Crystal | 620,000 | |
| 2016 | Sonic Boom: Огън и лед | Nintendo 3DS | |
| 2018 | Sonic Mania | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows | 1 милион |
| Поредица Марио и Соник | 22,78 милиона | ||
| 2007 | Марио и Соник на Олимпийските игри | Wii, Nintendo DS | 11,31 милиона |
| 2009 | Марио и Соник на Зимните олимпийски игри | 6,53 милиона | |
| 2011 | Марио и Соник на Олимпийските игри в Лондон през 2012 г. | Wii, Nintendo 3DS | 3,28 милиона |
| 2013 | Марио и Соник на Зимните олимпийски игри в Сочи през 2014 г. | Wii U | 65 377 в Япония |
| 2016 | Марио и Соник на Олимпийските игри в Рио 2016 | Nintendo 3DS, Wii U | 430 033 в Япония |
| Общо за серията | 123,32 милиона | ||
Забележка
1. ↑ Sonic Adventure 2 Battle: 1,44 милиона в САЩ, 192 186 в Япония, 100 000 в Обединеното кралство
2. ↑ Sonic Advance: 1,21 милиона в САЩ, 204 542 в Япония, 100 000 в Обединеното кралство
3. ↑ Sonic Mega Collection: 1,38 милиона в САЩ, 72 967 в Япония
4. 4.04.1↑4.2 Поредица "Марио и Соник":
§ До март 2011 г. - 19 милиона
§ Марио и Соник на Олимпийските игри в Лондон през 2012 г. - 3,28 милиона
§ Марио и Соник на Зимните олимпийски игри в Сочи през 2014 г. - 65 377 в Япония
§ Марио и Соник на Олимпийските игри в Рио 2016 - 430 033 в Япония
5. ↑ До март 2011 г. от франчайза Sonic (включително Mario & Sonic) са продадени над 89 милиона бройки. Освен това от Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games са продадени 3,28 милиона копия, а от Sonic Generations - 1,85 милиона броя към март 2012 г., от Sonic & All-Stars Racing Transformed - 1,36 милиона броя към март 2013 г., от Sonic Lost World - 710 000 броя към март 2014 г., а от Sonic Boom: Rise of Lyric & Shattered Crystal се продават 620 000 броя към март 2015 г. От игрите за iOS Sonic & Sega All-Stars Racing (издадена на 23 юни 2011 г.) и Sonic Jump (2012 г.) са продадени съответно над 16,7 милиона и 8,8 милиона платени изтегляния към 2013 г. Sonic Mania (2017 г.) е продадена в над 1 милион бройки към март 2018 г.
обискирам