Sonic the Hedgehog е медиен франчайз, собственост на Sega. Това е поредица от бързи платформени игри, която и до днес е позната със своето темпо и акцент върху движението. Главният герой е Соник — антропоморфен син таралеж със свръхзвукова скорост. В повечето истории Соник трябва да спре плановете на злодея Доктор Егман (в някои региони известен и като Д-р Роботник), който иска да завладее или експлоатира природните ресурси и да превърне живи същества в роботи. На Соник често помагат приятелите му като Тайлс, Ейми Роуз и Кнакълс, а понякога в сюжета участват и други съюзници и антигерои.
ПърватаиграSonic the Hedgehog излиза през 1991 г. Тя е създадена от подразделението на Sega Sonic Team, след като Sega търси нов герой — талисман — който да замести Алекс Кид и да се конкурира с талиса на Nintendo, Марио. Ключовите автори зад оригиналната игра са програмистът Юджи Нака (Yuji Naka), дизайнерът Наото Охшима (Naoto Ohshima) и нивел-дизайнерът Хироказу Ясахара (Hirokazu Yasuhara). Формулата на играта включва бързо движение, събиране на пръстени като механика за здраве, характерни „loop“-ове и специални нива, в които играчът търси хаосните камъни (Chaos Emeralds).
Успехът на първите заглавия направи възможни множество продължения и вариации — от 2D платформери до опити в 3D. Първата голяма 3D игра за Соник, Sonic Adventure, е пусната през 1998 г. за Dreamcast. След това франчайзът преминава през различни етапи: експерименти с геймплея в заглавия като Sonic Adventure 2, отборни игри като Sonic Heroes, завръщане към класическата 2D формула в хитовото Sonic Mania и по-съвременни 3D продукции като Sonic Generations и Sonic Forces. Част от игрите са приети изключително добре от феновете и критиката, други предизвикват смесени отзиви — но името остава разпознаваемо и влиятелно в индустрията.
Геймплей характеристиките, които определят серията, включват скоростно преминаване през нива, събиране на пръстени (които служат като щит/животи), разнообразни „бостри“ битки, специални фази със сменящи се правила и механики и събиране на хаосните камъни за отключване на тайни. По-късно заглавия добавят сили, оръжия, отборни елементи и повече разказна структура, а мобилните версии и ремастери допринесоха за разширяване на аудиторията.
Франчайзът не е ограничен само до видеоигрите: има множество телевизионни адаптации (например анимациите от 90-те и Sonic X), комикси (особено изданията на Archie Comics и IDW Publishing), играчки, книги и филмови адаптации. Киното предложи ново възраждане на популярността с филма „Sonic the Hedgehog“ (2020) и продължението „Sonic the Hedgehog 2“ (2022), които доведоха франчайза до по-широка масова публика.
Поредицата е генерирала приходи в милиарди долари (според данни до 2014 г.). Към 2018 г. поредицата е продадена в около 800 милиона копия, като в тази бройка са включени и безплатните изтегляния на мобилни игри. Освен комерсиалния успех, Соник остава важна част от гейминга и попкултурата — символ на 90-те, емблематичен талисман и вдъхновение за многобройни фенпроекти и събития.
Наследството на Sonic the Hedgehog се изразява в това, че съчетава скорост и аркадна забавност с характерен дизайн на нива и запомнящи се персонажи. През годините франчайзът е еволюирал, адаптирал се към нови платформи и вкусове, но остава фокусиран върху динамиката на движението и развлечението за широк кръг играчи.