Sonic the Hedgehog Spinball, често наричана Sonic Spinball, е пинбол видеоигра от 1993 г. Тя е създадена от Sega Technical Institute и е публикувана от Sega. Тя е част от поредицата Sonic the Hedgehog. Действието ѝ се развива във вселената на анимационния сериал Sonic the Hedgehog. Играчите управляват таралежа Соник, който трябва да спре Доктор Роботник да пороби населението в голяма машина, подобна на топка.
Sonic Spinball е създадена от американския екип на Техническия институт на Sega. Причината е, че японският екип е зает със създаването на Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles. Когато ръководството на Sega осъзнава, че Sonic 3 няма да бъде завършен навреме за сезона на празничното пазаруване през 1993 г., то създава друга игра за Sonic. Играта е проектирана бързо. Тя имаше кратки времеви ограничения. По-голямата част от работата се извърши за два месеца. Sonic Spinball е издадена за Sega Genesis през ноември 1993 г. и за Game Gear и Master System през 1994 г.
Sonic Spinball получи добри и лоши отзиви. Хората харесаха идеята и графиката. Не им хареса управлението. През 2003 г. е създадена втора пинбол игра - Sonic Pinball Party. През 2010 г. в британския увеселителен парк AltonTowers е построено въртящо се влакче Sonic Spinball.
Геймплей
Sonic Spinball комбинира елементи от класически пинбол с платформинг и дизайн, характерен за серията Sonic. Играчът контролира Соник, който се превръща в топка и се отскача между различни "пинбол" арени/зони. Основните елементи на геймплея включват:
- управление на флиперите и удари в стените и препятствията, за да се достигнат цели;
- удряне на превключватели и бутонни механизми за активиране на врати или механизми;
- събиране на пръстени като здраве/резерв и освобождаване на пленени жители/животни;
- решаване на прости пъзели и побеждаване на "босове" чрез използване на механиката на пинбола.
Играта поставя акцент върху насочване на движението и време на отскачане, а не върху традиционния бърз платформинг от другите заглавия на Sonic. Физиката и камерата в някои моменти са опростени или нестандартни, което повлия на възприемането на управлението от част от критиката.
Разработка и дизайн
Проектът беше създаден бързо, поради нуждата да се пусне нова Sonic игра за празничния сезон. Това наложи компромиси в някои аспекти на дизайна и тестването. Американският екип на Sega Technical Institute експериментира с идеята да пренесе естетиката и героите на Sonic в среда, наподобяваща аркаден пинбол, като съчетае елементи от телевизионния сериал и класическата поредица.
Поради кратките срокове някои аспекти — като фини настройки на физиката и оптимизацията на контрола — останаха предмет на критика след излизането. Въпреки това бързото производство позволи на Sega да има представител на марката за 1993 г., когато основният екип работеше по следващите части.
Издадени версии и разлики
Първоначално играта излиза за Sega Genesis през ноември 1993 г. Портовете за Game Gear и Master System през 1994 г. се отличават с опростена графика и нива, пригодени за по-малкия екран и хардуерни ограничения на тези платформи. Всяка версия запазва основната идея и сюжет, но в зависимост от хардуера се наблюдават разлики в графиката, продължителността и леко промененото ниво на трудност.
Приемане и критика
Реакциите към Sonic Spinball бяха смесени. Положителните оценки обикновено се фокусираха върху:
- оригиналната идея да се комбинира Sonic с пинбол;
- визуалния стил и атмосферата, които улавят духа на поредицата;
- интерактивните нива и забавните аркадни моменти.
Най-честите критики бяха свързани с:
- управлението и чувството на "физика", които често се смятаха за неточни или фрустриращи;
- ограничеността на камерата и понякога трудното проследяване на топката в по-натоварени моменти;
- недостатъчното време за доработка, което личеше в някои детайли на нивата.
С течение на времето играта придоби статут на култово заглавие заради уникалния си подход и мястото ѝ в ерата на 16‑битовите конзоли.
Наследство и интересни факти
- Бърза разработка: По-голямата част от продукцията бе завършена в много кратък срок — факт, който се отбелязва често при обсъждане на играта.
- Влияние: Въпреки смесените отзиви, концепцията за Sonic в пинбол-контекст остана част от франчайза и доведе до по-късни експерименти като Sonic Pinball Party (2003).
- Поп-културен елемент: Името и визуалите на Sonic Spinball стигнаха отвъд игрите — пример за това е въртящото се влакче в AltonTowers от 2010 г., назовано по играта.
- Различни платформи: Играта съществува в няколко версии за различни платформи, което я направи достъпна за широк кръг от играчи през 90‑те.
В крайна сметка Sonic Spinball остава интересен експеримент в рамките на поредицата — заглавие, което показва готовността на разработчиците да експериментират с жанрове и да доставят бързи продукции под натиск, както и начин по който популярни герои могат да се пренесат в неочаквани игрови механики.

