Шесто поколение конзоли: история на PlayStation 2, GameCube, Xbox и Dreamcast
История на шесто поколение конзоли: еволюция и битки между PlayStation 2, GameCube, Xbox и Dreamcast — легенди, технологии и най‑запомнящите се игри.
Шестото поколение конзоли за видеоигри започна на 27 ноември 1998 г. Известно още като последната ера на игрите без контрол на движението, шестото поколение се нарича още 128-битово поколение. Шестото поколение започва с пускането на Dreamcast в Япония. Това поколение включва игровите конзоли PlayStation 2, Nintendo GameCube и Microsoft Xbox. Dreamcast е спрян от производство през 2001 г., но се продава игри до 2007 г. Производството на GameCube е преустановено през 2007 г. Xbox продава последните си игри през 2008 г., но не е спрян до 2009 г. PlayStation 2 беше спрян през 2013 г., с което завърши шестото поколение.
Кратък обзор на основните събития
- Старт: 27 ноември 1998 г. — пускането на Dreamcast в Япония открива епохата.
- Конзоли-ключови играчи: Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube и Microsoft Xbox.
- Край: Формално се смята за приключило с окончателното спиране на производството на PlayStation 2 през 2013 г., което бележи дългата жизненост на това поколение.
Основни характеристики и иновации
- Медия и мултимедия: PlayStation 2 помогна за масовото разпространение на DVD-плеъра, тъй като конзолата може да възпроизвежда DVD дискове — това беше голямо предимство на пазара.
- Онлайн игра: Dreamcast предложи вграден модем и онлайн заглавия още рано; Xbox въведе интегрирана Ethernet връзка и услугата Xbox Live, която промени начина, по който се играе онлайн на конзола.
- Носители: GameCube използваше по-малки оптични дискове (miniDVD), а Xbox и PS2 използваха стандартни DVD дискове (Xbox също включваше вграден хард диск в някои версии).
- Аксесоари: Dreamcast имаше иновативната паметна карта VMU (Visual Memory Unit) с дисплей; PS2 получи камери и периферия като EyeToy и контролери; Xbox заложи на силна периферия и бъдеща интеграция с Windows технологиите.
Конзоли — бързи факти, продажби и забележителни игри
- Dreamcast (Sega)
- Премиера: 27 ноември 1998 (Япония); 1999 (САЩ, Европа).
- Продажби: около 9–10 милиона бройки.
- Отличителни черти: вграден модем, VMU, силен старт с иновативни игри.
- Забележителни заглавия: Sonic Adventure, Shenmue, Soulcalibur, Jet Set Radio, Phantasy Star Online. - PlayStation 2 (Sony)
- Премиера: 4 март 2000 (Япония); по-късно през 2000 в останалия свят.
- Продажби: най-продаваната конзола в историята — около 155 милиона бройки.
- Отличителни черти: обратна съвместимост с PS1, възможност за DVD възпроизвеждане, огромна игрова библиотека.
- Забележителни заглавия: Grand Theft Auto серията (особено San Andreas), Metal Gear Solid 2/3, Final Fantasy X, Shadow of the Colossus, God of War, Gran Turismo 3/4. - Nintendo GameCube
- Премиера: септември 2001 (Япония) и ноември 2001 (САЩ); 2002 (Европа).
- Продажби: около 21–22 милиона бройки.
- Отличителни черти: компактни оптични дискове, фокус върху качествени ексклузиви и семейни заглавия.
- Забележителни заглавия: Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Resident Evil 4 (първоначално на GameCube). - Xbox (Microsoft)
- Премиера: ноември 2001 (САЩ); 2002 (Европа, Япония).
- Продажби: около 20–24 милиона бройки (различни източници дават близки оценки около 24 млн).
- Отличителни черти: вграден твърд диск, силен хардуер, ориентация към онлайн игра и мултитаскинг; дебют на Xbox Live промени мултиплейър сцената.
- Забележителни заглавия: Halo: Combat Evolved (сериозно влияние за шутър жанра на конзоли), Fable, Forza Motorsport, Halo 2 (важна в строежа на Xbox Live общността).
Влияние и наследство
- Шестото поколение беляза прехода към по-универсални мултимедийни устройства: конзолите вече не бяха само за игри, а и за филми и мултимедия (особено PS2 с DVD функцията).
- Появата и утвърждаването на онлайн услугите (начело с Dreamcast и особено Xbox Live) полага основите на съвременните онлайн екосистеми за конзоли.
- PlayStation 2 остава пример за дълголетие: голям каталог игри, силна трето-партнийна подкрепа и продължителна продажба, която удължи жизнения цикъл на поколението значително.
- Въпреки че някои производители (като Sega с Dreamcast) се оттеглиха от пазара на хардуер, влиянието им върху дизайна и онлайн функциите остава важно за следващите поколения.
Времева линия (важни дати)
- 27 ноември 1998 — Dreamcast се появява в Япония (начало на шестото поколение).
- 2000 — Пускане на PlayStation 2; конзолата бързо набира масова популярност.
- 2001 — Стартират GameCube и Xbox (последният през ноември 2001 в САЩ); Sega спира производството на Dreamcast през 2001 г.
- 2007–2009 — Продажби и поддръжка от трети страни и общности продължават; спиране на производството на GameCube и окончателно прекратяване на масовата подкрепа за оригиналния Xbox около 2009 г.
- 2013 — Официално спиране на производството на PlayStation 2 и символичен край на ерата.
Заключение
Шестото поколение е ключов период за развитието на индустрията: убедително демонстрира как конзолите могат да бъдат мултимедийни центрове, въведе масово онлайн играенето на конзоли и представи редица класически заглавия, които оформят модерните жанрове. Конкуренцията между различните хардуерни подходи — от вградените модеми и VMU на Dreamcast до хард диска и Xbox Live на Microsoft и масовата библиотека на PS2 — оформи пътя към следващите поколения конзоли.
От ляво на дясно: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.
Игрови системи
Сравнение
| Име | PlayStation 2 | Xbox | ||
| Лого |
|
| ||
| Производител | Sega | Sony Computer Entertainment | Nintendo | |
| Изображение(я) |
|
|
|
|
| Конзола NTSC Dreamcast, контролер и VMU. Логото на конзолите PAL е синьо вместо оранжево. | Вляво: оригинален модел PlayStation 2 | GameCube и контролер в цвят индиго | Конзола Xbox и контролер "Type-S" | |
| Цени за стартиране | US$199.99 | US$299.99GB£299 | US$199. | US$299. |
| Най-продаваната игра | Sonic Adventure, 2,5 милиона (към юни 2006 г.) | Grand Theft Auto: San Andreas, 19 милиона доставки (към 30 април 2008 г.) | Super Smash Bros. Melee, 7,09 милиона (към 10 март 2008 г.) | Halo 2, 8 милиона (към 9 май 2006 г.) |
| Дата на издаване | 1998 | |||
| Преустановен | 30 март 2003 г. | 2007 | ||
| Аксесоари (на дребно) |
|
|
|
|
| CPU | 200 MHz SuperH SH-4 | 294 MHz MIPS "Emotion Engine" | 485 MHz PowerPC "Gekko" | 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Потребителски хибрид |
| GPU | 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 | 147 MHz "Графичен синтезатор" | 162 MHz ATI "Flipper" | 233 MHz Потребителски Nvidia NV2A |
| RAM | Основна RAM памет 16 MB SDRAMВидео | Основна RAM памет 32 MB RDRAMВидео | Основна RAM 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAMВидео | 64 MB обединена памет DDR SDRAM |
| Оптични носители | CD, 1,2 GB GD-ROM | DVD, CD | Диск с игра за GameCube | DVD, CD |
| Видео изходи | VGA (RGBHV), SCART (RGBS), s-video, композитен | Компонент/терминал (YPB PR ), VGA (RGBS; само игри с прогресивно сканиране/PS2 Linux), SCART (RGBS), s-video, композитен | Компонентен/краен (YPB PR ), SCART (RGBS; само за конзоли PAL), s-video (само за конзоли NTSC), композитен | компонент (YPB PR ), SCART (RGBS), S-Video, композитен |
| Онлайн услуга | Sega Net (2000-2002), Dreamarena (2000-2003) (все още може да се играе на различни частни сървъри) | Необединена услуга (от 2002 г. до момента), XLink Kai (от 2003 г. до момента) | Необединена услуга (2003-2009 г.) (все още може да се играе на различни частни сървъри), XLink Kai (2003 г. - настояще) | Xbox Live (2002 г. - сега) XLink Kai (2003 г. - понастоящем) |
| Обратна съвместимост | Не | PlayStation | Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance | Не |
| Системен софтуер | SegaOS, Windows CE, KallistiOS | Собствена операционна система, PS2 Linux | Собствена операционна система, Gamecube Linux |
|
| Програмируемост на потребителите | Възможност за Homebrew чрез KallistiOS, Windows CE, Katana (последните две са незаконни в общността за Homebrew) | Софтуер Yabasic и ограничена операционна система Linux. Възможна е и домашна обработка чрез модчипове и софтуери. | Възможност за Homebrew чрез адаптери за SD карти и стартиращи програми за SD медии | Чрез Softmods и/или modchips; Модифициран Windows CE 2.x, Linux |
Продажби в световен мащаб
| Конзола | Продадени единици |
| PlayStation 2 | 153,6 милиона евро (към 21 ноември 2011 г.) |
| Xbox | 24 милиона (към 10 май 2006 г.) |
| 21,74 милиона евро (към 30 септември 2010 г.) | |
| 10,6 милиона (към 6 септември 2002 г.) |
Преносими игрови конзоли
| Име | Game Boy Advance / Advance SP / Micro | N-Gage / QD |
| Лога |
| |
| Производител | Nintendo | Nokia |
| Изображения |
|
|
| На снимката отляво надясно: Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro | На снимката отляво надясно: N-Gage, N-Gage QD | |
| Производител | Nintendo | Nokia |
| Дати на издаване | Game Boy Advance: | N-Gage: 7 октомври 2003 г. |
| Преустановен | Game Boy Advance: | N-Gage: 2006 г. |
| Цени за стартиране | GBA: Япония: 9 800 йени Северна Америка: US$99.99 Европа: €? GBA SP: Япония: 12 500 йени Северна Америка: 99,99 ЩАТСКИ ДОЛАРА / 149,99 ЩАТСКИ ДОЛАРА Европа: 129,99 € Австралия: A$199,99 GB Micro: Япония: ¥? Северна Америка: US$99.99 / C$? Европа: €? | N-Gage: Северна Америка: US$299.99 Европа: €289,99 / £229,99 N-Gage QD: Северна Америка: US$179.99 Европа: €229,99 |
| Медии | Касета за Game Boy Advance | Карта MultiMediaCard (MMC) |
| Най-продаваната игра | Pokémon Ruby и Sapphire, общо 13 милиона (към 25 ноември 2004 г.) | ? |
| Аксесоари |
| |
| OS | Symbian S60 | |
| CPU | 16,8 MHz, 32-битов, ARM7TDMI с вградена памет | 104 MHz, 32-битов, RISC, базиран на серията ARM9 |
| Памет | 32 килобайта + 96 килобайта VRAM (вътрешна за процесора), 256 килобайта WRAM (извън процесора) | 16 мегабайта RAM, 16 мегабайта ROM (3,4 MB за съхранение) |
| Интерфейс |
|
|
| Размери | GBA: 144,5 × 24,5 × 82 мм (5,69 × 0,96 × 3,2 инча) | N-Gage QD: 70 mm (2,8 инча) (h) 134 mm (5,3 инча) (w) 20 mm (0,79 инча) (d) |
| Тегло | GBA: 140 г (4,9 унции) | N-Gage: 137 г (4,8 унции) |
| Онлайн услуга | N-Gage Arena | |
| Обратна съвместимост | Game Boy, Game Boy Color | N/A |
| Резолюции | 240 × 160 | 176 × 208 |
| Съхранение | 3,4 MB вътрешна памет, MMC | |
| Живот на батерията | GBA: 15 часаGBA | N-Gage: 2 часа непрекъснато възпроизвежданеN-Gage QD: 4 часа непрекъснато възпроизвеждане |
| Продадени единици (всички модели заедно) | В световен мащаб: 81,51 милиона (към 30 септември 2010 г.) Япония: 16,96 милионаАмерика | В световен мащаб: 3 милиона (към 30 юли 2007 г.) |
Бележка: Първата година на пускане е първата година от световната наличност на системата.
Други джобни устройства
· 
SwanCrystalИздаден
през 1999 г., спрян през 2003 г. - само в Япония
· 
GP32Издаден
през 2001 г., спрян от производство около 2005 г. - само в Южна Корея
Tapwave Zodiac(2003)
Neo Geo Pocket Color (1999 г.)
Продажби
| Конзола | Продадени единици |
| Game Boy Advance | 81,51 милиона |
| N-Gage | 3 милиона |
| Зодиак на Tapwave | по-малко от 200 000 единици |
| GP32 | 30,000 |
Популярни игри
- Final Fantasy X
- Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas
- Halo: Combat Evolved
- Halo 2
- Kingdom Hearts
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Metal Gear Solid 3: Snake Eater
- Metroid Prime
- Resident Evil 4
- Shenmue
- SoulCalibur
Въпроси и отговори
В: Кога започва шестото поколение конзоли за видеоигри?
О: Шестото поколение конзоли за видеоигри започна на 27 ноември 1998 г.
В: Какво е другото име на шестото поколение конзоли за видеоигри?
О: Шестото поколение конзоли за видеоигри е известно също като 128-битово поколение.
В: С коя игрова конзола започна шестото поколение?
О: Шестото поколение започна с Dreamcast в Япония.
В: Кога Dreamcast беше спряна от производство?
О: Dreamcast беше спряна от производство през 2001 г.
Въпрос: Кога беше спряно производството на PlayStation 2?
О: PlayStation 2 беше спрян от производство през 2013 г., което сложи край на шестото поколение.
Въпрос: Кога беше спряно производството на GameCube?
О: Производството на GameCube беше прекратено през 2007 г.
В: Кога беше спрян Xbox?
О: Xbox беше спрян от производство едва през 2009 г., но последните му игри бяха продадени през 2008 г.
обискирам









