Шахмат

Шахматът е настолна игра за двама играчи. Играе се на квадратна дъска, съставена от 64 по-малки квадратчета, с по осем квадратчета от всяка страна. Всеки играч започва с шестнадесет фигури: осем пешки, два коня, два епископа, две ладии, една царица и един цар. Целта на играта е всеки играч да се опита да даде мат на царя на противника. Шахматът е заплаха ("шах") за противниковия цар, която никой ход не може да спре. С това играта приключва.

По време на играта двамата опоненти се редуват да преместват една от фигурите си на друго поле на дъската. Единият играч ("бял") има фигури със светъл цвят; другият играч ("черен") има фигури с тъмен цвят. Съществуват правила за движението на фигурите и за изваждането на фигурите на противника от дъската. Играчът с бели фигури винаги прави първия ход. Поради тази причина белите имат малко предимство и печелят по-често от черните в турнирни игри.

Шахматът е популярен и често се играе в състезания, наречени шахматни турнири. Шахматът се ползва в много страни, а в Русия е национално хоби.

Шахматен комплект в масива или началната позиция.Zoom
Шахматен комплект в масива или началната позиция.

В състезателна игра се използва часовник. Всеки играч разполага с еднакво общо време за играта и решава как най-добре да използва даденото му време. Играта се нарича "блиц шах".Zoom
В състезателна игра се използва часовник. Всеки играч разполага с еднакво общо време за играта и решава как най-добре да използва даденото му време. Играта се нарича "блиц шах".

Това е модерен цифров часовникZoom
Това е модерен цифров часовник

Бившият световен шампион Вишванатан АнандZoom
Бившият световен шампион Вишванатан Ананд

Libro de los juegos, Алфонсо X Кастилски, показващ мюсюлманин, играещ с християнин.Zoom
Libro de los juegos, Алфонсо X Кастилски, показващ мюсюлманин, играещ с християнин.

Шахматен комплект в масива или началната позиция.Zoom
Шахматен комплект в масива или началната позиция.

В състезателна игра се използва часовник. Всеки играч разполага с еднакво общо време за играта и решава как най-добре да използва даденото му време.Zoom
В състезателна игра се използва часовник. Всеки играч разполага с еднакво общо време за играта и решава как най-добре да използва даденото му време.

Това е модерен цифров часовникZoom
Това е модерен цифров часовник

Бившият световен шампион Вишванатан АнандZoom
Бившият световен шампион Вишванатан Ананд

Libro de los juegos, Алфонсо X Кастилски, показващ мюсюлманин, играещ с християнин.Zoom
Libro de los juegos, Алфонсо X Кастилски, показващ мюсюлманин, играещ с християнин.

История на шаха

Историята на шахмата датира от близо 1500 години. Играта възниква в Северна Индия през VI в. и се разпространява в Персия. Когато арабите завладяват Персия, шахматът е възприет от мюсюлманския свят и впоследствие, чрез мавританското завладяване на Испания, се разпространява в Южна Европа. Повечето историци са единодушни, че шахматната игра е била играна за първи път в Северна Индия по време на империята Гупта през VI в. от н.е. Този ранен вид шахмат е бил известен като Чатуранга, санскритска дума за военни. Шахматните фигури на Гупта били разделени подобно на тяхната армия на пехота, кавалерия, слонове и колесници. С течение на времето тези фигури се превръщат в пешка, рицар, епископ и ладия. Английските думи chess и check произлизат от персийската дума shāh, която означава цар.

Най-ранните писмени сведения за шахмата се съдържат в три романса (епични истории), написани в Сасанидска Персия около 600 г. Играта е била известна като chatrang или shatranj. Когато Персия е завладяна от мюсюлманите (633-644 г.), играта се разпространява във всички части на мюсюлманския свят. Мюсюлмански търговци пренасят играта в Русия и Западна Европа. До 1000 г. тя се разпространява в цяла Европа. През XIII в. в испански ръкопис, наречен Libro de los Juegos, се описват игрите шатрандж (шах), табла и зарове.

Между 1470 и 1495 г. играта се променя значително. Правилата на по-старата игра бяха променени на Запад, така че някои от фигурите (дама, епископ) имаха по-голямо поле за действие, развитието на фигурите беше по-бързо, а играта - по-вълнуваща. Новата игра е в основата на съвременния международен шахмат. Историците на шахмата смятат, че това е най-важната промяна от изобретяването на играта.

Цар от шахматната фигура на остров Люис (12 в., Британски музей)Zoom
Цар от шахматната фигура на остров Люис (12 в., Британски музей)

История

Повечето историци са единодушни, че шахматната игра е играна за първи път в Северна Индия по време на империята Гупта през VI в. от н.е. Този ранен вид шахмат е бил известен като Чатуранга - санскритска дума за военни. Шахматните фигури на Гупта били разделени подобно на тяхната армия на пехота, кавалерия, слонове и колесници. С течение на времето тези фигури се превръщат в пешка, рицар, епископ и ладия. Английските думи chess и check произлизат от персийската дума shāh, която означава цар.

Най-ранните писмени сведения за шахмата се съдържат в три романса (епични истории), написани в Сасанидска Персия около 600 г. Играта е била известна като chatrang или shatranj. Когато Персия е завладяна от мюсюлманите (633-644 г.), играта се разпространява във всички части на мюсюлманския свят. Мюсюлмански търговци пренасят играта в Русия и Западна Европа. До 1000 г. тя се разпространява в цяла Европа. През XIII в. в испански ръкопис, наречен Libro de los Juegos, се описват игрите шатрандж (шах), табла и зарове.

Между 1470 и 1495 г. играта се променя значително. Правилата на по-старата игра бяха променени на Запад, така че някои от фигурите (дама, епископ) имаха по-голямо поле за действие, развитието на фигурите беше по-бързо, а играта - по-вълнуваща. Новата игра е в основата на съвременния международен шахмат. Историците на шахмата смятат, че това е най-важната промяна от изобретяването на играта.

Цар от шахматната фигура на остров Люис (12 в., Британски музей)Zoom
Цар от шахматната фигура на остров Люис (12 в., Британски музей)

Правила

Правилата на шахмата се управляват от Световната федерация по шахмат, която е известна с инициалите ФИДЕ, което означава Fédération Internationale des Échecs. Правилата са поместени в раздела "Закони на шахмата" на Наръчника на ФИДЕ (Международна федерация по шахмат). ФИДЕ също така дава правила и насоки за шахматни турнири.

Настройка

Шахматът се играе на квадратна дъска, разделена на осем реда квадрати, наречени редици, и осем колони, наречени папки, като в долния ляв ъгъл на всеки играч има тъмен квадрат. Това са общо 64 квадрата. Цветовете на квадратите са подредени в шахматна (шахматна) схема в светли и тъмни квадрати. За да се улесни говоренето и писането за шахмат, всяко квадратче има име. Всеки ранг има число от 1 до 8, а всеки файл - буква от a до h. Това означава, че всяко квадратче на дъската има свой собствен етикет, например g1, f5 или b3. Фигурите са в бели и черни комплекти. Играчите се наричат бели и черни и в началото на играта всеки играч разполага с 16 фигури. 16-те фигури са един крал, една дама, две ладии, два епископа, два коня и осем пешки. в тази игра навън може да се получи до четворна пешка, крал, коняр, дама, а също и крал, въпреки че това е много рядко.

Движение

Определения: вертикалните линии са файлове; хоризонталните линии са редици; линиите под ъгъл 45° са диагонали. Всяка фигура има свой собствен начин на придвижване по дъската. Х маркира квадратите, в които фигурата може да се движи.

  • Конникът е единствената фигура, която може да прескочи друга фигура.
  • Никоя фигура не може да се движи на квадрат, зает от фигура от същия цвят.
  • Всички фигури се улавят по същия начин, по който се движат, с изключение на пешките.

Ходове на царя

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 __

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 __

b7 __

c7 __

d7 __

e7 __

f7 __

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 __

d6 __

e6 cross

f6 cross

g6 cross

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 __

e5 cross

f5 white king

g5 cross

h5 __

a4 __

b4 __

c4 __

d4 __

e4 cross

f4 cross

g4 cross

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 __

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 __

b2 __

c2 __

d2 __

e2 __

f2 __

g2 __

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 __

e1 __

f1 __

g1 __

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Ходове на ладията

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 cross

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 __

b7 __

c7 __

d7 cross

e7 __

f7 __

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 __

d6 cross

e6 black king

f6 black king

g6 black king

h6 __

a5 cross

b5 cross

c5 cross

d5 black rook

e5 cross

f5 cross

g5 cross

h5 cross

a4 __

b4 __

c4 __

d4 cross

e4 black king

f4 black king

g4 black king

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 cross

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 __

b2 __

c2 __

d2 cross

e2 __

f2 __

g2 __

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 cross

e1 __

f1 __

g1 __

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Ходове на епископа

Start of chess board.

a8 cross

b8 __

c8 __

d8 black king

e8 __

f8 __

g8 cross

h8 __

a7 __

b7 cross

c7 __

d7 black king

e7 __

f7 cross

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 cross

d6 black king

e6 cross

f6 black king

g6 black king

h6 __

a5 black king

b5 black king

c5 black king

d5 white bishop

e5 black king

f5 black king

g5 black king

h5 black king

a4 __

b4 __

c4 cross

d4 black king

e4 cross

f4 black king

g4 black king

h4 __

a3 __

b3 cross

c3 __

d3 black king

e3 __

f3 cross

g3 __

h3 __

a2 cross

b2 __

c2 __

d2 black king

e2 __

f2 __

g2 cross

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 black king

e1 __

f1 __

g1 __

h1 cross

End of chess board.

{{{67}}}

Ходове на царицата

Start of chess board.

a8 black king

b8 __

c8 __

d8 cross

e8 __

f8 __

g8 black king

h8 cross

a7 cross

b7 __

c7 __

d7 cross

e7 __

f7 __

g7 cross

h7 __

a6 __

b6 cross

c6 __

d6 cross

e6 __

f6 cross

g6 __

h6 __

a5 __

b5 __

c5 cross

d5 cross

e5 cross

f5 black king

g5 black king

h5 __

a4 cross

b4 cross

c4 cross

d4 black queen

e4 cross

f4 cross

g4 cross

h4 cross

a3 __

b3 __

c3 cross

d3 cross

e3 cross

f3 black king

g3 black king

h3 __

a2 __

b2 cross

c2 __

d2 cross

e2 __

f2 cross

g2 __

h2 __

a1 cross

b1 __

c1 __

d1 cross

e1 __

f1 __

g1 cross

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Ходове на рицаря

Start of chess board.

a8 black king

b8 __

c8 __

d8 black king

e8 __

f8 __

g8 black king

h8 __

a7 black king

b7 __

c7 __

d7 black king

e7 __

f7 __

g7 black king

h7 __

a6 __

b6 black king

c6 cross

d6 black king

e6 cross

f6 black king

g6 __

h6 __

a5 __

b5 cross

c5 black king

d5 black king

e5 black king

f5 cross

g5 black king

h5 __

a4 black king

b4 black king

c4 black king

d4 black knight

e4 black king

f4 black king

g4 black king

h4 black king

a3 __

b3 cross

c3 black king

d3 black king

e3 black king

f3 cross

g3 black king

h3 __

a2 __

b2 black king

c2 cross

d2 black king

e2 cross

f2 black king

g2 __

h2 __

a1 black king

b1 __

c1 __

d1 black king

e1 __

f1 __

g1 black king

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Ходове на пешката

Start of chess board.

a8 black king

b8 __

c8 __

d8 white circle

e8 cross

f8 white circle

g8 black king

h8 __

a7 black king

b7 __

c7 __

d7 black king

e7 white pawn

f7 __

g7 black king

h7 __

a6 __

b6 black king

c6 black king

d6 black king

e6 black king

f6 black king

g6 __

h6 __

a5 white circle

b5 cross

c5 white circle

d5 black king

e5 black king

f5 black king

g5 black king

h5 __

a4 black king

b4 white pawn

c4 black king

d4 black king

e4 black king

f4 cross

g4 black king

h4 black king

a3 __

b3 black king

c3 black king

d3 black king

e3 white circle

f3 cross

g3 white circle

h3 __

a2 __

b2 black king

c2 black king

d2 black king

e2 black king

f2 white pawn

g2 __

h2 __

a1 black king

b1 __

c1 __

d1 black king

e1 __

f1 __

g1 black king

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

  • Ходът на царя е един квадрат във всяка посока. Царят (съкратено К) не може да се движи на квадрат, на който е застрашен от противникова фигура. Въпреки това кралят може да се придвижи до квадрат, който е зает от противникова фигура, и да я превземе, като я изведе от дъската.
  • Дамата (Q) може да се движи на произволно разстояние във всяка посока по редиците, филетата и диагоналите.
  • Ладиите (R) се придвижват на произволно разстояние по редиците или файловете.
  • Епископите (B) се движат по диагонал на дъската. Тъй като епископът може да се движи само по диагонал, той винаги ще се намира на един и същ цвят квадрат.
  • Рицарите (Kt или N) се движат във формата на буквата "L". Всеки ход трябва да бъде или два квадрата по ранг и един квадрат по фила, или два квадрата по фила и един квадрат по ранг. Това е единствената фигура, която може да прескача други фигури. Подобно на останалите фигури, тя улавя противникова фигура, като се приземява на нейното поле.
  • Пешките могат да се движат само нагоре по дъската. При първия си ход пешката може да се придвижи с едно или две полета напред. Пешката завладява едно квадратче по диагонал, а не при движението си: вижте белите кръгчета на нейната схема. Освен това в някои ситуации пешките могат да завладяват пешки на противника по специален начин, наречен en passant, което на френски означава "минавайки" (вж. по-долу).

Улавяне на

Повечето фигури се улавят по време на движение. Ако фигура се приземи върху фигура на противника, тя се изважда от дъската. Има три специални случая:

  1. Царят не може да бъде взет (вижте шах и мат).
  2. По време на рокада не може да се взема фигура (вж. по-долу).
  3. Пешките заемат по диагонал едно поле.

Правила

Правилата на шахмата се управляват от Световната федерация по шахмат, която е известна с инициалите ФИДЕ, което означава Fédération Internationale des Échecs. Правилата са поместени в раздела "Закони на шахмата" в Наръчника на ФИДЕ. ФИДЕ дава също така правила и насоки за провеждане на шахматни турнири.

Настройка

Шахматът се играе на квадратна дъска, разделена на осем реда квадрати, наречени редици, и осем колони, наречени папки, като в долния ляв ъгъл на всеки играч има тъмен квадрат. Това са общо 64 квадрата. Цветовете на квадратите са подредени в шахматна (шахматна) схема в светли и тъмни квадрати. За да се улесни говоренето и писането за шахмат, всяко квадратче има име. Всеки ранг има число от 1 до 8, а всеки файл - буква от a до h. Това означава, че всяко квадратче на дъската има свой етикет, например g1 или f5. Фигурите са в бели и черни комплекти. Играчите се наричат бели и черни и в началото на играта всеки играч разполага с 16 фигури. 16-те фигури са един крал, една дама, две ладии, два епископа, два коня и осем пешки. в тази игра навън може да се получи до четворен пон, крал, коняр, дама, а също и крал, въпреки че това е много рядко.

Движение

Определения: вертикалните линии са файлове; хоризонталните линии са редици; линиите под ъгъл 45° са диагонали. Всяка фигура има свой собствен начин на придвижване по дъската. Х маркира квадратите, в които фигурата може да се движи.

  • Конникът е единствената фигура, която може да прескочи друга фигура.
  • Никоя фигура не може да се премести на квадрат, зает от фигура от същия цвят.
  • Всички фигури се улавят по същия начин, по който се движат, с изключение на пешките.

Ходове на царя

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 __

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 __

b7 __

c7 __

d7 __

e7 __

f7 __

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 __

d6 __

e6 cross

f6 cross

g6 cross

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 __

e5 cross

f5 white king

g5 cross

h5 __

a4 __

b4 __

c4 __

d4 __

e4 cross

f4 cross

g4 cross

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 __

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 __

b2 __

c2 __

d2 __

e2 __

f2 __

g2 __

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 __

e1 __

f1 __

g1 __

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Ходове на ладията

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 cross

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 __

b7 __

c7 __

d7 cross

e7 __

f7 __

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 __

d6 cross

e6 black king

f6 black king

g6 black king

h6 __

a5 cross

b5 cross

c5 cross

d5 black rook

e5 cross

f5 cross

g5 cross

h5 cross

a4 __

b4 __

c4 __

d4 cross

e4 black king

f4 black king

g4 black king

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 cross

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 __

b2 __

c2 __

d2 cross

e2 __

f2 __

g2 __

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 cross

e1 __

f1 __

g1 __

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Ходове на епископа

Start of chess board.

a8 cross

b8 __

c8 __

d8 black king

e8 __

f8 __

g8 cross

h8 __

a7 __

b7 cross

c7 __

d7 black king

e7 __

f7 cross

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 cross

d6 black king

e6 cross

f6 black king

g6 black king

h6 __

a5 black king

b5 black king

c5 black king

d5 white bishop

e5 black king

f5 black king

g5 black king

h5 black king

a4 __

b4 __

c4 cross

d4 black king

e4 cross

f4 black king

g4 black king

h4 __

a3 __

b3 cross

c3 __

d3 black king

e3 __

f3 cross

g3 __

h3 __

a2 cross

b2 __

c2 __

d2 black king

e2 __

f2 __

g2 cross

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 black king

e1 __

f1 __

g1 __

h1 cross

End of chess board.

{{{67}}}

Ходове на царицата

Start of chess board.

a8 black king

b8 __

c8 __

d8 cross

e8 __

f8 __

g8 black king

h8 cross

a7 cross

b7 __

c7 __

d7 cross

e7 __

f7 __

g7 cross

h7 __

a6 __

b6 cross

c6 __

d6 cross

e6 __

f6 cross

g6 __

h6 __

a5 __

b5 __

c5 cross

d5 cross

e5 cross

f5 black king

g5 black king

h5 __

a4 cross

b4 cross

c4 cross

d4 black queen

e4 cross

f4 cross

g4 cross

h4 cross

a3 __

b3 __

c3 cross

d3 cross

e3 cross

f3 black king

g3 black king

h3 __

a2 __

b2 cross

c2 __

d2 cross

e2 __

f2 cross

g2 __

h2 __

a1 cross

b1 __

c1 __

d1 cross

e1 __

f1 __

g1 cross

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Ходове на рицаря

Start of chess board.

a8 black king

b8 __

c8 __

d8 black king

e8 __

f8 __

g8 black king

h8 __

a7 black king

b7 __

c7 __

d7 black king

e7 __

f7 __

g7 black king

h7 __

a6 __

b6 black king

c6 cross

d6 black king

e6 cross

f6 black king

g6 __

h6 __

a5 __

b5 cross

c5 black king

d5 black king

e5 black king

f5 cross

g5 black king

h5 __

a4 black king

b4 black king

c4 black king

d4 black knight

e4 black king

f4 black king

g4 black king

h4 black king

a3 __

b3 cross

c3 black king

d3 black king

e3 black king

f3 cross

g3 black king

h3 __

a2 __

b2 black king

c2 cross

d2 black king

e2 cross

f2 black king

g2 __

h2 __

a1 black king

b1 __

c1 __

d1 black king

e1 __

f1 __

g1 black king

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Ходове на пешката

Start of chess board.

a8 black king

b8 __

c8 __

d8 white circle

e8 cross

f8 white circle

g8 black king

h8 __

a7 black king

b7 __

c7 __

d7 black king

e7 white pawn

f7 __

g7 black king

h7 __

a6 __

b6 black king

c6 black king

d6 black king

e6 black king

f6 black king

g6 __

h6 __

a5 white circle

b5 cross

c5 white circle

d5 black king

e5 black king

f5 black king

g5 black king

h5 __

a4 black king

b4 white pawn

c4 black king

d4 black king

e4 black king

f4 cross

g4 black king

h4 black king

a3 __

b3 black king

c3 black king

d3 black king

e3 white circle

f3 cross

g3 white circle

h3 __

a2 __

b2 black king

c2 black king

d2 black king

e2 black king

f2 white pawn

g2 __

h2 __

a1 black king

b1 __

c1 __

d1 black king

e1 __

f1 __

g1 black king

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

  • Ходът на царя е един квадрат във всяка посока. Царят (съкратено К) не може да се движи на квадрат, на който е застрашен от противникова фигура. Въпреки това кралят може да се придвижи до квадрат, който е зает от противникова фигура, и да я превземе, като я изведе от дъската.
  • Дамата (Q) може да се движи на произволно разстояние във всяка посока по редиците, филетата и диагоналите.
  • Ладиите (R) се придвижват на произволно разстояние по редиците или файловете.
  • Епископите (B) се движат по диагонал на дъската. Тъй като епископът може да се движи само по диагонал, той винаги ще се намира на един и същ цвят квадрат.
  • Рицарите (Kt или N) се движат във формата на буквата "L". Всеки ход трябва да бъде или два квадрата по ранг и един квадрат по фила, или два квадрата по фила и един квадрат по ранг. Това е единствената фигура, която може да прескача други фигури. Подобно на останалите фигури, тя улавя противникова фигура, като се приземява на нейното поле.
  • Пешките могат да се движат само нагоре по дъската. При първия си ход пешката може да се придвижи с едно или две полета напред. Пешката завладява едно квадратче по диагонал, а не при движението си: вижте белите кръгчета на нейната схема. Освен това в някои ситуации пешките могат да завладяват пешки на противника по специален начин, наречен en passant, което на френски означава "минавайки" (вж. по-долу).

Улавяне на

Повечето фигури се улавят по време на движение. Ако фигура се приземи върху фигура на противника, тя се изважда от дъската. Има три специални случая:

  1. Царят не може да бъде взет (вижте шах и мат).
  2. По време на рокада не може да се взема фигура (вж. по-долу).
  3. Пешките заемат по диагонал едно поле.

Шах и мат

Ако е направен ход, който атакува противниковия цар, се казва, че този цар е "в шах". Играчът, чийто цар е в шах, трябва да направи ход, за да премахне шаха. Възможностите са следните: преместване на царя, пленяване на застрашаващата фигура или преместване на друга фигура между застрашаващата фигура и царя. Ако играчът, чийто цар е застрашен, не може да направи нито едно от тези действия, това е шах и той губи играта.

Пример за шахматZoom
Пример за шахмат

Шах и мат

Ако е направен ход, който атакува противниковия цар, се казва, че този цар е "в шах". Играчът, чийто цар е в шах, трябва да направи ход, за да премахне шаха. Възможностите са следните: преместване на царя, пленяване на застрашаващата фигура или преместване на друга фигура между застрашаващата фигура и царя. Ако играчът, чийто цар е застрашен, не може да направи нито едно от тези действия, това е шах и той губи играта.

Пример за шахматZoom
Пример за шахмат

Специални ходове

Кастинг

Веднъж във всяка игра всеки цар може да направи специален ход, известен като рокада. Когато кралят прави рокада, той се премества с две квадратчета наляво или надясно. Когато това се случи, ладията се премества, за да застане на противоположната страна на краля. Рокадата е позволена само ако се спазват всички тези правила: p120

  • Никоя от фигурите, които правят рокадата, не може да бъде преместена по време на играта.
  • Между царя и ладията не трябва да има фигури.
  • Царят не може да бъде в шах в момента, нито може да преминава през квадрат, атакуван от противника. Както при всеки ход, рокадата не е позволена, ако тя би поставила царя в шах.

En passant

En passant

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 __

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 __

b7 __

c7 __

d7 __

e7 __

f7 __

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 __

d6 __

e6 __

f6 __

g6 white circle

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 __

e5 __

f5 white pawn

g5 black pawn

h5 __

a4 __

b4 __

c4 __

d4 __

e4 __

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 __

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 __

b2 __

c2 __

d2 __

e2 __

f2 __

g2 __

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 __

e1 __

f1 __

g1 __

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

En passant (на френски език "мимоходом") е специално заснемане. Тя е възможна само когато пешка се придвижи с две полета напред покрай противникова пешка на съседен файл. Противоположната пешка трябва да е на пети ред от собствената си страна. Тогава противниковата пешка може да хване двойния ход, сякаш се е придвижила само с едно поле напред. Тази възможност е отворена само на следващия ход.

Например, ако черната пешка току-що се е придвижила с две полета от g7 до g5, бялата пешка на f5 може да я вземе, преминавайки през g6. Правилото en passant е разработено, когато на пешките е било позволено да правят своя двоен ход. Правилото затрудняваше играчите да избягват размяната на пешки и да блокират позицията. То поддържаше играта по-отворена.

Промоция

Когато пешка се премести на осмия си ранг, тя трябва да бъде сменена с фигура: дама, ладия, епископ или кон от същия цвят (по избор на играча). Обикновено пешката се сменя с дама, но в някои изгодни случаи се избира друга фигура, което се нарича "подмяна".

Шахматен ход за рокадаZoom
Шахматен ход за рокада

Специални ходове

Кастинг

Веднъж във всяка игра всеки цар може да направи специален ход, известен като рокада. Когато кралят прави рокада, той се премества с две квадратчета наляво или надясно. Когато това се случи, ладията се премества, за да застане на противоположната страна на царя. Рокадата е позволена само ако се спазват всички тези правила: p120

  • Никоя от фигурите, които правят рокадата, не може да бъде преместена по време на играта.
  • Между царя и ладията не трябва да има фигури.
  • Царят не може да бъде в шах в момента, нито може да преминава през квадрат, атакуван от противника. Както при всеки ход, рокадата не е позволена, ако тя би поставила царя в шах.

En passant

En passant

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 __

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 __

b7 __

c7 __

d7 __

e7 __

f7 __

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 __

d6 __

e6 __

f6 __

g6 white circle

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 __

e5 __

f5 white pawn

g5 black pawn

h5 __

a4 __

b4 __

c4 __

d4 __

e4 __

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 __

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 __

b2 __

c2 __

d2 __

e2 __

f2 __

g2 __

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 __

e1 __

f1 __

g1 __

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

En passant (на френски език "мимоходом") е специално заснемане. Тя е възможна само когато пешка се придвижи с две полета напред покрай противникова пешка на съседен файл. Противоположната пешка трябва да е на пети ред от собствената си страна. Тогава противниковата пешка може да хване двойния ход, сякаш се е придвижила само с едно поле напред. Тази възможност е отворена само на следващия ход.

Например, ако черната пешка току-що се е придвижила с две полета от g7 до g5, бялата пешка на f5 може да я вземе, преминавайки през g6. Правилото en passant е разработено, когато на пешките е било позволено да правят своя двоен ход. Правилото затрудняваше играчите да избягват размяната на пешки и да блокират позицията. То поддържаше играта по-отворена.

Промоция

Когато пешка се премести на осмия си ранг, тя трябва да бъде сменена с фигура: дама, ладия, епископ или кон от същия цвят (по избор на играча). Обикновено пешката се сменя с дама, но в някои изгодни случаи се избира друга фигура, което се нарича "подмяна".

Шахматен ход за рокадаZoom
Шахматен ход за рокада

Начини, по които може да завърши една игра

Шахматът е рядкост в състезателния шахмат. Най-често срещаните резултати са решения, взети от единия или от двамата играчи.

Печели

  • Шах и мат. Когато царят е в шах и не може да се измъкне от него.
  • Оставка. Играчът може да подаде оставка по всяко време, обикновено защото позицията му е безнадеждна. Загубилият играч може да се откаже, като постави царя си на своята страна на шахматната дъска.
  • Няма време. Ако времето на часовника на играча е превишено (надвишаване на контрола на времето). Строго погледнато, това не е част от правилата на играта, а част от правилата на турнирния и мачовия шахмат, където се използват шахматни часовници. Глава 8

Чертежи

  • Draw се съгласи. Играта може да завърши с равенство по всяко време, ако един от играчите предложи равенство, а другият го приеме.
  • Недостатъчно материал или мъртва позиция . Позиция, при която нито една серия от легални ходове не може да доведе до мат (пример: K+B срещу K). Играта е реми. p92
  • Патова ситуация. Ако даден играч не може да направи ход и царят му не е в шах, това също е реми. Този вид реми се нарича пат и е рядкост.
  • Правило за 50 хода. Партията ще завърши с реми и ако след петдесет хода не е завладяна нито една фигура и не е преместена нито една пешка. Това се нарича правило на петдесетте хода и се случва в края на играта.
  • Тройно повторение. Ако една и съща позиция се повтори три пъти по време на игра с един и същ играч на ход всеки път, играчът на следващия ход може да претендира за равенство. Играта вече е реми. Това се нарича реми чрез трикратно повторение.

Начини, по които може да завърши една игра

Шахматът е рядкост в състезателния шахмат. Най-често срещаните резултати са решения, взети от единия или от двамата играчи.

Печели

  • Шах и мат. Когато царят е в шах и не може да се измъкне от него.
  • Оставка. Играчът може да подаде оставка по всяко време, обикновено защото позицията му е безнадеждна. Загубилият играч може да се откаже, като постави царя си на своята страна на шахматната дъска.
  • Няма време. Ако времето на часовника на играча е превишено (надвишаване на контрола на времето). Строго погледнато, това не е част от правилата на играта, а част от правилата на турнирния и мачовия шахмат, където се използват шахматни часовници. Глава 8

Чертежи

  • Draw се съгласи. Играта може да завърши с равенство по всяко време, ако един от играчите предложи равенство, а другият го приеме.
  • Недостатъчно материал или мъртва позиция . Позиция, при която нито една серия от легални ходове не може да доведе до мат (пример: K+B срещу K). Играта е реми. p92
  • Патова ситуация. Ако даден играч не може да направи ход и царят му не е в шах, това също е реми. Този вид реми се нарича пат и е рядкост.
  • Правило за 50 хода. Партията ще завърши с реми и ако след петдесет хода не е завладяна нито една фигура и не е преместена нито една пешка. Това се нарича правило на петдесетте хода и се случва в края на играта.
  • Тройно повторение. Ако една и съща позиция се повтори три пъти по време на игра с един и същ играч на ход всеки път, играчът на следващия ход може да претендира за равенство. Играта вече е реми. Това се нарича реми чрез трикратно повторение.

Правила на състезанието

Правилата на ФИДЕ за състезателен шахмат включват всички горепосочени правила, както и няколко други. стр. 92 и следващите

Закон за докосване и движение

Ако играчите искат да коригират фигура на дъската, те трябва първо да кажат "J'adoube" (Аз коригирам) или равностойното на това. Освен това, ако дадена фигура бъде докосната, тя трябва да бъде преместена, ако това е възможно. Това е законът "докосване и преместване".p425 Ако не е възможен легален ход с докоснатата фигура, играчът трябва да направи легален ход с друга фигура. Раздел 4р90 и следващи Когато ръката на играча напусне фигура, след като я е преместил, ходът е приключил и не може да бъде променян (ако ходът е бил законен).

Има няколко известни случая, в които играчи са нарушавали това правило, без да бъдат наказвани. Най-известният пример е този на тогавашния световен шампион Гари Каспаров срещу Юдит Полгар в турнир от най-висока класа.

Шахматни часовници

Състезателните партии шахмат трябва да се играят със специални шахматни часовници, които отчитат времето на играча само когато е негов/нейна ред да направи ход. Същността им се състои в това, че играчът трябва да направи определен брой ходове за определено общо време. След като направи ход, играчът натиска бутон на часовника. Това спира часовника на играча и пуска часовника на противника. Обикновено часовниците са механични, но някои са електронни. Член 6p92 и следващите Електронните часовници могат да бъдат настроени на различни програми и могат да броят направените ходове. глава 8

Нотация за записване на движенията

Ходовете на шахматната партия се записват със специална шахматна нотация. Това е задължително за всяка състезателна игра. Член 8 и Приложение Д Обикновено се използва алгебрична шахматна нотация. В алгебричната нотация всяко квадратче има едно и също име (независимо дали гледате от страната на бялата или черната дъска). Тук ходовете се записват под формата на: инициал на преместената фигура - файл, където се е преместила - ранг, където се е преместила. Например Qg5 означава "царицата се премества на g-фил и 5-ти ранг" (т.е. на квадрат g5). Ако има две фигури от един и същи тип, които могат да се преместят на едно и също поле, се добавя още една буква или цифра, за да се посочи файлът или рангът, от който фигурата се е преместила, например Ngf3 означава "конят от g-фила се премества на поле f3". Буквата Р, показваща пешка, не се използва, така че e4 означава "пешка се премества на квадрат e4".

Ако фигурката успее да завладее, пред квадратчето, на което се е приземила завладяващата фигурка, се изписва "x". Пример: Bxf3 означава "епископ завладява на f3". Когато пешка прави захват, вместо инициала на фигурата се използва файлът, от който пешката е излязла. Например: exd5 означава "пешка завладява на d5".

Ако пешка се премести на осмия си ранг, получавайки повишение, избраната фигура се изписва след хода, например e1Q или e1=Q. Рокадите се записват със специалните обозначения 0-0 за рокада на царския фронт и 0-0-0 за рокада на царицата. Ход, който поставя царя на противника в шах, обикновено се записва с "+". Шахматът може да се запише като # или ++. В края на партията 1-0 означава "Белите спечелиха", 0-1 означава "Черните спечелиха", а ½-½ е равенство.

В печата за фигурите се използват фигурки (като тези в диаграмите, но по-малки), а не инициали. Предимството на това е, че не е свързано с езика, докато инициалите на фигурите са различни на всеки език. Шрифтовете, които включват фигурки, могат да бъдат закупени от авторите на шахматни произведения. Също така могат да се добавят основни бележки, като се използва система от добре познати препинателни знаци и други символи. Например: ! означава добър ход, !! - много добър ход, ? - лош ход, ?? - много лош ход (понякога наричан гаф), !? - творчески ход, който може да е добър, и ?! - съмнителен ход. Целта на тези методи е да се направи така, че публикациите да могат да се четат в по-широк кръг държави. Например може да се запише един вид прост "капан", известен като Учен мат, както е на диаграмата вдясно:

1. e4 e52
. Qh5?! Nc63
. Bc4 Nf6?? (3...Qe7 би предотвратило мата, а следващият ход е 4...Nf6)
4. Qxf7# 1-0

С фигурки на мястото на инициалите това ще бъде разбираемо за всички играчи.

Арена за игра

Играчите нямат право да пушат в игралната зона, а само на места, определени от организатора. Мобилните телефони не могат да се използват или дори да се включват. Играчите не могат да използват никакви източници на съвети и не могат да анализират на никакво устройство. Тези и други въпроси са уредени в законите на ФИДЕ за поведението на играчите. Член 12

Алгебрична шахматна нотацияZoom
Алгебрична шахматна нотация

"Спътникът на ученика"Zoom
"Спътникът на ученика"

Правила на състезанието

Правилата на ФИДЕ за състезателен шахмат включват всички горепосочени правила, както и няколко други. стр. 92 и следващите

Закон за докосване и движение

Ако играчите искат да коригират фигура на дъската, те трябва първо да кажат "J'adoube" (Аз коригирам) или равностойното на това. Освен това, ако дадена фигура бъде докосната, тя трябва да бъде преместена, ако това е възможно. Това е законът "докосване и преместване".p425Ако не е възможен легален ход с докоснатата фигура, играчът трябва да направи легален ход с друга фигура. Раздел 4р90 и следващи Когато ръката на играча напусне фигура, след като я е преместил, ходът е приключил и не може да бъде променян (ако ходът е бил законен).

Има няколко известни случая, в които играчи са нарушавали това правило, без да бъдат наказвани. Най-известният пример е този на тогавашния световен шампион Гари Каспаров срещу Юдит Полгар в турнир от най-висока класа.

Шахматни часовници

Състезателните партии шахмат трябва да се играят със специални шахматни часовници, които отчитат времето на играча само когато е негов/нейна ред да направи ход. Същността им се състои в това, че играчът трябва да направи определен брой ходове за определено общо време. След като направи ход, играчът натиска бутон на часовника. Това спира часовника на играча и пуска часовника на противника. Обикновено часовниците са механични, но някои са електронни. Член 6p92 и следващите Електронните часовници могат да бъдат настроени на различни програми и могат да броят направените ходове. глава 8

Нотация за записване на движенията

Ходовете на шахматната партия се записват със специална шахматна нотация. Това е задължително за всяка състезателна игра. Член 8 и Приложение Д Обикновено се използва алгебрична шахматна нотация. В алгебричната нотация всяко квадратче има едно и също име (независимо дали гледате от страната на бялата или черната дъска). Тук ходовете се записват под формата на: инициал на преместената фигура - файл, където се е преместила - ранг, където се е преместила. Например Qg5 означава "царицата се премества на g-фил и 5-ти ранг" (т.е. на квадрат g5). Ако има две фигури от един и същи тип, които могат да се преместят на едно и също поле, се добавя още една буква или цифра, за да се посочи файлът или рангът, от който фигурата се е преместила, например Ngf3 означава "конят от g-фила се премества на поле f3". Буквата Р, показваща пешка, не се използва, така че e4 означава "пешка се премества на квадрат e4".

Ако фигурката успее да завладее, пред квадратчето, на което се е приземила завладяващата фигурка, се изписва "x". Пример: Bxf3 означава "епископ завладява на f3". Когато пешка прави захват, вместо инициала на фигурата се използва файлът, от който пешката е излязла. Например: exd5 означава "пешка завладява на d5".

Ако пешка се премести на осмия си ранг, получавайки повишение, избраната фигура се изписва след хода, например e1Q или e1=Q. Рокадите се записват със специалните обозначения 0-0 за рокада на царския фронт и 0-0-0 за рокада на царицата. Ход, който поставя царя на противника в шах, обикновено се записва с "+". Шахматът може да се запише като # или ++. В края на партията 1-0 означава "Белите спечелиха", 0-1 означава "Черните спечелиха", а ½-½ е равенство.

В печата за фигурите се използват фигурки (като тези в диаграмите, но по-малки), а не инициали. Предимството на това е, че не е свързано с езика, докато инициалите на фигурите са различни на всеки език. Шрифтовете, които включват фигурки, могат да бъдат закупени от авторите на шахматни произведения. Също така могат да се добавят основни бележки, като се използва система от добре познати препинателни знаци и други символи. Например: ! означава добър ход, !! - много добър ход, ? - лош ход, ?? - много лош ход (понякога наричан гаф), !? - творчески ход, който може да е добър, и ?! - съмнителен ход. Целта на тези методи е да се направи така, че публикациите да могат да се четат в по-широк кръг държави. Например може да се запише един вид прост "капан", известен като Учен мат, както е на диаграмата вдясно:

1. e4 e52
. Qh5?! Nc63
. Bc4 Nf6?? (3...Qe7 би предотвратило мата, а следващият ход е 4...Nf6)
4. Qxf7# 1-0

С фигурки на мястото на инициалите това ще бъде разбираемо за всички играчи.

Арена за игра

Играчите нямат право да пушат в игралната зона, а само на места, определени от организатора. Мобилните телефони не могат да се използват или дори да се включват. Играчите не могат да използват никакви източници на съвети и не могат да анализират на никакво устройство. Тези и други въпроси са уредени в законите на ФИДЕ за поведението на играчите. Член 12

Алгебрична шахматна нотацияZoom
Алгебрична шахматна нотация

"Спътникът на ученика"Zoom
"Спътникът на ученика"

Етапи на играта

Шахматът е лесна игра за научаване на ходовете, но трудна за овладяване. Стратегията е важна част от играта. На първо място са дебютите, за които вече се знае много. Най-известният ход, дебютът с кралската пешка, е този, при който белият играч премества кралската си пешка на е2 с две пространства напред до е4. Черните могат да отговорят на този ход по различни начини.

Откриване на

Първите ходове на шахматната партия се наричат дебют. Дебютът в шахмата е наименование на поредица от дебютни ходове. Разпознатите модели на дебютни ходове са дебюти и са получили имена като Руй Лопес или Сицилианска защита. Те са изброени в справочници като "Енциклопедия на шахматните дебюти". Съществуват десетки различни дебюти. Те варират от гамбити, при които се предлага пешка за бързо развитие (например Царския гамбит), до по-бавни дебюти, които водят до маневрен тип игра (например дебюта Рети). В някои дебюти последователността, която се смята за най-добра и за двете страни, е разработена до 20-30 хода, но повечето играчи избягват такива дебюти. Експертните играчи изучават дебютите през цялата си шахматна кариера, тъй като теорията на дебютите продължава да се развива.

Основните цели на началната фаза са:

  • Развитие: да поставите (развиете) фигурите (предимно епископи и рицари) на полезни квадрати, където те ще имат най-силно въздействие върху играта.
  • Контрол на центъра: центърът е най-важната част от дъската. Играчът, който контролира центъра, може да движи фигурите си свободно. От друга страна, неговият опонент ще намери фигурите си притиснати и трудни за придвижване.
  • Безопасност на краля: предпазване на краля от опасности. Това често се постига с рокади (вж. раздела по-горе).
  • Структура на пешките: пешките могат да се използват за контрол на центъра. Играчите се опитват да избягват слабости на пешките като изолирани, удвоени или обърнати назад пешки и пешки острови - и да налагат такива слабости в позицията на противника.

Играчите смятат, а шахматните бази данни доказват, че белите започват партията с по-големи шансове благодарение на първия ход. Черните обикновено се опитват да изравнят или да получат някаква контраигра.

Средна игра

Средната игра е частта от играта, след като повечето фигури са развити. В нея се печелят и губят повечето игри. Много партии завършват с отказ, дори преди да се състои ендшпилът.

Позицията в средата на играта има структура. Тази структура се определя от дебюта. Най-простият начин за изучаване на мидъла е да изберете дебют и да го научите добре (вижте примерите в английски дебют и френска защита).

Това са някои неща, на които трябва да обърнете внимание, когато разглеждате позиция в средата на играта:

  • Материал: промените в баланса на материала са от решаващо значение. Загубата на една фигура е достатъчна, за да се загуби играта. Ако играчите са равнопоставени, тогава грубият материален баланс на фигурите е нормален. Материалното равновесие често е доста статично: то не се променя в продължение на много ходове.
  • Развитие: е възможно откриването да е оставило един от играчите с предимство в развитието. Този играч има инициативата и може да атакува, преди противникът да е успял да извади фигурите си. Това е временно предимство: ако преднината в развитието не се използва ефективно, тя ще изчезне.
  • Центърът: в центъра фигурите имат най-голям ефект, а някои от тях (например конят) атакуват повече полета в центъра, отколкото отстрани. Играчът, който контролира центъра, почти винаги има предимство.
  • Мобилност: дадена позиция е мобилна, ако елементите могат да стигнат до мястото, където трябва. Почти всички позиции в средната игра имат известни ограничения за мобилност. Търсете отворени пилета за ладиите и отворени диагонали за епископите. Конниците се нуждаят от аванпостове - места, където не могат лесно да бъдат изместени.
  • Безопасност на краля: къде е кралят? В идеалния случай царят трябва да е в рокада и да се пази зад параван от пешки. На практика могат да се случат много други неща. Ако царят е слаб, той може да бъде подложен на директна атака.
  • Пешки: те осигуряват скелета на дадена позиция. Те се движат бавно и могат да бъдат блокирани за много ходове. Всичко се случва около пешките. Различните дебюти създават различни пешечни структури. По този начин дебютите оказват влияние върху цялата игра (Филидор: "Пешките са душата на шаха").

Царска индийска партия, основна линия

Start of chess board.

a8 black rook

b8 black knight

c8 black bishop

d8 black queen

e8 __

f8 black rook

g8 black king

h8 __

a7 black pawn

b7 black pawn

c7 black pawn

d7 __

e7 black knight

f7 black pawn

g7 black bishop

h7 black pawn

a6 __

b6 __

c6 __

d6 black pawn

e6 __

f6 __

g6 black pawn

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 white pawn

e5 black pawn

f5 __

g5 __

h5 black knight

a4 __

b4 white pawn

c4 white pawn

d4 __

e4 white pawn

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 white knight

d3 __

e3 __

f3 white knight

g3 __

h3 __

a2 white pawn

b2 __

c2 __

d2 __

e2 white bishop

f2 white pawn

g2 white pawn

h2 white pawn

a1 white rook

b1 __

c1 white bishop

d1 white queen

e1 __

f1 white rook

g1 white king

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Ето един пример от границата между дебютната и междинната игра. На схемата вляво белите ще действат основно на Q-страната, а черните - на K-страната.

Белите, за да играят, може да пожелаят да се справят с това, че черните играят 10...Nf4. Той може да направи това, като изиграе 10.g3 или като изиграе 10.Re1, така че ако 10...Nf4 11.Bf1 ще запази епископа (в тази позиция важна защитна фигура). А може би белите ще продължат напред с 10.c5, ключовия ход на Q-страната.

ChessBase показва, че броят на турнирните партии с тези варианти е:

10.Re1 2198

10.g3 419

10.c5 416

Базата данни също така показва, че общите резултати са значително по-добри за 10.Re1. Това, което играчът прави, е да отбележи особеностите на дъската и да формулира план, който взема предвид тези особености. След това играчът изработва последователност от ходове. Разбира се, на практика противникът се намесва в плана на всяка стъпка!

Endgame

Краят на играта (или краят на играта, или финалът) е частта от играта, в която на дъската са останали малко фигури. Съществуват три основни стратегически разлики между по-ранните части на играта и ендшпила:

  • Пешки: по време на ендшпила пешките стават по-специални. В ендшпила едно от нещата, които играчите се опитват да направят, е да промотират пешка, като я придвижат до осмия ранг.
  • Царе: могат да се превърнат в силни фигури в ендшпила. Царят може да се приближи до центъра на дъската. Там той може да подкрепя собствените си пешки, да атакува пешките на противника и да се противопоставя на противниковия цар.
  • Равенства: в края на играта може да се стигне до равенство, тъй като на дъската има твърде малко фигури, за да може един играч да спечели. Това е една от основните причини за равенство в игрите.

Всички позиции в ендшпила могат да бъдат разделени на два лагера. От едната страна са позициите, които могат да бъдат спечелени със сила. От друга страна, са позициите, които са решени или които трябва да бъдат решени. Тези, които са решени със сигурност, могат да бъдат законно решени (мат не може да се случи) или решени по силата на шахматния опит (никоя разумна защита не може да загуби). Всички ендшпили в майсторския шахмат се въртят около границата между победата и ремито. Обикновено, щом се достигне до "учебникарска" реми позиция, играчите се съгласяват на реми; в противен случай те продължават играта.

Ендшпилите могат да бъдат изучавани според видовете фигури, които остават на дъската. Например в ендшпилите с цар и пешка има само царе и пешки от едната или от двете страни, а задачата на по-силната страна е да повиши една от пешките. Други ендшпили се изучават в зависимост от фигурите на дъската, различни от царя, например ендшпили с ладия и пешка срещу ладия.

Основни матове

Основните матове са позиции, в които едната страна има само цар, а другата има една или две фигури, достатъчни за матиране на противниковия цар. Обикновено те се изучават в началния етап. Примери за това са мат с K+Q срещу K; K+R срещу K; K+2B срещу K; K+B&N срещу K (този е доста труден).

Етапи на играта

Шахматът е лесна игра за научаване на ходовете, но трудна за овладяване. Стратегията е важна част от играта. На първо място са дебютите, за които вече се знае много. Най-известният ход, дебютът с кралската пешка, е този, при който белият играч премества кралската си пешка на е2 с две пространства напред до е4. Черните могат да отговорят на този ход по различни начини.

Откриване на

Първите ходове на шахматната партия се наричат дебют. Дебютът в шахмата е наименование на поредица от дебютни ходове. Разпознатите модели на дебютни ходове са дебюти и са получили имена като Руй Лопес или Сицилианска защита. Те са изброени в справочници като "Енциклопедия на шахматните дебюти". Съществуват десетки различни дебюти. Те варират от гамбити, при които се предлага пешка за бързо развитие (например Царския гамбит), до по-бавни дебюти, които водят до маневрен тип игра (например дебюта Рети). В някои дебюти последователността, която се смята за най-добра и за двете страни, е разработена до 20-30 хода, но повечето играчи избягват такива дебюти. Експертните играчи изучават дебютите през цялата си шахматна кариера, тъй като теорията на дебютите продължава да се развива.

Основните цели на началната фаза са:

  • Развитие: да поставите (развиете) фигурите (предимно епископи и рицари) на полезни квадрати, където те ще имат най-силно въздействие върху играта.
  • Контрол на центъра: центърът е най-важната част от дъската. Играчът, който контролира центъра, може да движи фигурите си свободно. От друга страна, неговият опонент ще намери фигурите си притиснати и трудни за придвижване.
  • Безопасност на краля: предпазване на краля от опасности. Това често се постига с рокади (вж. раздела по-горе).
  • Структура на пешките: пешките могат да се използват за контрол на центъра. Играчите се опитват да избягват слабости на пешките като изолирани, удвоени или обърнати назад пешки и пешки острови - и да налагат такива слабости в позицията на противника.

Играчите смятат, а шахматните бази данни доказват, че белите започват партията с по-големи шансове благодарение на първия ход. Черните обикновено се опитват да изравнят или да получат някаква контраигра.

Средна игра

Средната игра е частта от играта, след като повечето фигури са развити. В нея се печелят и губят повечето игри. Много партии завършват с отказ, дори преди да се състои ендшпилът.

Позицията в средата на играта има структура. Тази структура се определя от дебюта. Най-простият начин за изучаване на мидъла е да изберете дебют и да го научите добре (вижте примерите в английски дебют и френска защита).

Това са някои неща, на които трябва да обърнете внимание, когато разглеждате позиция в средата на играта:

  • Материал: промените в баланса на материала са от решаващо значение. Загубата на една фигура е достатъчна, за да се загуби играта. Ако играчите са равнопоставени, тогава приблизителният материален баланс на фигурите е нормален. Материалното равновесие често е доста статично: то не се променя в продължение на много ходове.
  • Развитие: е възможно откриването да е оставило един от играчите с предимство в развитието. Този играч има инициативата и може да атакува, преди противникът да е успял да извади фигурите си. Това е временно предимство: ако преднината в развитието не се използва ефективно, тя ще изчезне.
  • Центърът: в центъра фигурите имат най-голям ефект, а някои от тях (например конят) атакуват повече полета в центъра, отколкото отстрани. Играчът, който контролира центъра, почти винаги има предимство.
  • Мобилност: дадена позиция е мобилна, ако елементите могат да стигнат до мястото, където трябва. Почти всички позиции в средната игра имат известни ограничения за мобилност. Търсете отворени пилета за ладиите и отворени диагонали за епископите. Конниците се нуждаят от аванпостове - места, където не могат лесно да бъдат изместени.
  • Безопасност на краля: къде е кралят? В идеалния случай царят трябва да е в рокада и да се пази зад параван от пешки. На практика могат да се случат много други неща. Ако царят е слаб, той може да бъде подложен на директна атака.
  • Пешки: те осигуряват скелета на дадена позиция. Те се движат бавно и могат да бъдат блокирани за много ходове. Всичко се случва около пешките. Различните дебюти създават различни пешечни структури. По този начин дебютите оказват влияние върху цялата игра (Филидор: "Пешките са душата на шаха").

Царска индийска партия, основна линия

Start of chess board.

a8 black rook

b8 black knight

c8 black bishop

d8 black queen

e8 __

f8 black rook

g8 black king

h8 __

a7 black pawn

b7 black pawn

c7 black pawn

d7 __

e7 black knight

f7 black pawn

g7 black bishop

h7 black pawn

a6 __

b6 __

c6 __

d6 black pawn

e6 __

f6 __

g6 black pawn

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 white pawn

e5 black pawn

f5 __

g5 __

h5 black knight

a4 __

b4 white pawn

c4 white pawn

d4 __

e4 white pawn

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 white knight

d3 __

e3 __

f3 white knight

g3 __

h3 __

a2 white pawn

b2 __

c2 __

d2 __

e2 white bishop

f2 white pawn

g2 white pawn

h2 white pawn

a1 white rook

b1 __

c1 white bishop

d1 white queen

e1 __

f1 white rook

g1 white king

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Ето един пример от границата между дебютната и междинната игра. На схемата вляво белите ще действат основно на Q-страната, а черните - на K-страната.

Белите, за да играят, може да пожелаят да се справят с това, че черните играят 10...Nf4. Той може да направи това, като изиграе 10.g3 или като изиграе 10.Re1, така че ако 10...Nf4 11.Bf1 ще запази епископа (в тази позиция важна защитна фигура). А може би белите ще продължат напред с 10.c5, ключовия ход на Q-страната.

ChessBase показва, че броят на турнирните партии с тези варианти е:

10.Re1 2198

10.g3 419

10.c5 416

Базата данни също така показва, че общите резултати са значително по-добри за 10.Re1. Това, което играчът прави, е да отбележи особеностите на дъската и да формулира план, който взема предвид тези особености. След това играчът изработва последователност от ходове. Разбира се, на практика противникът се намесва в плана на всяка стъпка!

Endgame

Краят на играта (или краят на играта, или финалът) е частта от играта, в която на дъската са останали малко фигури. Съществуват три основни стратегически разлики между по-ранните части на играта и ендшпила:

  • Пешки: по време на ендшпила пешките стават по-специални. В ендшпила едно от нещата, които играчите се опитват да направят, е да промотират пешка, като я придвижат до осмия ранг.
  • Царе: могат да се превърнат в силни фигури в ендшпила. Царят може да се приближи до центъра на дъската. Там той може да подкрепя собствените си пешки, да атакува пешките на противника и да се противопоставя на противниковия цар.
  • Равенства: в края на играта може да се стигне до равенство, тъй като на дъската има твърде малко фигури, за да може един играч да спечели. Това е една от основните причини за равенство в игрите.

Всички позиции в ендшпила могат да бъдат разделени на два лагера. От едната страна са позициите, които могат да бъдат спечелени със сила. От друга страна, са позициите, които са решени или които трябва да бъдат решени. Тези, които са решени със сигурност, могат да бъдат законно решени (мат не може да се случи) или решени по силата на шахматния опит (никоя разумна защита не може да загуби). Всички ендшпили в майсторския шахмат се въртят около границата между победата и ремито. Обикновено, щом се достигне до "учебникарска" реми позиция, играчите се съгласяват на реми; в противен случай те продължават играта.

Ендшпилите могат да бъдат изучавани според видовете фигури, които остават на дъската. Например в ендшпили с цар и пешка има само царе и пешки от едната или от двете страни, а задачата на по-силната страна е да повиши една от пешките. Други ендшпили се изучават в зависимост от фигурите на дъската, различни от царя, например ендшпили с ладия и пешка срещу ладия.

Основни матове

Основните матове са позиции, в които едната страна има само цар, а другата има една или две фигури, достатъчни за матиране на противниковия цар. Обикновено те се изучават в началния етап. Примери за това са мат с K+Q срещу K; K+R срещу K; K+2B срещу K; K+B&N срещу K (този е доста труден).

Шахмат и компютри

Съществуват два вида програми за шахмат. Едната е да играе срещу вас, а другата - да ви помогне да станете по-добър играч, като научите повече. Двата типа могат да работят заедно, въпреки че имат различни функции.

Шахматни двигатели

Шахматните двигатели са компютърни системи, които могат да играят шахматни партии срещу човешки опоненти. Създадени са доста такива; те могат да играят на майсторско ниво, въпреки че процесите им са доста различни от тези на човека. p87

Фриц

Fritz е немска шахматна програма на Франс Морш и Матиас Файст, публикувана от ChessBase. В момента тя е лидер на пазара. Съществува и друг вид Fritz, наречен Deep Fritz, който е създаден за многопроцесорна обработка. Последните видове потребителски продукти са Deep Fritz 12 и Fritz 12. Те се появиха с рецензии от Джош Уейцкин, който казва, че "Fritz е като жена, с която не можеш да се сдобриш. Тя просто ви кара (кара) да мислите по начини, по които никога преди не сте мислили".

Шредер

За Shredder, също продукт на ChessBase, се твърди, че е най-силният двигател в момента.

Rybka

Основният съперник на Shredder е Rybka, продукт на Васик Райлич.

Бази данни за шахмат

Базите данни за шахмат всъщност не играят. Те дават достъп до записаната история на майсторския шахмат. Съществуват два компонента. Първо, това е софтуерът, който позволява търсене и организиране на материалите в базата данни. След това е същинската база данни, която обикновено включва от една до четири милиона партии.

На практика базите данни се използват за две цели. Първо, за да може играчът да тренира способностите си на определени откривания. Второ, за да потърси конкретни противници, за да види какво играят те и да се подготви предварително срещу тях.

Съществуването на шахматни бази данни е една от причините, поради които младите играчи могат да постигнат майсторство в ранна възраст.

ChessBase

ChessBase е най-голямата база данни и се използва широко от майсторите. Въпреки че може да се използва онлайн, повечето потребители изтеглят софтуера и данните на своя компютър. Ако този компютър е лаптоп, те могат да го вземат със себе си на турнирите, за да се подготвят за партиите. Играчите не могат да използват компютри или други помощни средства по време на игрите, но зад кулисите се извършва голяма част от подготовката. ChessBase трябва да бъде закупена, а тя не е евтина.

Ново в шахмата

Това е холандско списание за напреднали играчи, което в рамките на своите услуги поддържа онлайн база данни, наречена NicBase. NicBase е безплатна и съдържа над един милион игри.

Шахматни игри

Chessgames.com поддържа онлайн база данни с игри. Тя е частично безплатна, но изисква регистрация. Пълният достъп до всички негови възможности се осъществява чрез доста скромен абонамент. Базата данни съдържа над половин милион партии.

Сайтове за онлайн игри

Съществуват уебсайтове, към които играчът може да се присъедини (срещу заплащане) и да играе онлайн. В този случай абонатът ще играе срещу други абонати, а не срещу компютър. Сред членовете има играчи от всички стандарти и се предлагат различни събития с различни цени на играта. Двамата лидери на този пазар са:

Интернет шахматен клуб

Playchess

Шахмат и компютри

Съществуват два вида програми за шахмат. Едната е да играе срещу вас, а другата - да ви помогне да станете по-добър играч, като научите повече. Двата типа могат да работят заедно, въпреки че имат различни функции.

Шахматни двигатели

Шахматните двигатели са компютърни системи, които могат да играят шахматни партии срещу човешки опоненти. Създадени са доста такива; те могат да играят на майсторско ниво, въпреки че процесите им са доста различни от тези на човека. p87

Фриц

Fritz е немска шахматна програма на Франс Морш и Матиас Файст, публикувана от ChessBase. В момента тя е лидер на пазара. Съществува и друг вид Fritz, наречен Deep Fritz, който е създаден за многопроцесорна обработка. Последните видове потребителски продукти са Deep Fritz 12 и Fritz 12. Те се появиха с отзиви от Джош Уейцкин, който казва, че "Fritz е като жена, с която не можеш да се сдобриш. Тя просто ви кара (кара) да мислите по начини, по които никога преди не сте мислили".

Шредер

За Shredder, също продукт на ChessBase, се твърди, че е най-силният двигател в момента.

Rybka

Основният съперник на Shredder е Rybka, продукт на Васик Райлич.

Бази данни за шахмат

Базите данни за шахмат всъщност не играят. Те дават достъп до записаната история на майсторския шахмат. Съществуват два компонента. Първо, това е софтуерът, който позволява търсене и организиране на материалите в базата данни. След това е същинската база данни, която обикновено включва от една до четири милиона партии.

На практика базите данни се използват за две цели. Първо, за да може играчът да тренира способностите си на определени откривания. Второ, за да потърси конкретни противници, за да види какво играят те и да се подготви предварително срещу тях.

Съществуването на шахматни бази данни е една от причините, поради които младите играчи могат да постигнат майсторство в ранна възраст.

ChessBase

ChessBase е най-голямата база данни и се използва широко от майсторите. Въпреки че може да се използва онлайн, повечето потребители изтеглят софтуера и данните на своя компютър. Ако този компютър е лаптоп, те могат да го вземат със себе си на турнирите, за да се подготвят за партиите. Играчите не могат да използват компютри или други помощни средства по време на игрите, но зад кулисите се извършва голяма част от подготовката. ChessBase трябва да бъде закупена, а тя не е евтина.

Ново в шахмата

Това е холандско списание за напреднали играчи, което в рамките на своите услуги поддържа онлайн база данни, наречена NicBase. NicBase е безплатна и съдържа над един милион игри.

Шахматни игри

Chessgames.com поддържа онлайн база данни с игри. Тя е частично безплатна, но изисква регистрация. Пълният достъп до всички негови възможности се осъществява чрез доста скромен абонамент. Базата данни съдържа над половин милион партии.

Сайтове за онлайн игри

Съществуват уебсайтове, към които играчът може да се присъедини (срещу заплащане) и да играе онлайн. В този случай абонатът ще играе срещу други абонати, а не срещу компютър. Сред членовете има играчи от всички стандарти и се предлагат различни събития с различни цени на играта. Двамата лидери на този пазар са:

Интернет шахматен клуб

Playchess

Свързани страници

Свързани страници

Въпроси и отговори

В: Какво представлява шахматът?


О: Шахматът е настолна игра за двама играчи.

В: Каква е целта на шахматната игра?


О: Целта на играта е всеки играч да се опита да даде мат на царя на противника.

Въпрос: С колко фигури започва всеки играч в шахмата?


О: Всеки играч започва с шестнадесет фигури: осем пешки, два коня, два епископа, две ладии, една дама и един цар.

В: Какво е шахмат в шаха?


О: Шахматът е заплаха ("шах") за противниковия цар, която никой ход не може да спре. Той прекратява играта.

Въпрос: Как двамата противници се редуват в шахмата?


О: По време на играта двамата противници се редуват да преместят една от фигурите си на друго поле на дъската.

Въпрос: Кой прави първия ход в шаха?


О: Играчът с белите фигури винаги прави първия ход.

Въпрос: Къде шахматът е популярен и се смята за национално хоби?


О: Шахматът се харесва в много страни, а в Русия е национално хоби.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3