Pandemic Studios е разработчик на видеоигри, основан през 1998 г. От края на 2007 г. до 2009 г. то е собственост на Electronic Arts. Компанията е с австралийска и американска регистрация, с основни офиси в Бризбейн и Лос Анджелис. Студиото се специализира в разработка на екшън и стратегия, създавайки игри за конзоли и компютри и печелейки признание за мултиплейърните си решения и големите битки с множество играчи.
История и развитие
Pandemic Studios стартира през 1998 г. и бързо се утвърждава като разработчик с акцент върху мащабни екшън продукции и стратегически заглавия. Студиото работи както по собствени франчайзи, така и по лицензи, впечатлявайки с технически решения за симулация на бойни действия и големи мултиплейър сцени. През 2007 г. компанията беше придобита от Electronic Arts, за да продължи работата си в рамките на по-голяма издателска структура.
Значими проекти
Pandemic Studios е известна с няколко комерсиално и критично успешни заглавия. Сред най-важните са:
- Star Wars: Battlefront (2004) — първият голям проект в поредицата, предложил мащабни битки от света на "Междузвездни войни" и мултиплейър опции за много играчи.
- Star Wars: Battlefront II (2005) — продължение, разширяващо съдържанието, картите и възможностите за персонализация.
- Full Spectrum Warrior (2004) — тактически екшън с реалистично командване на отряд, първоначално разработен въз основа на концепции за обучение на военни, а по-късно адаптиран за широка публика.
- Mercenaries: Playground of Destruction (2005) и Mercenaries 2: World in Flames (2008) — отворен свят, акцент върху разрушения и свобода на действие при изпълнение на мисии.
- Проекти от поредицата Army Men и други заглавия с разнообразна тематика и платформи.
Закриване и наследство
Офисът на Pandemic в Бризбейн бе закрит през февруари 2009 г. През ноември 2009 г. Electronic Arts предприе големи съкращения, обхванали около 1500 работни места в световен мащаб, включително служители на Pandemic. Компанията официално прекрати дейност на 17 ноември 2009 г. Някои от останалите служители бяха прехвърлени в студиото на ЕА в Лос Анджелис, за да подпомагат разработката на проект, известен като Mercs Inc, замислен като продължение на поредицата Mercenaries.
Въпреки закриването си, Pandemic остави значимо наследство в индустрията: първите две игри от поредицата Star Wars: Battlefront продължават да влияят върху дизайна на мултиплейърни шутъри и големи битки, а идеи и технологии от заглавия като Full Spectrum Warrior и Mercenaries продължават да се срещат в по-късни проекти. Правата върху някои от франчайзите преминаха при издателя, а общността от фенове и модъри запази интереса към класическите заглавия на студиото.
Списък с избрани заглавия
- Star Wars: Battlefront (2004)
- Full Spectrum Warrior (2004)
- Star Wars: Battlefront II (2005)
- Mercenaries: Playground of Destruction (2005)
- Mercenaries 2: World in Flames (2008)
- Проекти и допълнителни издания от поредицата Army Men
Pandemic Studios остава запомнено като компания, която съчетава кинематична екшън геймплей с големи мултиплейърни амбиции и реализъм в бойните симулации, и до днес е част от историята на съвременните видеоигри.