Deltarune е ролевавидеоигра, създадена от американския независим разработчик Тоби Фокс. В центъра е персонажът Крис — обикновено човешко дете/ученик, което заедно със съученичката си Сузи попада в мистериозно място, наречено "Тъмният свят". Там те се срещат с Ралсей и други обитатели, които им казват, че са предопределени като герои, чиято цел е да възстановят баланса и да запечатат тъмния фонтан. По пътя си играчите срещат разнообразни същества, които се представят като "Тъмничари", и решават конфликти както чрез битки, така и по мирен път. Основната бойна система комбинира класическо тур-базирано взаимодействие с елементи на "bullet hell" — когато враг атакува, играчът контролира сърцето/иконата, за да избягва снарядите. В същото време командите в менюто позволяват да се разговаря, наблюдава или пощадят противниците, което прави възможни нетрадиционни, ненасилствени решения на конфронтациите.

Сюжет и герои

Сюжетът на Deltarune започва просто, но бързо се разгръща в по-голяма и тъмна история, която съчетава хумор, емоционални моменти и мистерия. Главните спътници на Крис в ранните глави са Сузи — груба и импулсивна, склонна към директно решаване на проблеми чрез сила, и Ралсей — учтив и подкрепящ персонаж, който често играе ролята на лечител и морален компас. Въпреки връзките и визуалните прилики с предишната игра на Фокс, Undertale, авторът подчертава, че действието "не се развива в света на Undertale" — заглавието Deltarune е анаграма на това име, но сюжетните линии и контексти в много отношения са самостоятелни и преднамерено загадъчни, което подхранва фенските теории и анализи.

Геймплей

Геймплеят съчетава елементи от традиционни японски ролеви игри (JRPG) с модерни механики за интерактивност и избор. Бойната система разчита на:

  • тур-базирани менюта (Attack, Act, Items, Run),
  • система за временно взаимодействие и мини-игри по време на атаки (bullet hell секции),
  • възможност за незадължително примирие или мирно разрешаване на конфликти чрез специални команди,
  • партита от няколко персонажа с различни роли — танк, щета, лечител и т.н.,
  • развитие на персонажите, което варира по-скоро в зависимост от прогреса в историята, отколкото от традиционни нива и статистики.

Играта поставя акцент върху изборите и последиците им: начинът, по който се отнасяте към срещнатите същества, често влие както върху отделни сцени, така и върху общата атмосфера и тематиката на историята.

Стил и вдъхновения

Визуалният стил на Deltarune е вдъхновен от 16-битовите JRPG заглавия като EarthBound, Mario & Luigi: Superstar Saga и Chrono Trigger, с пиксел-арт графика, ограничена, но изразителна палитра и фокус върху характери и атмосфера. Музиката, композирана от самия Тоби Фокс, също е отличителен елемент — мелодиите допринасят силно за настроението и са получили похвали за разнообразие и емоционална дълбочина.

Разработка, издания и бъдеще

Първата глава на играта беше пусната безплатно на 31 октомври 2018 г. за Microsoft Windows и macOS, а по-късно, на 28 февруари 2019 г., беше пусната и за Nintendo Switch, като се работеше и по порт за PlayStation 4. След това Тоби Фокс продължи разработката на следващите глави: Глава 2 излезе на 17 септември 2021 г., а плановете за бъдещи глави и окончателното издаване остават в процес — авторът посочи, че цялостният проект ще бъде завършен и публикуван като платен пакет, въпреки че отделните ранни глави бяха разпространявани безплатно. Разработката се отличава с внимателно повествование, честни визуални и музикални детайли и периодични ъпдейти, когато са готови допълнителни части.

Приемане и фенска общност

Критиците и играчите похвалиха Deltarune за писането, персонажите, музиката и баланса между хумор и по-сериозни теми. Играта провокира множество теории и анализи в общността за връзките ѝ с Undertale, за символизма и за евентуалното развитие на сюжета. Активната фенска база създава арти, римейкове на песни и анализи, което допълнително увеличава интереса към бъдещите глави.

Като цяло Deltarune се позиционира като амбициозен проект на независим разработчик, който съчетава носталгични RPG влияния с модерни подходи в разказа и механиките, оставяйки достатъчно мистерия около окончателната визия и завършек на историята.