Demon's Souls

Demon's Souls е екшън ролева игра за конзолата за видеоигри Playstation 3, създадена от Hidetaka Miyazaki и FromSoftware. Това е първата игра от поредицата видеоигри Souls. Тя е известна с това, че е много трудна игра. Трудността ѝ се харесва и не се харесва от много хора. Геймплеят има някои сходни характеристики с по-ранната игра на FromSfotware, King's Field, като проучване за брони и оръжия, висока трудност и битки, базирани на времето, но е различен, защото Demon's Souls има гледна точка от трето лице.

Идеята за играта е създадена известно време преди излизането ѝ, но много от работещите в FromSoftware не са смятали, че играта ще бъде популярна. Въпреки това, когато Миязаки започва работа за From, той подхваща проекта и превръща Demon's Souls в игра. Тъй като From беше малко известен разработчик на видеоигри и смяташе, че играта така или иначе няма да се продава добре, From имаше голяма свобода да направи играта, която искаше да направи, тъй като не трябваше да премахва много функции, за да угоди на издателите на видеоигри. Изненадващо, Demon's Souls се продаде в много повече копия и стана много по-популярна, отколкото From смятаха. Тя ще бъде достатъчно популярна, за да се направят три продължения и два духовни наследника - Bloodborne и Sekiro.

Въпроси и отговори

Въпрос: На коя конзола за видеоигри се предлага играта Demon's Souls?


О: Demon's Souls е екшън ролева игра за конзолата за видеоигри Playstation 3.

В: Кой създаде Demon's Souls?


О: Demon's Souls е създадена от Hidetaka Miyazaki и FromSoftware.

В: Към коя серия игри принадлежи Demon's Souls?


О: Demon's Souls е първата игра от поредицата видеоигри Souls.

В: По какво геймплеят на Demon's Soul прилича на този на King's Field?


О: Геймплеят на Demon's Soul има някои сходни черти с по-ранната игра на FromSfotware, King's Field, като проучване за брони и оръжия, висока трудност и битки, базирани на времето.

В: Как Миязаки допринесе за създаването на играта?


О: Когато Миязаки започна работа за FromSoftware, той подхвана проекта и го превърна в игра.

В: Защо FromSoftware имаха голяма свобода при създаването на тази игра?



О: Тъй като From беше малко известен разработчик на видеоигри и смяташе, че играта така или иначе няма да се продава добре, те имаха голяма свобода да създадат играта, която искаха, без да се налага да премахват функции, за да угодят на издателите на видеоигри.

В: Какви продължения или духовни наследници бяха направени поради успеха на играта?



О: Заради успеха на играта бяха направени три продължения и два духовни наследника - Bloodborne и Sekiro.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3