Souls: поредица от екшън ролеви игри на FromSoftware и Хидетака Миязаки
Открийте мрачната и предизвикателна поредица Souls — екшън ролеви игри от FromSoftware и Хидетака Миязаки: Demon's Souls, Dark Souls и легендарно геймърско изживяване.
Серията Souls е поредица от екшън ролеви игри, създадена от Хидетака Миязаки и FromSoftware. Основните заглавия в поредицата са Demon's Souls и трите игри Dark Souls. King's Field, Bloodborne и Sekiro са родствени по дух игри, също създадени от FromSoftware, но не са директна част от поредицата Souls. Първите заглавия в поредицата излизат с по-скромни бюджети в сравнение с големите студийни продукции, но отличителният им дизайн, атмосфера и високото ниво на трудност бързо печелят критично признание и широк фенски интерес. Серията има голямо влияние върху гейм индустрията и поколението игри, обозначавани като "soulslike".
Основни характеристики
- Предизвикателен, но справедлив геймплей: Бойната е тактическа и изисква внимателно управление на издръжливостта (stamina), позициониране и използване на отбранителни механики като блок, избягване и париране.
- Система "души" или ресурс: В повечето игри от поредицата един и същи ресурс (в различни названия) служи както за валута, така и за опит—загубата при смърт създава риск да загубите този ресурс, който можете да възвърнете, ако достигнете мястото на смъртта си.
- Чекпойнти и възстановяване: Бонфайрове, камъни-архитипи или други подобни места за почивка връщат здравето, презареждат ресурси и служат като точки за запаметяване, но също така възстановяват и враговете.
- Нелинеен, свързан свят: Ниво-дизайнът често е изпипан, с множество кратки и дълги пътеки, тайни и възможности за бързо пътуване, които разкриват взаимовръзки между различни зони.
- Ролеви елементи и билдове: Играчите могат да развиват статистики, да сменят оръжия и броня и да създават разнообразни билдове — от магьосници до тежко бронирани воини или бързи асаси-ни стилове.
- Предмети и ъпгрейди: Оръжията и екипировката се подобряват чрез материали и системи за ъпгрейд, които значително променят ефективността им.
- Неразказана история и околна разказност: Лорът често е фрагментиран и поднесен чрез описания на предмети, архитектура и намеци в диалозите—играчите сами сглобяват историята.
Онлайн елементи
- Многопотребителските функции са интегрирани директно в самия свят: оставяне на съобщения (често помагащи или подвеждащи), виждане на кръвни петна, призоваване на други играчи за помощ и възможността да бъдеш нахлул от враждебен играч.
- Тези механики добавят непредсказуемост и социален слой към изследването и битките.
Разлики спрямо родствени заглавия
- King's Field е ранна серия на FromSoftware с първо лице и по-бавен темп, но с подобна мрачна атмосфера и фокус върху предизвикателност.
- Bloodborne запазва множество елементи от Souls, но насърчава по-агресивен, бърз стил на игра и има по-открит хорър/готически тон.
- Sekiro се отличава с фокус върху париране и паритни механики (posture/deflection) и предлага по-линеен сюжет и геймплей, различен от класическото RPG-начинание на Souls.
Влияние и наследство
- Серията въведе и популяризира редица дизайнерски решения—изискваща трудност, проекция на история чрез средата, и интегрирани онлайн функции—които доведоха до появата на цял поджанр "soulslike".
- Много студия черпят вдъхновение от тези игри при създаване на предизвикателни бойни системи, проектирането на нива и мрачни, атмосферни светове.
Няколко важни бележки за поредицата
- Въпреки споделените механики и стилистика, всяка игра (включително ремейковете и ремастърите) внася свои уникални елементи и промени в системите.
- Поредицата е известна с това, че възнаграждава търпение, учене от грешките и внимателно изследване — за много играчи това е част от удоволствието и привлекателността ѝ.
По-горе са описани основните характеристики и контекст на игрите от поредицата Souls, както и сродните по дух заглавия на FromSoftware. Тези елементи обясняват защо серията се радва както на критическо, така и на широка потребителска признателност.
обискирам