Bloodborne е екшън ролева игра, създадена от FromSoftware под ръководството на Хидетака Миязаки. Тя споделя много общи елементи с другите заглавия на FromSoftware, особено с поредицата Souls, но и въвежда собствени механики и артистичен почерк. По-долу са изложени най-важните сходства и разлики, които помагат да се разбере какво прави Bloodborne уникална сред игрите на студиото.
- И двете игри са с високо ниво на трудност, което не може да бъде променено.
- Враговете и босовете могат да убият играча само с няколко удара.
- Точките за опит се печелят чрез убиване на врагове, изпадат, ако играчът умре, и изчезват завинаги, ако играчът умре отново, преди да си ги върне.
- Усъвършенстваеми оръжия и брони могат да бъдат намерени в света на играта или да бъдат закупени с помощта на точки опит.
- Търкалянето е важно за избягване на вражески атаки.
- И в двете заглавия има система със „контролни точки“ и възможност за връщане към централен хъб (в Souls — олтара/bonfire, в Bloodborne — Lantern и Hunter's Dream), където играчът може да възстанови ресурси и да развива героя.
- Онлайн функции като съобщения от играчи, призоваване за помощ и инвазии от други играчи са част от опита и в двете игри (макар реализациите да се различават технически).
Ключови разлики
Въпреки че Bloodborne има много прилики с поредицата Souls, има и някои съществени разлики, които променят темпото, подхода към битките и цялостното усещане на играта.
Темпо и бойна система. Bloodborne е по-бърза и агресивна като боен стил. Докато много игри от Souls насърчават защитна игра с блокиране и търпение, Bloodborne наказва прекаленото отбраняване — няма ефективни щитове за постоянно блокиране и играчът е насърчаван да нанесе светкавични удари и да използва "rally" механиката (възстановяване на здраве чрез бързи контраатаки след поемане на щети). Огнестрелните оръжия служат предимно за париране — кратък прозорец, след който може да се завърши противник с мощен visceral attack.
Оформление на оръжията. Замествайки традиционните двуфункционални оръжия/щитове, Bloodborne въвежда т.нар. "trick weapons" — оръжия, които трансформират формата си (например от брадва в гребло), като позволяват бързи смени на стила на атака и разнообразни комбо. Тези трансформиращи се оръжия са ключова част от геймплея и персонализацията на стила на игра.
Ресурси и оздравяване. В Bloodborne лечението се осъществява предимно чрез лечебни предмети (например Blood Vials), а системата "rally" позволява бързо възстановяване на част от загубеното здраве ако играчът отвърне на удара в кратък период. Тази механика прави агресивния стил по-изгоден и различава усещането от по-консервативните боеве в някои игри от Souls.
Статове и билдове. Bloodborne използва различни статистики и държи по-голям акцент върху бързите оръжия и "Skill" (ловкост), както и върху спецификите като "Bloodtinge" (за оръжия, използващи кръвни куршуми) и "Arcane" (за магически/мистични ефекти). В резултат билдовете са насочени към различни стилове — бързина, кръвни щети или използване на артифакти — а тежките щитове и бавните трупа-билдове от традиционните Souls са почти несъществени.
Сетинг и тон. Докато поредицата Souls често черпи от висока и тъмна фентъзи естетика с рицари, замъци и митология, Bloodborne има силно викториански/готически хорър тон с елементи на космически ужас (Lovecraftian influence), болести и трансформация. Това личи в артистичния стил, враговете и начина, по който се разкрива лора.
Прогресия и взаимодействие с историята. Историята в Bloodborne е по-загадъчна и фрагментарна — играта подава парчета от лора чрез описания на предмети, околността и NPC диалози, подобно на Souls, но темите са различни и често насочени към изследване на човешката психика, лудостта и последствията от експерименти с кръвта и чудовищата.
Мултиплейър и допълнителни режими. Въпреки че основните онлайн механики (призоваване, инвазии, съобщения) са подобни, Bloodborne има свои уникални инструменти като Beckoning Bell и Small/Sinister Resonant Bells и използва Insight като ресурс, който влияе на света (изменя врагове, открива нови явления). Също така Chalice Dungeons са допълнителна богато генерирана кооперативна/соло зона с уникални предизвикателства и награди, различаваща се от типичните области в Souls.
Обобщение. Ако търсите игра с подобна на Souls трудност, прецизна боевa механика и атмосферно разказване, Bloodborne ще ви се стори позната, но бързият, агресивен стил на битка, трансформиращите се оръжия, викторианският хорър тон и специфичните механики като rally и Insight правят заглавието отделно и отличително. За феновете на FromSoftware Bloodborne предлага нов и провокативен прочит на познатите концепции, съчетавайки предизвикателство с уникална визия и геймплей.