Dark Souls — екшън-ролева игра от FromSoftware и Хидетака Миязаки
Dark Souls е екшън ролева игра, създадена от Хидетака Миязаки и FromSoftware. Тя е продължение на Demon's Souls.
Играта е много подобна на предисторията си, но са направени и много промени, които оформят собствената ѝ идентичност — по-отворен свят, различни механики за възстановяване на здраве, променена система за мултиплейър и др.
- В Dark Souls лентата със здравето на играча не се смалява, когато той умре, както е в Demon's Souls. Също така няма врагове, които могат да намалят нивото на статистиките на играча.
- Здравните средства на играча са много ограничени. В Demon's Souls играчът можеше да носи толкова здравни елементи, колкото намери. В Dark Souls обаче играчът може да носи само ограничено количество флашки Estus (основните предмети за здраве в играта), които могат да се зареждат само когато играчът почива на огнища. Също така "Humanities", които са предмети, които напълно възстановяват здравето на играча и имат други функции, се намират трудно.
- В Dark Souls светът на играта е по-отворен, отколкото в Demon's Souls. Някои от областите, които изглеждат отдалечени, по-късно могат да се свържат помежду си, след като играчът намери преки пътища и ключове. Въпреки това, докато в Demon's Souls някои области могат да се играят без ред, в Dark Souls много от областите също имат строг или междинно зададен ред, за да запазят трудността и повествованието.
- В Dark Souls има контролни точки, наречени Bonfires (огнища). Ако играчът почине, той ще възстанови здравето си и ще възстанови броя на флаконите Estus, когато се върне в последното активирано огнище, но повечето обикновени врагове също ще се възкресат и ще трябва да бъдат преодолени отново.
- Играчът има две основни състояния — "Човечност" и "Кухина". Ако играчът загине в състояние "Човечност", той става "Кухина" (Hollow) — зомби-подобна версия на героя. В състояние Hollow играчът не може да кани други играчи за сътрудничество, да се присъединява към техните игри или да напада чужди светове; от друга страна, Hollow не може лесно да бъде иницииран за кооперация. За да възстанови човешката си форма, играчът използва точка "Човечност" при огнище.
Геймплей
Основни механики: Бойната система в Dark Souls се базира на управление на здраве, щит и особено на стамината — атаките, блокирането и избягването консумират стамина, което добавя тактическо измерение. Оръжията имат различни анимации и скорост, а брони и статистики (сила, издръжливост, интелигентност и др.) определят стиловете на игра. Оковите на плячката (souls) служат както за валута, така и за опит — те се губят при смърт и може да бъдат загубени окончателно, ако играчът умре отново преди да ги вземе обратно.
Развитие на персонажа и екипировка: Играчът развива статистики чрез харчене на души при огнища, подобрява оръжие чрез ковачите и използваните материали, открива редки предмети и магии. Има множество стилове — бой с едноръчни или двуръчни оръжия, магии (sorcery), чудеса (miracles) и пиромансии.
Босове и изследване: Играта е известна с големите си и запомнящи се босове, които изискват изучаване на модели на атаки и точен тайминг. Светът е взаимосвързан — множество пътища и скрити преки връзки позволяват обратно преминаване и усещане за логическа карта.
Мултиплейър: Онлайн системата включва кооперация (призоваване на други играчи за помощ), инвазии (играчи, които проникват в чужди светове, за да ги нападнат), и оставяне на съобщения чрез "soapstone" с ограничена полезност. Има и различни заведения/договори (covenants), които променят правилата за взаимодействие и дават бонуси.
Развитие, разширения и издания
Играта излиза през 2011 г. и бързо се превръща в култово заглавие заради атмосферата, дизайна и трудността си. Официалното разширение "Artorias of the Abyss" добавя нови области, босове и лор. През 2018 г. бе издадено Dark Souls: Remastered за модерни платформи, което включва графични подобрения и подобрен онлайн режим.
Възприемане и влияние
Dark Souls получава високи оценки от критиката за дизайн на нива, възнаграждаваща трудност, и атмосфера. Успехът му довежда до две основни продължения (Dark Souls II и Dark Souls III) и до духовни наследници като Bloodborne и Sekiro. Играта създава и жанра/поджанра "souls-like" — множество други студия започват да правят екшън-ролеви игри с високо предизвикателство и подобни механики на наказание и възнаграждение.
Наследство
Dark Souls остава пример за това как трудността и наказанието могат да създадат силно удовлетворение при успех. Дизайнът на света, вниманието към подробности и интерконекционният подход към нивата се изучават като пример за добри практики в игростроенето. Играта продължава да има активна общност, модове и фенпроекти, а терминът "souls-like" е част от съвременния гейминг речник.
Въпроси и отговори
Въпрос: Какво е "Тъмни души"?
О: Dark Souls е екшън ролева игра, създадена от Hidetaka Miyazaki и FromSoftware. Това е продължението на Demon's Souls.
В: Как функционира здравето в Dark Souls в сравнение с Demon's Souls?
О: В Dark Souls лентата със здравето на играча не се смалява, когато той умре, както е в Demon's Souls. Също така няма врагове, които могат да намалят нивото на статистиката на играча. В Demon's Souls играчът трябва да намира предмети за здраве в целия свят на играта, но може да носи колкото си иска от тези предмети. В Dark Souls обаче играчът може да носи едновременно само ограничен брой флашки Estus (основните предмети за здраве в играта), но те ще бъдат зареждани всеки път, когато играчът почива на огнища. Освен това "Humanities", които са предмети, напълно възстановяващи здравето на играча, се намират трудно.
Въпрос: Как работи проучването в Dark Souls в сравнение с Demon's souls?
О: В Dark Souls игровият свят е по-отворен, отколкото в Demon's souls. Някои от областите, които изглеждат далечни, по-късно могат да се свържат помежду си, след като играчът намери преки пътища и ключове. Въпреки това в Demon's souls, макар че някои области могат да се играят без ред, много от тях трябва да се изследват в по-строг ред.
В: Какво представляват огньовете?
О: Огнищата са важни места в света на Dark Soul, където играчите могат да си починат и да си напълнят бара със здраве и флаконите Estus, но повечето врагове също ще оживеят, когато си починат в някое от тези огнища, а ако играчът умре, той се връща в последното огнище, което е посетил при смъртта си.
В: До какви форми имат достъп играчите в Dark Souls?
О: Играчите имат достъп до две форми в рамките на Dark Souls: "Humanity" (човечност) и "Hollow" (кухина), като "Humanity" (човечност) е тяхната нормална форма, а "Hollow" (кухина) е зомби версия на самите тях, ако умрат, докато играят като "Humanity" (човечност).
Въпрос: Какви функции губите, когато преминете в куха форма?
О: Когато преминат в куха форма , играчите не могат да позволят на други играчи да се присъединят към тяхната игра , да се присъединят към други игри или да атакуват други играчи , но също така не могат да бъдат атакувани от други играчи .