Undertale — ролева видеоигра на Тоби Фокс (2015): геймплей, сюжет

Undertale — ролева игра на Тоби Фокс: уникален сюжет, емотивен геймплей, избори с последствия, оригинална музика и запомнящи се герои — научете как вашите решения променят историята.

Автор: Leandro Alegsa

Undertale (изписвана и като UNDERTALE) е ролева видеоигра, създадена от независимия художник Тоби Фокс. Играта съчетава класическа RPG механика с иновативна бойна система, разказ, който реагира на моралните избори на играча, и отличителен музикален саундтрак.

Геймплей

Играчите управляват човешко дете, което попада в Подземието — подземна област под планината, отделена от външния свят чрез магическа Бариера. Целта е да се достигне повърхността, но пътят е пълен с различни чудовища и ситуации, които играчът трябва да преодолее.

  • Бойната система е на ходове: в играта има меню с опции като Fight, Act, Item и Mercy. По време на ходовете за защита играчът трябва да избягва атаки, представени като „bullet-hell“ вълни.
  • Чрез Act играчът може да разговаря, ласкае или приложи други нестандартни подходи спрямо противника — понякога това води до помирение и възможност за пощада.
  • Играта позволява различни подходи: може да се избие всичко (Genocide), да се пощади и сприятели всичко (Pacifist) или да се застане между тези крайности (Neutral). Изборите на играча променят диалога, поведение на героите и окончателния край.
  • Системата използва и уникални за жанра концепции като „LOVE“ (Level of Violence) и механики, които често нарушават четвъртата стена — играта помни предишни ходове и може да реагира на тях по мета начин.

Сюжет

Историята започва, когато човешко дете пада в Подземието. По пътя си то среща множество персонажи с различни характери и мотиви: добрата ечиха Ториел, скелетите братя Санс и Папирус, воинската Ундина, учената Алфис, телевизионната звезда Меттатон, владетелят Асгор и зловещата фигура Флауи. Взаимодействията с тях могат да доведат до приятелства, конфликти или до смъртоносни сблъсъци — в зависимост от решенията на играча.

Undertale разказва не само линейна история, а представя множество алтернативни ендинги и възможности за повторно играене с научени уроци и последствия от предишните действия. Част от емоционалната сила на сюжета идва от диалога, хумора и неочакваните обрати, които често поставят морални дилеми пред играча.

Разработка

Фокс разработва почти цялата игра сам — той е написал сценария и музиката, а също така е участвал в графиката и програмирането, използвайки помощ от ограничен брой външни художници за някои изображения. Играта е силно вдъхновена от поредиците ролеви игри Mother и Mario & Luigi, шутърите в стил "bullet hell" като Touhou Project и дори от британската комедия "Мистър Бийн". Първоначалният замисъл беше Undertale е трябвало да бъде с продължителност около два часа и да излезе през 2014 г., но разработката се проточи над три години, което позволи на историята и системите да се развият и задълбочат.

Музика

Музикалният саундтрак, също композиран основно от Тоби Фокс, е ключова част от идентичността на играта. Темите са разнообразни — от меланхолични мелодии до динамични битки — и често са тясно свързани с конкретни герои или моменти в сюжета. Саундтракът придоби широка популярност и многобройни кавъри и ремикси в общността.

Издаване и прием

Играта беше пусната в Steam за Microsoft Windows и OS X на 15 септември 2015 г. По-късно Undertale беше пренесена и на други платформи, включително Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch и Xbox One. При появата си играта бе широко похвалена за сценария, темите, достъпната, но дълбока бойна система, музиката и оригиналните идеи. От критиците получи силни оценки за диалога и персонажите.

Undertale продаде над един милион копия и бе номинирана за множество награди, включително за „Игра на годината“ от различни източници на игрални новини, а също така спечели отличия на фестивали като South by Southwest. Играта остави трайна следа в независимата гейм сцена и формира активна фен общност, създаваща модификации, фенарти и алтернативни версии на историята.

Въздействие и наследство

Undertale е пример за това как малък екип (в случая почти един човек) може да създаде дълбока и запомняща се игра чрез силен писателски подход, оригинална музика и внимание към детайла. Играта предизвика дискусии за моралните избори в игрите, за начина, по който медията помни действията на играча, и за ролята на емпатията в интерактивното разказване. Нейното културно присъствие се запазва чрез фен активност, римейкове, теории и академични интерпретации.




  Заглавие на Undertale  Zoom
Заглавие на Undertale  

Геймплей

Undertale е ролева игра, която показва всичко отгоре. В играта играчите управляват дете и изпълняват задачи, за да продължат напред в историята. Играчите изследват подземен свят с градове и области и трябва да решат много пъзели по пътя си. Подземният свят е дом на чудовища, много от които се борят с играча; играчите решават да се бият, да избягат, да действат или да се сприятелят с тях.

Когато играчите се сблъскат с врагове по време на скриптирани събития или случайни срещи, те влизат в режим на битка. По време на битките играчите контролират малко червено сърце, което представлява душата им, и трябва да избягват атаките на чудовището(ата) по начин, подобен на стрелба с куршуми. По-късно в играта се появяват нови видове геймплей. Те включват куршуми със син цвят, които нараняват само когато играчът се движи, или оранжеви куршуми, които нараняват само когато е неподвижен. Битките с босове често въвеждат тази механика на цветните куршуми. Играчите могат да използват опцията FIGHT (Бой), за да атакуват, което включва натискане на бутони с определено време. Играчите могат също така да използват опцията ДЕЙСТВИЕ, за да извършват много различни действия, които са различни за всеки враг, обикновено за мирно разрешаване на проблема. Играчите могат също така да използват опцията ITEM, за да ядат храна, за да се лекуват, или за да слагат оръжия или брони. Играчите могат също така да използват опцията MERCY, за да пощадят враговете или да избягат. Чудовищата могат да бъдат пощадени, само ако са били избити достатъчно, за да станат слаби и неспособни да се бият, или ако са били зарадвани с правилни действия. За да могат някои битки с босове да бъдат завършени, без да включват убийство, играчът трябва да оцелее, докато героят, срещу когото се изправя, завърши диалога си. Играта има много разклонения и завършеци на историята в зависимост от това дали играчите ще изберат да убият или пощадят враговете си; и по този начин е възможно да изчистите играта, без да убиете нито един враг. Играчите печелят EXP и злато за убиване на чудовища.

Чудовищата разговарят с играчите по време на битките и играта често им казва какви са чувствата и действията на чудовището. Атаките на враговете могат да се променят в зависимост от начина, по който играчите взаимодействат с тях: ако играчът избере ненасилствени опции, атаките на враговете са лесни, но те стават по-трудни, ако играчите изберат насилствени опции. Играта използва много метафизични елементи както в геймплея, така и в историята си. Когато играчите играят в битка с бос повече от веднъж, диалогът ще се променя в зависимост от действията от предишните пъти, когато са играли битката.


 

Символи

Символ

Роля в играта

Маршрут, по който се води борбата

Описание

Frisk

Персонаж на играча

N/A

  • Главният герой в играта
  • Човешко дете, паднало в подземния свят
  • Притежава силата ДЕТЕРМИНАЦИЯ, която му позволява да се рестартира и да остане жив след смъртта си.

Flowey

Финален бос

Неутрален (като Photoshop Flowey) / Пацифист (като Asriel)

  • Асриел, случайно съживен като цвете след смъртта си
  • Вярва, че "убивай или ще бъдеш убит" заради смъртта си, когато е бил пацифист.
  • Има решителност
  • Няма душа, затова не може да изпитва емоции.

Sans

Финален бос

Геноцид

  • Брат на Папирус
  • Нисък скелет, който обича да разказва каламбури
  • Носи синьо яке и къси панталони
  • Познава концепцията за сроковете
  • Обича да пие кетчуп

Папирус

Началник на район

Всички маршрути

  • Брат на Санс
  • Иска да бъде част от кралската гвардия
  • Приятели с Undyne
  • Обича да готви спагети

Alphys

Само боен компонент

N/A (появява се по време на някои битки в неутрален и пацифистки режим)

  • Учен
  • Опитва се да намери научен изход от Подземието
  • Влюбен в Undyne
  • Построен Metatton
  • Ниско доверие
  • Обича аниме

Metatton

Началник на район

Геноцид (като Metatton NEO) / Неутрален и пацифистки (като Metatton и Metatton EX)

  • Робот, построен от Alphys
  • Първоначално е създаден, за да убива хора, но се превръща в телевизионна звезда
  • Бил е призрак
  • Телевизионна звезда в метрото

Undyne

Началник на район

Геноцид (като Undyne the Undying) / Неутрален и пацифист (като Undyne)

  • Ръководител на кралската гвардия
  • Решен да убие играча, за да получи последната човешка душа
  • Приятели с Papyrus
  • Влюбен в Alphys
  • Показва способност да генерира веществото Решителност, което ѝ позволява да оцелее след смъртта, преди да се разтопи

Muffet

Мини-бос (или бос на зоната от феновете)

Всички маршрути

  • Водач на паяците в метрото
  • Провежда продажба на паяци в Хотландия

НапѕтаЬІоок

Мини-босове

Неутрален и пацифистки

  • Братовчед на Metatton
  • Тих и депресиран
  • Уведомява играча, че стандартните атаки не могат да нараняват призраци.
  • Обича да прави музика

Asgore

Началник на район

Неутрален и пацифистки

  • Кралят на чудовищата и на метрото
  • Бившият съпруг на Ториел
  • Казва, че всички хора, които са паднали в Подземието, трябва да бъдат убити, за да се получат душите им (седем човешки души ще пробият Бариерата).
  • Всъщност не иска да убие играча, но е предопределен да се бие с него.

Ториел

Началник на район

Всички маршрути

  • Била е Кралицата на чудовищата и на подземния свят и бивша съпруга на Асгор.
  • Майчинска фигура
  • Изоставя Асгор и се премества в Руините, след като той обявява, че всички хора трябва да умрат.

Асриел

Финален бос

Пацифист

  • Син на Асгор и Ториел
  • Убит от хора на повърхността, след като взема тялото на Чара нагоре
  • Превръща се във Флоуи, когато абсорбира всички човешки души и души на чудовища.

Chara

Псевдобос

Геноцид

  • Първият човек, попаднал в Подземието, преди Асгор да обяви война на хората.
  • Изготвя план да се самоубие, за да може душата му да се слее с тази на Асриел и да убие 6 души, за да може да освободи чудовищата.
  • Асгор се разболява, когато правят пай с Асриел и смесват "чаши с масло" и "лютичета" (които са отровни)
  • Връща се, след като играчът е завършил операция "Геноцид"; иска душата на играча и я взема насила, преди да изтрие света.

W. Д. Гастер

Изрязан символ

N/A

  • Мъртъв
  • Никога не се появява в играта
  • Кралският учен преди Алфис и е споменат само от нея
  • Създава CORE - електроцентрала в Хотланд.
  • Говори с Wingdings

 

Deltarune

В края на октомври 2018 г. Тоби Фокс намекна на страницата си в Twitter за пускането на нова игра, наречена Deltarune, която беше пусната на 31 октомври. Действието на тази нова игра се развива в свят, сходен с този на Undertale, и е познато на предишните играчи на Undertale. Тя проследява историята на човек, чудовище и "тъмнокож", които трябва да въведат баланс в света.

Понастоящем са пуснати само глави 1 и 2; Fox планира да създаде екип от разработчици и да пусне пълната игра, само с един край, когато тя бъде завършена.



 

Въпроси и отговори

В: Какво е Undertale?


О: Undertale е ролева видеоигра, създадена от Тоби Фокс, независим артист.

В: Какво се случва в играта?


О: В играта играчите управляват човешко дете, което е попаднало в Подземието - голямо и непристъпно място под планината, отделено от останалия свят с магическа стена, наречена Бариерата. Играчът се среща с много видове чудовища, докато се опитва да се върне на повърхността, главно чрез бойната система; играчът се редува да избира действия и да избягва атаки, съставени от много куршуми, и може да избере да се сприятели или да подчини чудовищата, за да не бъде убит. Изборите на играча променят много неща в играта, включително начина, по който действат героите, и това каква е историята.

Въпрос: Кой разработи почти цялата Undertale?


О: Тоби Фокс разработи почти цялата Undertale сам. Той е написал всички думи и е направил музиката сам, като е използвал само няколко допълнителни произведения на изкуството, дадени му от други художници.

В: Какво вдъхнови Undertale?


О: Играта е вдъхновена от поредиците ролеви игри Mother и Mario & Luigi, поредицата шутъри "bullet hell" Touhou Project и британското комедийно шоу "Мистър Бийн".

В: Кога първоначално трябваше да излезе Undertale?


О: Първоначално играта трябваше да бъде с продължителност два часа и да бъде пусната в средата на 2014 г., но създаването ѝ отне повече от три години, така че тя беше достъпна едва много по-късно - на 15 септември 2015 г., когато беше пусната в Steam за Microsoft Windows и OS X .

В: Как реагираха хората, когато играта беше пусната?


О: Когато беше пусната, хората похвалиха темите за писане, лесната за научаване бойна система, музиката и оригиналните идеи, като похвалите бяха насочени към героите в диалога за историята и т.н. Продадени бяха над един милион копия и играта получи многобройни номинации за награди, включително за игра на годината от различни източници на новини за игри, като спечели други от конвенции като South By Southwest.


обискирам
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3