Undertale | ролева видеоигра
Undertale (изписвана и като UNDERTALE) е ролева видеоигра, създадена от независимия художник Тоби Фокс.
В играта играчите управляват човешко дете, което е попаднало в Подземието - голямо и непристъпно място под планината, отделено от останалия свят с магическа стена, наречена Бариерата. Играчът се среща с много видове чудовища, докато се опитва да се върне на повърхността, главно чрез бойната система; играчът се редува да избира действия и да избягва атаки, съставени от много куршуми, и може да избере да се сприятели или да подчини чудовищата, за да не бъде убит. Изборите на играча променят много неща в играта, включително начина, по който действат героите, и това каква е историята.
Фокс разработи почти цялата игра сам. Написал е думите и музиката сам и е използвал само няколко допълнителни произведения на изкуството, дадени му от други художници. Играта е вдъхновена от поредиците ролеви игри Mother и Mario & Luigi, поредицата шутъри "bullet hell" Touhou Project и британското комедийно шоу "Мистър Бийн". Първоначално Undertale е трябвало да бъде с продължителност два часа и да бъде пусната в средата на 2014 г., но създаването на играта отнема повече от три години, което прави историята по-дълга и прави играта достъпна едва много по-късно.
Играта беше пусната в Steam за Microsoft Windows и OS X на 15 септември 2015 г. При излизането си играта беше похвалена за написаното, темите, лесната за усвояване бойна система, музиката и оригиналните идеи; похвалите бяха насочени към историята, диалога и героите. Играта беше продадена в над един милион копия и беше номинирана за много отличия и награди, включително за игра на годината от много източници на новини за игри, като спечели други от конгреси, включително South by Southwest.


Заглавие на Undertale
Геймплей
Undertale е ролева игра, която показва всичко отгоре. В играта играчите управляват дете и изпълняват задачи, за да продължат напред в историята. Играчите изследват подземен свят с градове и области и трябва да решат много пъзели по пътя си. Подземният свят е дом на чудовища, много от които се борят с играча; играчите решават да се бият, да избягат, да действат или да се сприятелят с тях.
Когато играчите се сблъскат с врагове по време на скриптирани събития или случайни срещи, те влизат в режим на битка. По време на битките играчите контролират малко червено сърце, което представлява душата им, и трябва да избягват атаките на чудовището(ата) по начин, подобен на стрелба с куршуми. По-късно в играта се появяват нови видове геймплей. Те включват куршуми със син цвят, които нараняват само когато играчът се движи, или оранжеви куршуми, които нараняват само когато е неподвижен. Битките с босове често въвеждат тази механика на цветните куршуми. Играчите могат да използват опцията FIGHT (Бой), за да атакуват, което включва натискане на бутони с определено време. Играчите могат също така да използват опцията ДЕЙСТВИЕ, за да извършват много различни действия, които са различни за всеки враг, обикновено за мирно разрешаване на проблема. Играчите могат също така да използват опцията ITEM, за да ядат храна, за да се лекуват, или за да слагат оръжия или брони. Играчите могат също така да използват опцията MERCY, за да пощадят враговете или да избягат. Чудовищата могат да бъдат пощадени, само ако са били избити достатъчно, за да станат слаби и неспособни да се бият, или ако са били зарадвани с правилни действия. За да могат някои битки с босове да бъдат завършени, без да включват убийство, играчът трябва да оцелее, докато героят, срещу когото се изправя, завърши диалога си. Играта има много разклонения и завършеци на историята в зависимост от това дали играчите ще изберат да убият или пощадят враговете си; и по този начин е възможно да изчистите играта, без да убиете нито един враг. Играчите печелят EXP и злато за убиване на чудовища.
Чудовищата разговарят с играчите по време на битките и играта често им казва какви са чувствата и действията на чудовището. Атаките на враговете могат да се променят в зависимост от начина, по който играчите взаимодействат с тях: ако играчът избере ненасилствени опции, атаките на враговете са лесни, но те стават по-трудни, ако играчите изберат насилствени опции. Играта използва много метафизични елементи както в геймплея, така и в историята си. Когато играчите играят в битка с бос повече от веднъж, диалогът ще се променя в зависимост от действията от предишните пъти, когато са играли битката.
Символи
Символ | Роля в играта | Маршрут, по който се води борбата | Описание |
Frisk | Персонаж на играча | N/A |
|
Flowey | Финален бос | Неутрален (като Photoshop Flowey) / Пацифист (като Asriel) |
|
Sans | Финален бос | Геноцид |
|
Папирус | Началник на район | Всички маршрути |
|
Alphys | Само боен компонент | N/A (появява се по време на някои битки в неутрален и пацифистки режим) |
|
Metatton | Началник на район | Геноцид (като Metatton NEO) / Неутрален и пацифистки (като Metatton и Metatton EX) |
|
Undyne | Началник на район | Геноцид (като Undyne the Undying) / Неутрален и пацифист (като Undyne) |
|
Muffet | Мини-бос (или бос на зоната от феновете) | Всички маршрути |
|
НапѕтаЬІоок | Мини-босове | Неутрален и пацифистки |
|
Asgore | Началник на район | Неутрален и пацифистки |
|
Ториел | Началник на район | Всички маршрути |
|
Асриел | Финален бос | Пацифист |
|
Chara | Псевдобос | Геноцид |
|
W. Д. Гастер | Изрязан символ | N/A |
|
Deltarune
В края на октомври 2018 г. Тоби Фокс намекна на страницата си в Twitter за пускането на нова игра, наречена Deltarune, която беше пусната на 31 октомври. Действието на тази нова игра се развива в свят, сходен с този на Undertale, и е познато на предишните играчи на Undertale. Тя проследява историята на човек, чудовище и "тъмнокож", които трябва да въведат баланс в света.
Понастоящем са пуснати само глави 1 и 2; Fox планира да създаде екип от разработчици и да пусне пълната игра, само с един край, когато тя бъде завършена.
Въпроси и отговори
В: Какво е Undertale?
О: Undertale е ролева видеоигра, създадена от Тоби Фокс, независим артист.
В: Какво се случва в играта?
О: В играта играчите управляват човешко дете, което е попаднало в Подземието - голямо и непристъпно място под планината, отделено от останалия свят с магическа стена, наречена Бариерата. Играчът се среща с много видове чудовища, докато се опитва да се върне на повърхността, главно чрез бойната система; играчът се редува да избира действия и да избягва атаки, съставени от много куршуми, и може да избере да се сприятели или да подчини чудовищата, за да не бъде убит. Изборите на играча променят много неща в играта, включително начина, по който действат героите, и това каква е историята.
Въпрос: Кой разработи почти цялата Undertale?
О: Тоби Фокс разработи почти цялата Undertale сам. Той е написал всички думи и е направил музиката сам, като е използвал само няколко допълнителни произведения на изкуството, дадени му от други художници.
В: Какво вдъхнови Undertale?
О: Играта е вдъхновена от поредиците ролеви игри Mother и Mario & Luigi, поредицата шутъри "bullet hell" Touhou Project и британското комедийно шоу "Мистър Бийн".
В: Кога първоначално трябваше да излезе Undertale?
О: Първоначално играта трябваше да бъде с продължителност два часа и да бъде пусната в средата на 2014 г., но създаването ѝ отне повече от три години, така че тя беше достъпна едва много по-късно - на 15 септември 2015 г., когато беше пусната в Steam за Microsoft Windows и OS X .
В: Как реагираха хората, когато играта беше пусната?
О: Когато беше пусната, хората похвалиха темите за писане, лесната за научаване бойна система, музиката и оригиналните идеи, като похвалите бяха насочени към героите в диалога за историята и т.н. Продадени бяха над един милион копия и играта получи многобройни номинации за награди, включително за игра на годината от различни източници на новини за игри, като спечели други от конвенции като South By Southwest.