Крикет

Крикетът е спорт, който се играе между два отбора с по единадесет играчи. Единият отбор, който е батиращ, се опитва да спечели точки, докато другият отбор е полеви и се опитва да предотврати това. Резултатите се отбелязват чрез удряне на топката, която се хвърля от играч от отбора на терена към играч от отбора на батиращите, по границата или чрез бягане на играчите от отбора на батиращите между две зони на терена, наречени терени на батиращите, колкото е възможно повече пъти, преди отборът на терена да успее да удари с топката фитила (комплект пръчки) в някой от терените, за да ги извади.

Вратите представляват три малки дървени стълба, които са разположени във всеки край на правоъгълник с къса трева, наречен "игрище", с дължина 22 метра. Игрището се намира в много по-голям овал от трева, наречен "зона за игра". Зоната за игра е кръг от 30 ярда вътре в игрището или стадиона за крикет. Когато даден играч е аут, негов съотборник го замества на терена. Когато един отбор вече няма достатъчно играчи, които не са излезли, за да вкара гол, тогава другият отбор получава възможност да се опита да вкара гол. В по-кратките игри по крикет може да се наложи отборът да спре да батира, когато топката е била хвърлена към играчите му определен брой пъти. След като и двата отбора са имали достатъчно шансове да отбележат гол, печели отборът с най-много точки.

Играта започва да се практикува в Англия през 16 век. Най-ранното споменаване на този спорт е в съдебно дело от 1598 г. Съдът в Гилдфорд изслушва коронера Джон Дерик, че когато е бил стипендиант в "Свободното училище в Гилдфорд", петдесет години по-рано, "той и различни негови съученици са тичали и играли [на общата земя] на крикет и други играчи". По-късно играта се разпространява в страните от Британската империя през XIX и XX век.

Днес той е популярен спорт в Англия, Австралия, Индия, Пакистан, Шри Ланка, Бангладеш, Южна Африка, Нова Зеландия, Западна Индия и няколко други страни като Афганистан, Ирландия, Кения, Шотландия, Нидерландия и Зимбабве.

Основен план: боулър (Южна Африка) срещу батсмен (Австралия)Zoom
Основен план: боулър (Южна Африка) срещу батсмен (Австралия)

Обърнете внимание на вратаря вляво. Англия срещу Нова Зеландия в "Лордс", дома на крикетаZoom
Обърнете внимание на вратаря вляво. Англия срещу Нова Зеландия в "Лордс", дома на крикета

Хобс и Сътклиф излизат на тепиха срещу Австралия, Бризбейн 1928 г.Zoom
Хобс и Сътклиф излизат на тепиха срещу Австралия, Бризбейн 1928 г.

Ранджи (Ранджитсинджи Вибхаджи, махараджа Джам Сахиб от Наванагар) е първият велик индийски играч. Играе за Англия през 1896-1902 г. и е офицер от британската армия през Първата световна война.Zoom
Ранджи (Ранджитсинджи Вибхаджи, махараджа Джам Сахиб от Наванагар) е първият велик индийски играч. Играе за Англия през 1896-1902 г. и е офицер от британската армия през Първата световна война.

Великият Дон Брадман (Австралия) на практика, 30-те и 40-те години на миналия век. Средната му стойност на батиране е най-добрата за всички временаZoom
Великият Дон Брадман (Австралия) на практика, 30-те и 40-те години на миналия век. Средната му стойност на батиране е най-добрата за всички времена

Основен план: боулър (Южна Африка) срещу батсмен (Австралия)Zoom
Основен план: боулър (Южна Африка) срещу батсмен (Австралия)

Обърнете внимание на вратаря вляво. Англия срещу Нова Зеландия в "Лордс", дома на крикетаZoom
Обърнете внимание на вратаря вляво. Англия срещу Нова Зеландия в "Лордс", дома на крикета

Хобс и Сътклиф излизат на тепиха срещу Австралия, Бризбейн 1928 г.Zoom
Хобс и Сътклиф излизат на тепиха срещу Австралия, Бризбейн 1928 г.

Ранджи (Ранджитсинджи Вибхаджи, махараджа Джам Сахиб от Наванагар) е първият велик индийски играч. Играе за Англия през 1896-1902 г. и е офицер от британската армия през Първата световна война.Zoom
Ранджи (Ранджитсинджи Вибхаджи, махараджа Джам Сахиб от Наванагар) е първият велик индийски играч. Играе за Англия през 1896-1902 г. и е офицер от британската армия през Първата световна война.

Великият Дон Брадман (Австралия) на практика, 30-те и 40-те години на миналия век. Средната му стойност на батиране е най-добрата за всички временаZoom
Великият Дон Брадман (Австралия) на практика, 30-те и 40-те години на миналия век. Средната му стойност на батиране е най-добрата за всички времена

Основен план: боулър (Южна Африка) срещу батсмен (Австралия)Zoom
Основен план: боулър (Южна Африка) срещу батсмен (Австралия)

Обърнете внимание на вратаря вляво. Англия срещу Нова Зеландия в "Лордс", дома на крикетаZoom
Обърнете внимание на вратаря вляво. Англия срещу Нова Зеландия в "Лордс", дома на крикета

Хобс и Сътклиф излизат на тепиха срещу Австралия, Бризбейн 1928 г.Zoom
Хобс и Сътклиф излизат на тепиха срещу Австралия, Бризбейн 1928 г.

Ранджи (Ранджитсинджи Вибхаджи, махараджа Джам Сахиб от Наванагар) е първият велик индийски играч. Играе за Англия през 1896-1902 г. и е офицер от британската армия през Първата световна война.Zoom
Ранджи (Ранджитсинджи Вибхаджи, махараджа Джам Сахиб от Наванагар) е първият велик индийски играч. Играе за Англия през 1896-1902 г. и е офицер от британската армия през Първата световна война.

Великият Дон Брадман (Австралия) на практика, 30-те и 40-те години на миналия век. Средната му стойност на батиране е най-добрата за всички временаZoom
Великият Дон Брадман (Австралия) на практика, 30-те и 40-те години на миналия век. Средната му стойност на батиране е най-добрата за всички времена

Правила за крикет

Има два отбора: Отборът по боулинг има 11 играчи на терена. Отборът, който прави бати, има двама играчи, по един във всеки край на филата. Останалите играчи от отбора на батиращите са извън терена. Рансът се получава след хвърляне на топката в боулинг, най-често чрез удряне на топката и бягане или чрез удряне на топката отвъд границата.

Капитанът на отбора по боулинг избира един боулинг играч от своя отбор; останалите играчи се наричат "полеви играчи". Боулингът се опитва да насочи топката към вратичка, която е съставена от три пръчки (наречени пънове), забити в земята, с две малки пръчки (наречени капаци), балансирани върху тях. Един от полевите играчи, наречен "страж на вратата", стои зад вратата, за да хване топката, ако боулърът пропусне вратата. Другите полеви играчи могат да преследват топката, след като батсменът я е ударил.

Боулърът тича към своята врата и подава към батсмана на другата врата. Той не хвърля топката. Той подава топката над рамото с права ръка. Ако огъне ръката си, другите отбори получават един рън и той трябва да подаде топката отново. Един "оувър" е шест топки, което означава, че той хвърля шест пъти. След това друг играч става боулинг играч за следващия оувър и боулинг играч от другия край и т.н. Един и същ играч не може да изиграе два оувъра един след друг.

Батманът се опитва да защити вратата от удар с топката. Той прави това с бухалка. Когато удари топката с бухалката си, той може да тича към другата врата. За да отбележат рън, двамата батсмани трябва да тичат от своята врата към другата врата колкото се може повече пъти, преди да бъдат изгонени. Обяснението за бягство е дадено по-долу. Ако топката напусне полето, след като е ударена, без да отскочи, се отбелязват шест ръна. Ако топката се търкулне или отскочи навън, независимо дали батерът я е ударил, или не, това се брои за четири бягания.

Има различни начини, по които батсменът може да се измъкне. Най-често срещаните начини са:

  • Батсменът пропуска топката и тя се удря във вратата: нарича се "боулинг" или "боулинг аут".
  • Топката се удря в тялото на батсмана, когато в противен случай би се ударила във вратата. Нарича се LBW (leg before wicket). Начинът, по който се прилага това правило, е сложен; това е само общата идея.
  • Полеви играч улавя топката, след като батсменът я удари и преди тя да отскочи или да напусне полето: нарича се уловена.
  • Докато батсмените тичат, полевият играч може да хвърли топката към вратата. Ако батсмените не успеят да завършат бягането навреме и топката се удари във вратата, батсменът, който е по-близо до вратата и е ударен, е аут: това се нарича run out.

Когато един играч е аут, друг излиза на терена, за да заеме неговото място. Инингът приключва, когато са взети десет уикета (т.е. десет от единадесетте батсмана са аут). След това отборът, който е бил "полеви", става "батиращ" отбор. Сега той трябва да вкара повече писти, отколкото другият отбор е успял да вкара. Ако вкарат повече писти, преди да бъдат взети десет уикета, те печелят. Ако не успеят, печели другият отбор.

В еднодневната игра всяка страна има по едно подаване, а подаванията са ограничени до определен брой оувъри. В по-дългите формати всяка страна има по два ининга и няма конкретно ограничение за броя на оувърите в един ининг.

Правила за крикет

Има два отбора: Отборът по боулинг има 11 играчи на терена. Отборът, който батира, има двама играчи, по един във всеки край на игрището (понякога наричано и фитил).

  • Останалата част от отбора на биячите е извън терена.
  • Рансът се получава след хвърляне на топката, най-често чрез удряне на топката и бягане или чрез удряне на топката до или над границата.

Капитанът на отбора по боулинг избира един боулинг играч от своя отбор; останалите играчи се наричат "полеви играчи".

  • Боулингът се опитва да насочи топката към вратичка, която е съставена от три пръчки (наречени кокали), забити в земята, и две малки пръчки (наречени капаци), които са балансирани върху тях.
  • Един от полевите играчи, наречен "страж на вратата", стои зад вратата, за да хване топката, ако играчът пропусне вратата.
  • Другите полеви играчи могат да преследват топката, след като батсменът я е ударил.

Боулърът тича към своята врата и подава към батсмана на другата врата.

  • Той не хвърля топката. Той подава топката над рамото с "права ръка" (дефинирано допълнително в правилата и указанията за съдиите). Ако огъне ръката си, другите отбори получават един рън и той трябва да хвърли топката отново.
  • Един "оувър" е шест топки, което означава, че той подава шест пъти. След това друг играч става играч за следващия оувър и хвърля от другия край и т.н. Един и същ играч не може да изиграе два оувъра един след друг.

Батманът се опитва да защити вратата от удар с топката. Той прави това с бухалка. Когато удари топката с бухалката си, той може да тича към другата врата.

  • Да вкарате точка:
    • Двамата батсмени трябва да избягат от своята врата до другата врата, преди да бъдат изгонени. Обяснението за бягство е дадено по-долу. Батсмените могат да тичат между уиките колкото пъти искат, като всеки път се отбелязва по едно бягане.
    • Ако топката напусне полето, след като е ударена, без да отскочи, се отбелязват шест точки.
      • Ако топката се търкулне или отскочи навън, независимо дали батерът я е ударил или не, това се брои за четири хода.

Има различни начини, по които батсменът може да се измъкне. Най-често срещаните начини са:

  • Батсменът пропуска топката и тя се удря във вратата: нарича се "боулинг" или "боулинг аут".
    • Топката се удря в тялото на батсмана, когато в противен случай би се ударила във вратата. Нарича се LBW (leg before wicket). Начинът, по който се прилага това правило, е сложен; това е само общата идея.
  • Полеви играч улавя топката, след като батсменът я удари и преди тя да отскочи или да напусне полето: нарича се уловена.
  • Докато батсмените тичат, полевият играч може да хвърли топката към вратата. Ако батсмените не успеят да завършат бягането навреме и топката се удари във вратата, батсменът, който е по-близо до вратата и е ударен, е аут: това се нарича run out.

Когато един играч е аут, друг излиза на терена, за да заеме неговото място. Инингът приключва, когато са взети десет уикета (т.е. десет от единадесетте батсмана са аут). След това отборът, който е бил "полеви", става "батиращ" отбор. Сега той трябва да вкара повече писти, отколкото другият отбор е успял да вкара. Ако вкарат повече писти, преди да бъдат взети десет уикета, те печелят. Ако не успеят, печели другият отбор.

В еднодневната игра всяка страна има по едно подаване, а подаванията са ограничени до определен брой оувъри. В по-дългите формати всяка страна има по два ининга и няма конкретно ограничение за броя на оувърите в един ининг.

Правила за крикет

Има два отбора: Отборът по боулинг има 11 играчи на терена. Отборът, който батира, има двама играчи, по един във всеки край на игрището (понякога наричано и фитил).

  • Останалата част от отбора на биячите е извън терена.
  • Рансът се получава след хвърляне на топката, най-вече чрез удряне на топката и бягане или чрез удряне на топката до или над границата.

Капитанът на отбора по боулинг избира един боулинг играч от своя отбор; останалите играчи се наричат "полеви играчи".

  • Боулингът се опитва да насочи топката към вратичка, която е съставена от три пръчки (наречени кокали), забити в земята, и две малки пръчки (наречени капаци), които са балансирани върху тях.
  • Един от полевите играчи, наречен "страж на вратата", стои зад вратата, за да хване топката, ако играчът пропусне вратата.
  • Другите полеви играчи могат да преследват топката, след като батсменът я е ударил.

Боулърът тича към своята врата и подава към батсмана на другата врата.

  • Той не хвърля топката. Той подава топката над рамото с "права ръка" (дефинирано допълнително в правилата и указанията за съдиите). Ако огъне ръката си, другите отбори получават един рън и той трябва да хвърли топката отново.
  • Един "оувър" е шест топки, което означава, че той подава шест пъти. След това друг играч става играч за следващия оувър и хвърля от другия край и т.н. Един и същ играч не може да изиграе два оувъра един след друг.

Батманът се опитва да защити вратата от удар с топката. Той прави това с бухалка. Когато удари топката с бухалката си, той може да тича към другата врата.

  • Да вкарате точка:
    • Двамата батсмени трябва да избягат от своята врата до другата врата, преди да бъдат изгонени. Обяснението за бягство е дадено по-долу. Батсмените могат да тичат между уиките колкото пъти искат, като всеки път се отбелязва по едно бягане.
    • Ако топката напусне полето, след като е ударена, без да отскочи, се отбелязват шест точки.
      • Ако топката се търкулне или отскочи навън, независимо дали батерът я е ударил или не, това се брои за четири хода.

Има различни начини, по които батсменът може да се измъкне. Най-често срещаните начини са:

  • Батсменът пропуска топката и тя се удря във вратата: нарича се "боулинг" или "боулинг аут".
    • Топката се удря в тялото на батсмана, когато в противен случай би се ударила във вратата. Нарича се LBW (leg before wicket). Начинът, по който се прилага това правило, е сложен; това е само общата идея.
  • Полеви играч улавя топката, след като батсменът я удари и преди тя да отскочи или да напусне полето: нарича се уловена.
  • Докато батсмените тичат, полевият играч може да хвърли топката към вратата. Ако батсмените не успеят да завършат бягането навреме и топката се удари във вратата, батсменът, който е по-близо до вратата и е ударен, е аут: това се нарича run out.

Когато един играч е аут, друг излиза на терена, за да заеме неговото място. Инингът приключва, когато са взети десет уикета (т.е. десет от единадесетте батсмана са аут). След това отборът, който е бил "полеви", става "батиращ" отбор. Сега той трябва да вкара повече писти, отколкото другият отбор е успял да вкара. Ако вкарат повече писти, преди да бъдат взети десет уикета, те печелят. Ако не успеят, печели другият отбор.

В еднодневната игра всяка страна има по едно подаване, а подаванията са ограничени до определен брой оувъри. В по-дългите формати всяка страна има по два ининга и няма конкретно ограничение за броя на оувърите в един ининг.

Къде се играе крикет

Крикетът е популярен в много страни, най-вече в страните от Британската общност.

Страните, в които крикетът е най-популярен, се състезават в международни мачове (мачове между държави) с продължителност до 5 дни, които се наричат тестови мачове. Тези държави са Англия, Австралия, Западна Индия, Южна Африка, Нова Зеландия, Индия, Бангладеш, Зимбабве, Ирландия, Афганистан и Шри Ланка. Западна Индия е група от карибски държави, които играят заедно като отбор. Няколко други държави имат по-млад статут. Идеята за тестови мачове е измислена от отборите на Англия и Австралия през XIX в. Ирландия и Афганистан са новите отбори, които могат да играят тестови крикет.

Крикет се играе и в Кения, Канада, Бермудските острови, Шотландия, Холандия и Намибия; националните отбори на тези страни могат да играят еднодневни международни мачове, но не играят тестови мачове.

Стандартно игрище за крикет, на което са изобразени игрището за крикет (кафяво), близкото поле (светлозелено) в рамките на 15 ярда (13,7 м) от удрящия батсман, вътрешното поле (среднозелено) в белия кръг от 30 ярда (27,4 м) и външното поле (тъмнозелено), като в двата му края са разположени екрани за наблюдение отвъд границата.Zoom
Стандартно игрище за крикет, на което са изобразени игрището за крикет (кафяво), близкото поле (светлозелено) в рамките на 15 ярда (13,7 м) от удрящия батсман, вътрешното поле (среднозелено) в белия кръг от 30 ярда (27,4 м) и външното поле (тъмнозелено), като в двата му края са разположени екрани за наблюдение отвъд границата.

Размери на игрището за крикетZoom
Размери на игрището за крикет

Къде се играе крикет

Крикетът е популярен в много страни, най-вече в страните от Британската общност.

Страните, в които крикетът е най-популярен, се състезават в международни мачове (мачове между държави) с продължителност до 5 дни, които се наричат тестови мачове. Тези държави са Англия, Австралия, Западна Индия, Южна Африка, Нова Зеландия, Индия, Бангладеш, Зимбабве, Ирландия, Афганистан и Шри Ланка. Западна Индия е група от карибски държави, които играят заедно като отбор. Няколко други държави имат по-млад статут. Идеята за тестови мачове е измислена от отборите на Англия и Австралия през XIX в. Ирландия и Афганистан са новите отбори, които могат да играят тестови крикет.

Крикет се играе и в Кения, Канада, Бермудските острови, Шотландия, Холандия и Намибия; националните отбори на тези страни могат да играят еднодневни международни мачове, но не играят тестови мачове.

Стандартно игрище за крикет, на което са изобразени игрището за крикет (кафяво), близкото поле (светлозелено) в рамките на 15 ярда (13,7 м) от удрящия батсман, вътрешното поле (среднозелено) в белия кръг от 30 ярда (27,4 м) и външното поле (тъмнозелено), като в двата му края са разположени екрани за наблюдение отвъд границата.Zoom
Стандартно игрище за крикет, на което са изобразени игрището за крикет (кафяво), близкото поле (светлозелено) в рамките на 15 ярда (13,7 м) от удрящия батсман, вътрешното поле (среднозелено) в белия кръг от 30 ярда (27,4 м) и външното поле (тъмнозелено), като в двата му края са разположени екрани за наблюдение отвъд границата.

Размери на игрището за крикетZoom
Размери на игрището за крикет

Къде се играе крикет

Крикетът е популярен в много страни, най-вече в страните от Британската общност.

Страните, в които крикетът е най-популярен, се състезават в международни мачове (мачове между държави) с продължителност до 5 дни, които се наричат тестови мачове. Тези държави са Англия, Австралия, Западна Индия, Южна Африка, Нова Зеландия, Индия, Бангладеш, Зимбабве, Ирландия, Афганистан и Шри Ланка. Западна Индия е група от карибски държави, които играят заедно като отбор. Няколко други държави имат по-млад статут. Идеята за тестови мачове е измислена от отборите на Англия и Австралия през XIX в. Ирландия и Афганистан са новите отбори, които могат да играят тестови крикет.

Крикет се играе и в Кения, Канада, Бермудските острови, Шотландия, Холандия и Намибия; националните отбори на тези страни могат да играят еднодневни международни мачове, но не играят тестови мачове.

Стандартно игрище за крикет, на което са изобразени игрището за крикет (кафяво), близкото поле (светлозелено) в рамките на 15 ярда (13,7 м) от удрящия батсман, вътрешното поле (среднозелено) в белия кръг от 30 ярда (27,4 м) и външното поле (тъмнозелено), като в двата му края са разположени екрани за наблюдение отвъд границата.Zoom
Стандартно игрище за крикет, на което са изобразени игрището за крикет (кафяво), близкото поле (светлозелено) в рамките на 15 ярда (13,7 м) от удрящия батсман, вътрешното поле (среднозелено) в белия кръг от 30 ярда (27,4 м) и външното поле (тъмнозелено), като в двата му края са разположени екрани за наблюдение отвъд границата.

Размери на игрището за крикетZoom
Размери на игрището за крикет

Полето

Полето за крикет е мястото, където се играе крикет. То представлява тревна площ с кръгла или овална форма. Няма фиксирани размери на игрището. Обикновено диаметърът му варира между 450 фута (137 м) и 500 фута (100 м).

Полето

Полето за крикет е мястото, където се играе крикет. То представлява кръгла или овална затревена площадка. Няма фиксирани размери на игрището. Обикновено диаметърът му варира между 450 фута (137 м) и 500 фута (100 м).

Полето

Полето за крикет е мястото, където се играе крикет. То представлява тревна площ с кръгла или овална форма. Няма фиксирани размери на игрището. Обикновено диаметърът му варира между 450 фута (137 м) и 500 фута (100 м).

Различни форми на крикет

Тестови мачове

Тестовите мачове са най-добрите международни мачове, които се играят между държави. Основният смисъл на тестовия крикет е да се тестват младите играчи. Страните, на които е разрешено да играят тестови мачове, са акредитирани от Международния съвет по крикет (ICC). Десетте държави са изброени по-долу, като за тази цел "Западна Индия", "Англия" се считат за една държава. Тестовете продължават до пет дни (Ето защо мнозина го наричат още "5-дневен крикет") и все пак могат да завършат с равен мач : това е най-дългият формат на крикета.

Нации, участващи в тестове:

  • Австралия
  • Индия
  • Англия
  • Нова Зеландия
  • Пакистан
  • Шри Ланка
  • Бангладеш
  • Южна Африка
  • Западна Индия
  • Афганистан
  • Ирландия

Системи на националните лиги

В Англия те се наричат графства, в Австралия - щати, а в Западна Индия - острови. Това са три- или четиридневни мачове.

Крикет с ограничено покритие

В тези игри продължителността се определя от броя на оувърите, а всяка страна има само едно подаване. Специална формула, известна като "метод на Дъкуърт-Люис", се прилага, ако дъждът намали времето за игра. С нея се изчислява целевият резултат за отбора, батиращ на второ място, в мач с ограничени възможности, прекъснат поради метеорологични или други обстоятелства.

Международни първенства за един ден (T50)

Обикновено ODI са ограничени до 50 оувъра с батиране за всяка страна, а всеки боулър може да подава максимум 10 оувъра. Най-високият резултат на отбора е 481-6 срещу Австралия на 19 юни 2018 г. Най-високият индивидуален резултат е 264 от 173 топки на Рохит Шарма за Индия срещу Шри Ланка.

Двадесет и два крикета (T20 Cricket)

Двадесет и двамата играчи в крикета имат по 20 оувъра за всяка страна и всеки боулър може да изиграе максимум 4 оувъра, за разлика от 10 оувъра в мача ODI. Най-високият отборен резултат е 263/5 от Royal Challengers Bangalore (RCB) срещу Pune Warriors India (PWI) през сезон 2013 на IPL. Най-високият индивидуален резултат е 175* от 69 топки на Крис Гейл за RCB в същия мач.

Перспективен изглед на игрището за крикет откъм мястото на боулдъра. Боулърът навлиза от едната страна на игрището в края на боулърската линия, или "над" игрището, или "около" игрището.Zoom
Перспективен изглед на игрището за крикет откъм мястото на боулдъра. Боулърът навлиза от едната страна на игрището в края на боулърската линия, или "над" игрището, или "около" игрището.

Различни форми на крикет

Тестови мачове

Тестовите мачове са най-добрите международни мачове, които се играят между държави. Основният смисъл на тестовия крикет е да се тестват младите играчи. Страните, на които е разрешено да играят тестови мачове, са акредитирани от Международния съвет по крикет (ICC). Десетте държави са изброени по-долу, като за тази цел "Западна Индия", "Англия" се считат за една държава. Тестовете продължават до пет дни (Ето защо мнозина го наричат още "5-дневен крикет") и все пак могат да завършат с равен мач : това е най-дългият формат на крикета.

Тествайте играещите нации по реда на първите дати:

  • Англия
  • Австралия
  • Южна Африка
  • Западна Индия
  • Нова Зеландия
  • Индия
  • Пакистан
  • Шри Ланка
  • Зимбабве
  • Бангладеш
  • Афганистан
  • Ирландия

Системи на националните лиги

В Англия те се наричат графства, в Австралия - щати, а в Западна Индия - острови. Това са три- или четиридневни мачове.

Крикет с ограничено покритие

В тези игри продължителността се определя от броя на оувърите, а всяка страна има само едно подаване. Специална формула, известна като "метод на Дъкуърт-Люис", се прилага, ако дъждът намали времето за игра. С нея се изчислява целевият резултат за отбора, батиращ на второ място, в мач с ограничени възможности, прекъснат поради метеорологични или други обстоятелства.

Международни първенства за един ден (T50)

Обикновено ODI са ограничени до 50 оувъра с батиране за всяка страна, а всеки боулър може да подава максимум 10 оувъра. Най-високият резултат на отбора е 481-6 срещу Австралия на 19 юни 2018 г. Най-високият индивидуален резултат е 264 от 173 топки на Рохит Шарма за Индия срещу Шри Ланка.

Двадесет и два крикета (T20 Cricket)

Двадесет и двамата играчи в крикета имат по 20 оувъра за всяка страна и всеки боулър може да изиграе максимум 4 оувъра, за разлика от 10 оувъра в мача ODI. Най-високият отборен резултат е 263/5 от Royal Challengers Bangalore (RCB) срещу Pune Warriors India (PWI) през сезон 2013 на IPL. Най-високият индивидуален резултат е 175* от 69 топки на Крис Гейл за RCB в същия мач.

Перспективен изглед на игрището за крикет откъм мястото на боулдъра. Боулърът навлиза от едната страна на игрището в края на боулърската линия, или "над" игрището, или "около" игрището.Zoom
Перспективен изглед на игрището за крикет откъм мястото на боулдъра. Боулърът навлиза от едната страна на игрището в края на боулърската линия, или "над" игрището, или "около" игрището.

Различни форми на крикет

Тестови мачове

Тестовите мачове са най-добрите международни мачове, които се играят между държави. Основният смисъл на тестовия крикет е да се тестват младите играчи. Страните, на които е разрешено да играят тестови мачове, са акредитирани от Международния съвет по крикет (ICC). Десетте държави са изброени по-долу, като за тази цел "Западна Индия", "Англия" се считат за една държава. Тестовете продължават до пет дни (Ето защо мнозина го наричат още "5-дневен крикет") и все пак могат да завършат с равен мач : това е най-дългият формат на крикета.

Тествайте играещите нации по реда на първите дати:

  • Англия
  • Австралия
  • Южна Африка
  • Западна Индия
  • Нова Зеландия
  • Индия
  • Пакистан
  • Шри Ланка
  • Зимбабве
  • Бангладеш
  • Афганистан
  • Ирландия

Системи на националните лиги

В Англия те се наричат графства, в Австралия - щати, а в Западна Индия - острови. Това са три- или четиридневни мачове.

Крикет с ограничено покритие

В тези игри продължителността се определя от броя на оувърите, а всяка страна има само едно подаване. Специална формула, известна като "метод на Дъкуърт-Люис", се прилага, ако дъждът намали времето за игра. С нея се изчислява целевият резултат за отбора, батиращ на второ място, в мач с ограничени възможности, прекъснат поради метеорологични или други обстоятелства.

Международни първенства за един ден (T50)

Обикновено ODI са ограничени до 50 оувъра с батиране за всяка страна, а всеки боулър може да подава максимум 10 оувъра. Най-високият резултат на отбора е 481-6 срещу Австралия на 19 юни 2018 г. Най-високият индивидуален резултат е 264 от 173 топки на Рохит Шарма за Индия срещу Шри Ланка.

Двадесет и два крикета (T20 Cricket)

Двадесет и двамата играчи в крикета имат по 20 оувъра за всяка страна и всеки боулър може да изиграе максимум 4 оувъра, за разлика от 10 оувъра в мача ODI. Най-високият отборен резултат е 263/5 от Royal Challengers Bangalore (RCB) срещу Pune Warriors India (PWI) през сезон 2013 на IPL. Най-високият индивидуален резултат е 175* от 69 топки на Крис Гейл за RCB в същия мач.

Перспективен изглед на игрището за крикет откъм мястото на боулдъра. Боулърът навлиза от едната страна на игрището в края на боулърската линия, или "над" игрището, или "около" игрището.Zoom
Перспективен изглед на игрището за крикет откъм мястото на боулдъра. Боулърът навлиза от едната страна на игрището в края на боулърската линия, или "над" игрището, или "около" игрището.

Средни стойности

В крикета има два специални вида средна стойност, които се използват за измерване на това колко добър е даден играч:

  • Средната стойност на батсмена е броят на точките, които е вкарал за определен период (например година или цялата му кариера), разделен на броя на излизанията му през същия период. Добрият батсмен има висока средна стойност на батиране. Най-високата средна стойност за Т20 за батсмен, който е изиграл поне 20 ининга, е 70,66 на Крис Харис.
  • Средната стойност на боулинга на даден боулър е броят на рундовете, които са били отбелязани, докато той е боулирал, за даден период, разделен на броя на батсманите, които той е изкарал през същия период. Добрият боулинг играч има ниска средна стойност на боулинг. Най-ниската средна стойност на боулинг в Т20 за боулинг играч, който е изиграл поне 500 топки, е Муштак Ахмед - 13,80.

Има отделен набор от средни стойности за всеки от изброените по-горе видове крикет.

Средни стойности

В крикета има два специални вида средна стойност, които се използват за измерване на това колко добър е даден играч:

  • Средната стойност на батсмена е броят на точките, които е вкарал за определен период (например година или цялата му кариера), разделен на броя на излизанията му през същия период. Добрият батсмен има висока средна стойност на батиране. Най-високата средна стойност за Т20 за батсмен, който е изиграл поне 20 ининга, е 70,66 на Крис Харис.
  • Средната стойност на боулинга на даден боулър е броят на рундовете, които са били отбелязани, докато той е боулирал, за даден период, разделен на броя на батсманите, които той е изкарал през същия период. Добрият боулинг играч има ниска средна стойност на боулинг. Най-ниската средна стойност на боулинг в Т20 за боулинг играч, който е изиграл поне 500 топки, е Муштак Ахмед - 13,80.

Има отделен набор от средни стойности за всеки от изброените по-горе видове крикет.

Средни стойности

В крикета има два специални вида средна стойност, които се използват за измерване на това колко добър е даден играч:

  • Средната стойност на батсмена е броят на точките, които е вкарал за определен период (например година или цялата му кариера), разделен на броя на излизанията му през същия период. Добрият батсмен има висока средна стойност на батиране. Най-високата средна стойност за Т20 за батсмен, който е изиграл поне 20 ининга, е 70,66 на Крис Харис.
  • Средната стойност на боулинга на даден боулър е броят на рундовете, които са били отбелязани, докато той е боулирал, за даден период, разделен на броя на батсманите, които той е изкарал през същия период. Добрият боулинг играч има ниска средна стойност на боулинг. Най-ниската средна стойност на боулинг в Т20 за боулинг играч, който е изиграл поне 500 топки, е Муштак Ахмед - 13,80.

Има отделен набор от средни стойности за всеки от изброените по-горе видове крикет.

Свързани страници

  • Списък на термините за крикет
  • Крикет на улицата

Свързани страници

  • Списък на термините за крикет
  • Крикет на улицата
  • Сравнение на бейзбола и крикета

Свързани страници

  • Списък на термините за крикет
  • Крикет на улицата
  • Сравнение на бейзбола и крикета

Въпроси и отговори

В: Какво е крикет?


О: Крикетът е спорт, който се играе между два отбора с по единадесет играчи. Единият отбор, който е батиращ, се опитва да вкара голове, докато другият отбор се опитва да предотврати това.

В: Как се отбелязват точките в крикета?


О: Резултатите се отбелязват чрез удряне на топката, която се хвърля от играч от отбора на полето към играч от отбора на батиращите, през границата или чрез тичане на двамата батиращи играчи напред-назад между двете вратички.

В: Какво представляват вратичките?


О: Вратичките са комплект от три малки дървени стълба, които се намират във всеки край на правоъгълник с къса трева, наречен "игрище", с дължина 22 метра.

В: Къде се играе крикет?


О: Игрището се намира в много по-голям овал от трева, наречен "зона за игра". Зоната за игра е кръг от 30 ярда вътре в игрището или стадиона за крикет.

В: Как играчите могат да бъдат изхвърлени от игра в крикета?


О: Отборът на полето може да се опита да изкара играчите в аут по няколко начина, като например да ги хване в аут или да ги изгони с боулинг. Когато даден играч е аут, негов съотборник го замества на терена.

Въпрос: Кога крикетът става популярен?


О: Крикетът започва да придобива популярност в Англия през XVI век, като най-ранното сигурно споменаване се чува през 1598 г. по време на съдебно дело на Джон Дерик за игра на обща земя 50 години преди това. По-късно той се разпространява в страните от Британската империя през XIX и XX век, а днес остава популярен в целия свят.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3