Only Connect — британска телевизионна викторина, водеща Виктория Корен Мичъл
Only Connect — британска интелектуална викторина по BBC Four, водена от Виктория Корен Мичъл: турнир за латерално мислене, търпение и откриване на скрити връзки между подсказки.
Only Connect е британска телевизионна викторина. За първи път е излъчено по BBC Four на 15 септември 2008 г. То се представя от Виктория Корен Мичъл. Предаването е под формата на турнир между отбори, чието основно предизвикателство е да намират и обясняват връзки между подсказки и понятия. В списъка на Radio Times то е описано като "игра на търпение и латерално мислене".
Формат
В предаването обикновено участват отбори от трима души. Серията се провежда като състезателен турнир с предварителни кръгове, четвъртфинали, полуфинали и финал. Всяко предаване съдържа няколко различни типа задачи, сред които най-често срещаните са:
- Connections (Свързвания) — отборът трябва да открие общия признак между четири подвързани елемента или да формулира група от четири, която свързва дадена подсказка.
- Sequences (Последователности) — представят се четири елемента, които са част от някаква логическа или тематична последователност; отборът трябва да посочи правилния ред или следващия елемент.
- Missing Vowels (Липсващи гласни) — на екрана се показват думи или фрази без гласни; отборът трябва да разчете и отгатне думите, често след това да ги свърже тематично.
- Connecting Wall (Свързваща стена) — стена с 16 подсказки, които трябва да бъдат разделени на четири групи по четири, като всяка група има обща тема или връзка.
Задачите са с ограничено време и често допускат "кражби" (steals) от противниковите отбори, ако първоначалният отбор пропусне отговора. Играта е известна с високото ниво на трудност и с акцента върху нестандартно мислене и широко общо културно познание.
Водеща и стил
Виктория Корен Мичъл е запомняща се като водеща с характерен сух хумор и остроумни коментари, които често обогатяват атмосферата на предаването. Нейният стил на водене и строгият, но честен тон допринасят за интелектуалния характер на шоуто.
Име и произход
Фразата "only connect" е използвана за първи път като епиграф към романа на Е. М. Форстър от 1910 г. "Howards End". Самият израз обобщава идеята за свързване на хора, идеи и знания — концепция, която е в центъра на формата на телевизионната игра.
Популярност и влияние
От своето появяване Only Connect привлече лоялна аудитория и критично одобрение за интелектуалния си подход. Публиката и участниците често са ентусиасти по теми като литература, история, наука и попкултура, а предаването се радва на устойчиво присъствие в британския телевизионен ефир и на добър международен интерес чрез повторения и форматирани версии.
Формат
Всяка програма има два екипа от по трима души. Те имат четири кръга на игра. В първите три серии уликите в рундове 1 и 2 и свързващите стени в рунд 3 са показани с гръцки букви. От четвърта серия вместо тях се използват древноегипетски йероглифи. Корен се шегува, че това е станало, защото гръцките букви са били твърде претенциозни.
Кръг 1: Връзки
На отборите се дават до четири подсказки. След това те се опитват да разберат връзката между тях. Отборите имат на разположение 40 секунди за отгатване. На отбора първо се показва една подсказка. Те могат да поискат останалите три улики по всяко време в рамките на 40-те секунди. Отборът може да натисне зумера, за да познае след първата подсказка за 5 точки, след втората - за 3, след третата - за 2, или след четвъртата - за 1. Ако отборът познае грешно или не успее да натисне бутона в рамките на разрешените 40 секунди, въпросът се дава на другия отбор за бонус точка. На другия отбор ще бъдат показани всички подсказки. Често има един пъзел от шестте с картинки. Друг пъзел използва музикални парчета.
| Примерен пъзел за кръг 1 | |||
| Указание 1 | Указание 2 | Указание 3 | Указание 4 |
| Чук и перо | Шест флага на САЩ | Прахът на Юджийн Шумейкър | Две топки за голф |
| Връзка: Предмети, оставени на Луната | |||
Кръг 2: Последователности
Всеки набор от улики вече представлява последователност. Отборите трябва да се опитат да открият четвъртия елемент в последователността. Те правят това с възможно най-малко подсказки. Те трябва да кажат на Корен последния елемент в последователността. Те ще получат точки, дори ако теорията им за връзката е погрешна. Както и в първия кръг, всеки отбор ще изиграе три сета. Както и в първия кръг, ако единият отбор не успее да познае, той се дава на другия отбор. Те могат да видят всички останали улики и да спечелят една точка, като познаят правилно. В този кръг има един пъзел, който използва картинки, а напоследък в този кръг се използват и музикални улики.
| Примерен пъзел за кръг 2 | |||
| Първи елемент | 2-ри елемент | 3-ти елемент | Липсващ елемент |
| 5 C в N | 2 N в D | 2½ D в Q | ? |
| Отговор: 4 Q в D - стойности на американските монети (5 цента в никел и т.н.) | |||
Кръг 3: Свързваща стена
Всеки отбор получава стена с 16 подсказки и трябва да намери решение, което представлява четири групи от по четири свързани елемента. Пъзелите са създадени така, че да предполагат повече връзки, отколкото съществуват в действителност. Някои улики изглеждат така, сякаш попадат в повече от една категория. Отборите получават по 1 точка за всяка група, намерена в рамките на 2 минути и 30 секунди. Те могат да правят колкото си искат предположения, докато определят две от четирите групи, но имат само три предположения за останалите връзки. След това отборите могат да спечелят 1 допълнителна точка за идентифициране на връзката във всяка група, дори ако не са ги забелязали по-рано. Две бонус точки, общо десет, се печелят за това, че всичко е вярно. На 1 март 2010 г. на уебсайта Only Connect беше пусната интерактивна онлайн версия на този кръг. През лятото на 2011 г. уебсайтът позволява на зрителите да поставят свои собствени свързващи стени. Не всички добри свързващи стени са поставени на уебсайта. Сега свързващите стени се поставят на уебсайта по същото време, когато се показват по телевизията. Свързващата стена е най-популярният кръг в предаването.
| Примерен пъзел за кръг 3 | |||
| Любов* | Ace*** | Раци** | Puck^ |
| Скуош топка^ | Deuce** | Goose-Egg* | Cowboy** |
| Zip* | Buttress*** | Куршум** | Fox*** |
| Еластична лента^ | Нил* | Fish*** | Презерватив^ |
| *Отговор: Условия за нула. | |||
| **Отговор: Покер условия. | |||
| ***Отговор: Летящ _____. | |||
| ^Отговор: Неща, направени от гума. | |||
Кръг 4: Липсващи гласни
Във финалния кръг на състезанието отборите получават поредица от пъзели с думи. Всеки пъзел представлява дума или фраза с премахнати гласни и преместени интервали, за да се прикрият оригиналните думи. Връзката между пъзелите се разказва, преди те да бъдат показани.
Отборите печелят по 1 точка за всеки правилно решен пъзел, но губят по 1 точка за грешно предположение или ако не дадат отговор, ако се обадят. След грешен отговор другият отбор може да направи предположение. Отборът с най-много точки в края на играта продължава към следващия кръг на турнира. Ако отборите са с равен брой точки, на капитаните на всеки отбор се дава по един пъзел, без да се дава категория. Ако капитанът пръв се обади правилно с правилния отговор, тогава неговият отбор печели, но при грешен отговор автоматично губи играта.
| Примерен пъзел за кръг 4 | |
| Ключ | Отговор |
| Категория: Романи, отличени с наградата "Букър | |
| T HG HS TRD | Пътят на призраците |
| LFFP | Животът на Пи |
| S CRN DLCN D | Оскар и Лусинда |
| VR NNGDLT TL | Върнън Бог Литъл |
Предавания
Оригинални серии
| Серия | Начална дата | Крайна дата | Епизоди |
| 1 | 15 септември 2008 г. | 22 декември 2008 г. | 15 |
| 2 | 13 юли 2009 г. | 31 август 2009 г. | 8 |
| 3 | 4 януари 2010 г. | 12 април 2010 г. | 15 |
| 4 | 6 септември 2010 г. | 27 декември 2010 г. | 16 |
| 5 | 15 август 2011 г. | 5 декември 2011 г. | 16 |
Специални оферти
| Дата | Правомощие |
| 21 декември 2009 г. | Специална серия 1 и 2 Champions |
| 15 ноември 2010 г. | Специална програма "Деца в нужда": The Wheelmen срещу The Larks |
| 10 януари 2011 г. | Специални серии 3 и 4 Champions |
| 17 януари 2011 г. | Кръстословици срещу университетски претенденти |
| 14 март 2011 г. | Специална програма Comic Relief: The Treesome срещу The Larks |
| 14 ноември 2011 г. | Специална програма "Деца в нужда": Велики вярващи срещу свободни говорители |
| 12 декември 2011 г. (2 епизода) | Специална нощна стена |
| 2 януари 2012 г. | Шампион на шампионите: Кръстоносци срещу епикурейци |
| 9 януари 2012 г. | Кръстословици срещу шампиони на Mastermind |
- The Wheelmen: Ричард Колес, Адам Харт-Дейвис и Груб Смит
- The Larks: Майкъл Бийуотър, сър Андрю Моушън и Стюарт Макони
- Университетски претенденти: Алекс Гутенплан, Джени Харис и Джош Скот
- The Treesome: Брайън Сюъл, Адам Харт-Дейвис и Груб Смит
- Велики вярващи: Ник Хорнби, Джоан Бейкуел и Джон Лойд
- Безплатни говорители: Иън Хислоп, Саймън Сингх и Джон Сешънс
Шампиони
- Серия 1: Crossworders (Марк Грант, Дейвид Стайнър, Иън Бейли)
- Серия 2: Момчета от ръгбито (Ричард Парнел, Гай Дермоди, Марк Лабет)
- Серия 3: Комарджии (Джени Райън, Дейв Бил, Алън Гибс)
- Серия 4: Епикурейци (Дейвид Бруис, Кейти Брамал-Стайнер, Аарон Бел)
- Серия 5: Анализатори (Пол Стийпълс, Дейвид Лиа, Уилям Де Ат)
- Серия 1 срещу Серия 2: кръстословици
- Серия 3 срещу Серия 4: епикурейци
- Шампион на шампионите (победителят от Серия 1/2 срещу победителя от Серия 3/4): Crossworders
обискирам