Невъзможни обекти (нерешими фигури) — дефиниция и примери
Открийте мистиката на невъзможните обекти: дефиниция, примери и психология зад оптичните илюзии, които заблуждават мозъка и вдъхновяват математици и художници.
Невъзможният обект е вид оптична илюзия. Невъзможните обекти са известни и като нерешими фигури. При този вид илюзия човек гледа двуизмерна картина. Центърът за зрение на мозъка извършва голяма част от работата си подсъзнателно и автоматично. Той интерпретира фигурата като триизмерен обект.
Обикновено зрителят разбира, че такъв обект е невъзможен, скоро след като погледне фигурата. Въпреки това впечатлението за триизмерна фигура може да остане, дори когато зрителят знае, че тя е невъзможна в действителност.
Някои от тези цифри са по-незабележими. В тези случаи не е очевидно, че те са невъзможни веднага. Зрителят трябва внимателно да разгледа геометрията на обекта, за да разбере, че той наистина е невъзможен.
Невъзможните обекти представляват интерес за психолози, математици и художници.
Какво представлява "невъзможен обект" — по-подробна дефиниция
Невъзможен обект е двуизмерно изображение, което при визуална интерпретация се възприема като триизмерна структура, но чиито локални елементи и връзки правят реализацията му в триизмерното пространство логически противоречива или физически невъзможна. На пръв поглед елементите изглеждат нормални — линии, ъгли, засенчване и перспектива — но при по-внимателно разглеждане се появяват несъвместимости между отделните части.
История и известни примери
Първите известни рисунки с подобни „невъзможни“ характеристики се появяват през XX век. Един от най-ранните създатели на подобни фигури е шведският художник Oscar Reutersvärd, който през 1930-те години рисува различни "невъзможни" конструкции. По-късно, през 1950-те, Lionel и Roger Penrose формализират и популяризират фигури като т.нар. Penrose triangle (триъгълник на Пенроуз) и Penrose stairs (стълби на Пенроуз). Художникът M. C. Escher използва тези идеи в известни графики като "Waterfall" и "Ascending and Descending", превръщайки невъзможните обекти в художествен мотив.
Чести видове и примери
- Триъгълник на Пенроуз (Penrose triangle) — парадоксална триъгълна рамка, която изглежда свързана от трите си страни, но не може да съществува като триизмерен обект.
- Стълбите на Пенроуз (Penrose stairs) — циклични стъпала, които изглеждат да се изкачват или спускат непрекъснато и в крайна сметка връщат на изходната позиция.
- Невъзможно тролуче (impossible trident или "blivet") — фигура, която на пръв поглед има три цилиндрични пръта, но при преминаване към другия край се оказва, че броят и свързването не съвпадат.
- Невъзможна кула, кутия или "куб на Necker" — модификации на известни перспективни рисунки, които създават противоречиви 3D връзки.
Защо мозъкът "попада в капана"?
Възприемането на невъзможните обекти е резултат от начина, по който зрителната система реконструира 3D сцена от 2D изображения върху ретината. Мозъкът използва множество визуални подсказки — перспектива, засенчване, контури, T- и Y-срещания на линии — за да реши кои повърхности са пред или зад други. Тези правила обикновено работят добре в ежедневието, но могат да бъдат експлоатирани целенасочено, така че локалните подсказки да доведат до глобално логическо несъответствие.
Обясненията включват:
- Принципи на Gestalt — мозъкът търси най-проста и целесъобразна интерпретация на формите.
- Байесови модели — мозъчната интерпретация е статистически най-вероятната хипотеза за двуизмерните входни данни; при невъзможните фигури тази хипотеза води до противоречия.
- Локален vs. глобален анализ — локалните връзки между линии и ъгли могат да бъдат „коректни“, докато общата конфигурация е невъзможна.
Значение и приложения
Невъзможните обекти имат значение в няколко области:
- Психология и невронауки — изследват се механизмите на зрително възприятие, разпознаване на форми и обработката на пространствени сигнали.
- Математика и геометрия — анализират се свойства на проекции, топологични и комбинаторни аспекти на свързаността в графите на изображенията.
- Изкуство и дизайн — художници и графични дизайнери използват тези фигури като естетичен и концептуален инструмент за изненадване и мисловно предизвикателство.
- Образование и популяризация — служат за илюстриране на границите между восприятие и реалност и за стимулиране на критично мислене.
Как да разпознаем или да създадем невъзможен обект
- Проверете локалните пресичания и ъгли: има ли места, където „първата“ и „последната“ част от обекта не могат да се съберат в 3D?
- Проследете линия по линия: ако линията преминава през цялата фигура, дали нейното продължение е консистентно във всички участъци?
- Търсете цикли и противоречия в хоризонталните и вертикалните връзки — много невъзможни фигури съдържат цикъл, който при триизмерна интерпретация е нелегитимен.
- За да създадете такава фигура, комбинирайте правилни перспективни елементи, но ги подредете така, че локалните правила да не са в съгласие при глобален прочит.
Невъзможните обекти остават привлекателна тема за изследване и творчество, защото разкриват как възприятието може да бъде подвеждано и как мозъкът ни автоматично търси смисъл дори в невъзможни сцени.

Две известни нерешими фигури - триъгълникът на Пенроуз и камертонът на дявола

Погледнат под определен ъгъл, този куб изглежда като че ли противоречи на законите на геометрията.
История
Шведският художник Оскар Ройтерсверд е първият човек, който рисува много невъзможни обекти. Наричат го "бащата на невъзможните фигури". През 1934 г. той рисува триъгълника на Пенроуз, няколко години преди Пенроуз. По начина, по който Ройтерсвард го рисува, страните на триъгълника са разбити на кубчета.
През 1956 г. британският психиатър Лайънъл Пенроуз и неговият син, математикът Роджър Пенроуз, изпращат кратка статия в British Journal of Psychology, озаглавена "Невъзможни обекти: специален вид визуална илюзия". Тя е илюстрирана с триъгълника на Пенроуз и стълбите на Пенроуз. В статията се споменаваше Ешер, чието творчество беше предизвикало интереса им към темата, но не и Ройтерсвард, за когото те не знаеха. Статията е публикувана едва през 1958 г.
От 30-те години на миналия век холандският художник М.К. Ешер създава много рисунки с парадокси на перспективата. През 1957 г. той създава първата си рисунка, съдържаща истински невъзможен обект: Куб с вълшебни ленти. Той създава и много други рисунки с невъзможни обекти, като понякога цялата рисунка представлява неразгадаема фигура. Работите му допринасят много за привличане на вниманието на обществеността към невъзможните обекти. Някои художници от това време също експериментират с невъзможни фигури, например Йос де Мей, Шигео Фукуда, Сандро дел Прете, Ищван Орош (Утиш), Гуидо Морети, Тамаш Ф. Фаркаш и Матийо Хамакерс.
В художествената литература
- В епизода "Аз, Борг" на "Стар Трек: Следващото поколение" е направен план за унищожаване на цялата раса на Борг - злонамерени кибернетични извънземни, чиито съзнания са свързани помежду си - като се покаже на един от Боргите снимка на изключително сложен невъзможен обект. Това изображение щяло да бъде предадено обратно към кошера на Борг, като натоварва съзнанието му с все по-големи опити да разбере изображението. Този план беше отхвърлен като геноцид, така че потенциалните му резултати никога не бяха видени.
- В компютърната игра Diablo II регионът "Arcane Sanctuary" е базиран на невъзможни рисунки.
- Минисериалът на Алън Мур от 1963 г. представя герой, наречен Хипернаут, който живее в космическа станция с формата на невъзможен обект.
- Във видеоиграта Eternal Darkness: Сигилът на Ксел'лотат е невъзможен артефакт, наподобяващ изкривен ангел.
- В епизода на "Семейство Симпсън" "Къщичка на ужасите VIII" на двора на професор Фринк може да се види blivet (или дяволски камертон). Във филма "Семейство Симпсън" Хоумър пада по километри от невъзможната безкрайна Къща от стълби, докато има прозрение.
- Във видеоиграта Echochrome за PSP и PS3 има манекен, който трябва да премине през поредица от невъзможни обекти.
- Декорът на кулминационната сцена в замъка на Краля на гоблините във фентъзи филма "Лабиринт" на Джим Хенсън от 1986 г. е базиран на "Относителността" на М. К. Ешер и включва невъзможни стълбища и перспективи.
- В Pokemon Platinum има област, пълна с подобни невъзможности.
Свързани страници
- Оптична илюзия
- Кубът на Некер
- Paradox
- Сюрреализъм
- Пъзел
Въпроси и отговори
В: Какво е невъзможен предмет?
О: Невъзможният обект е вид оптична илюзия, при която човек гледа двуизмерна картина и я тълкува като триизмерен обект, въпреки че в действителност това е невъзможно.
В: Какви са другите наименования на невъзможните обекти?
О: Невъзможните обекти са известни също като нерешими фигури.
В: Как мозъкът интерпретира невъзможните обекти?
О: Зрителният център на мозъка върши голяма част от работата си подсъзнателно и автоматично, като интерпретира фигурата като триизмерен обект.
В: Какво се случва, когато зрителят гледа невъзможен обект?
О: Обикновено зрителят разбира, че такъв обект е невъзможен, скоро след като е погледнал фигурата. Въпреки това впечатлението за триизмерна фигура може да остане, дори когато зрителят знае, че тя е невъзможна в действителност.
Въпрос: Всички невъзможни обекти ли са веднага очевидни?
О: Не, някои невъзможни обекти са по-незабележими и не е очевидно, че са невъзможни веднага. Зрителят трябва внимателно да разгледа геометрията на обекта, за да разбере, че той наистина е невъзможен.
В: Кой се интересува от невъзможни обекти?
О: Невъзможните обекти представляват интерес за психолози, математици и художници.
В: Какво е значението на невъзможните обекти?
О: Изучаването на невъзможните обекти може да ни помогне да разберем как мозъкът ни обработва визуалната информация и може да вдъхнови художествени творби и математически открития.
обискирам