Второ поколение видеоконзоли (1976–1984): история и ключови модели

История на второто поколение видеоконзоли (1976–1984): развитие, ключови модели Atari 2600, Intellivision, ColecoVision и причините за видеокризата през 1983.

Автор: Leandro Alegsa

Второто поколение конзоли за видеоигри започва през 1976 г. и обхваща период около 1976–1984 г. Началото се поставя с пускането на пазара на Fairchild Channel F и с по‑усъвършенстваната програмируема видеосистема 1292 (Advanced Programmable Video System) на Radofin Electronics. Това поколение често е наричано „ранната 8‑битова ера“, защото конзолите вече използват микропроцесори и сменяеми ROM-картриджи за игрите. През този период на пазара излизат много различни устройства; най‑популярната конзола за по‑голямата част от второто поколение е Atari 2600. Други значими и често споменавани системи са Intellivision, Odyssey 2 и ColecoVision.

Технологии и характеристики

Второто поколение бележи преминаване от вградените, повърхностни електронни версии на игрите към истински програмирани системи с процесор, оперативна памет и ROM-картриджи. Основни технически особености:

  • Използване на микропроцесори (например Fairchild F8, MOS/6507 в Atari 2600) и специализирани графични/аудио чипове.
  • Сменяеми картриджи (ROM) за разширяване на библиотеката от игри — първата масово разпространена и практична система с това решение бе Channel F.
  • Ограничени графични и звукови възможности в сравнение със следващите поколения: малко цветове, ниски резолюции и ограничена памет, което изискваше креативни решения от разработчиците.
  • Разнообразие от контролери — джойстици, бутони и специализирани контролери за някои игри (например контролери тип дискове при Intellivision).

Популярни модели и продажби

Някои от най-известните конзоли от второто поколение и техните относителни успехи на пазара:

  • Fairchild Channel F — важна историческа роля като една от първите микропроцесорни конзоли с картриджи; към 1977 г. са продадени около 250 000 броя.
  • Atari 2600 — доминира пазара през по‑голямата част от ерата; популяризира много класически игри и към 2004 г. са продадени приблизително 30 милиона бройки.
  • Intellivision — конкурент на Atari с по‑добри графика и звук за времето си; към 1990 г. са продадени около 3 милиона броя.
  • ColecoVision — технически по‑мощна за своето време, известна с добри аркадни портове; към април 1984 г. са продадени около 2 милиона броя.
  • Odyssey 2 — по‑малко успешна в някои пазари, но значима като алтернатива с различни жанрове игри и образователни заглавия.

Бележити игри и разработчици

В този период се раждат и първите големи трети страни разработчици. През 1979 г. група бивши служители на Atari основават Activision — първото голямо студио, което самостоятелно създава и публикува игри за конзоли. Някои от най-разпознаваемите игри от епохата включват:

  • Combat (Atari 2600) — пакет с многобройни двубои, често включван с конзолата.
  • Pitfall! (Atari 2600, Activision) — страдартер платформър и един от ранните хитове на трети страни.
  • Портове на аркадни хитове — например Space Invaders, Donkey Kong (успешен порт на ColecoVision) — тези адаптации помогнаха за популярността на домашните конзоли.
  • Някои лошо реализирани портове (най‑известно портване е Pac-Man за Atari 2600) доведоха до потребителско недоволство и имат частична роля в спада на пазара.

Краят на второто поколение и наследство

Второто поколение формално завършва около 1984 г., като непосредствена причина за това е големият спад в индустрията, известен като „катастрофата с видеоигрите“ през 1983 г. Основни фактори за кризата:

  • Пренасищане на пазара с много евтини и нискокачествени игри.
  • Силна конкуренция от персонални компютри (например Commodore 64) и от нови платформи.
  • Маркетингови и търговски грешки от някои големи фирми и загуба на доверието на потребителите.
  • Поредица от търговски неуспехи и спад в продажбите на ключови продукти.

Въпреки кризата, наследството на второто поколение е голямо: въвеждането на сменяеми картриджи, развитието на пазар на трети страни разработчици, утвърждаване на жанрове и игрови механики, както и опитите за стандартизиране на хардуера. Тези постижения поставят основите за по‑следващите поколения конзоли и за експлозията на индустрията в края на 80‑те и началото на 90‑те години.

Домашни системи

Сравнение

Име

Канал Fairchild F

Atari 2600

Magnavox Odyssey²

Intellivision

Atari 5200

Производител

Fairchild Semiconductor

Atari

Magnavox

Mattel

Atari

Конзола

Цени за стартиране

US$169.95

199 ЩАТСКИ ДОЛАРА

200 USD

¥49,800

299 ЩАТСКИ ДОЛАРА

270 ЩАТСКИ ДОЛАРА

Дата на издаване

  • САЩ: август 1976 г.
  • САЩ: октомври 1977 г.

{{v

  • ЕС: декември 1982 г.
  • JP: 1982 Г.
  • BRZ: 1983 Г.
  • JP: 1982 Г.
  • САЩ: ноември 1982 г.

Медии

Касета

Касета и касета (касетата се предлага чрез специално приложение от трета страна)

Касета

Касета

Касета

Най-продавани игри

N/A

Pac-Man - 7 милиона (към 1 септември 2006 г.)

N/A

Astrosmash (1 милион)

N/A

Обратна съвместимост

N/A

N/A

Няма

игри за Atari 2600 чрез модула System Changer

аксесоари (на дребно)

N/A

  • Контролер за шофиране
  • Клавиатура
  • Игра Brain
  • Старпът Supercharger
  • GameLine
  • Гласът
  • Шахматен модул
  • Компонент на клавиатурата (отменен)
  • Развлекателна компютърна система
  • Intellivoice
  • Контролер Trak-Ball
  • Адаптер за Atari 2600

CPU

Fairchild F8

1,79 MHz (PAL 2,00 MHz)

Технология MOS 6507

1,19 MHz

8-битов микроконтролер Intel 8048

1,79 MHz

Общ инструмент CP1610

894.886 kHz

Потребителски MOS 6502C

1,79 MHz (не 65c02)

Памет

64 байта, 2 kB VRAM (2×128×64 бита)

(в рамките на чипа MOS Technology RIOT): 128 байта (в касетите с игри може да бъде включена допълнителна RAM памет)

Вътрешна оперативна памет на процесора: 64 байта

Аудио/видео RAM: 128 байта

1456 байта основна RAM памет

16 kB основна RAM памет

Видео

  • 102 × 58 пиксела видими
  • 8 цвята, максимум 4 на сканираща линия
  • Резолюция 160 x 192
  • 2 спрайта, 2 ракети и 1 топка на сканираща линия. Спрайтовете могат да се използват многократно чрез командата HMOVE.
  • 2 цвята на фона и 2 цвята на спрайта на сканираща линия
  • 128 цвята (NTSC)
  • 104 цвята (PAL)
  • Резолюция 160×200 (NTSC)
  • 16-цветна фиксирана палитра; спрайтовете използват 8 цвята
  • 4 едноцветни дефинирани от потребителя спрайта 8×8
  • 12 едноцветни символа 8×8; 64 форми, вградени в ROM BIOS;
  • 4 четворни символа;
  • фонова мрежа 9×8; точки, линии или блокове
  • 159x96 пиксела (159x192 на телевизионен екран, като сканиращите линии се удвояват)
  • палитра от 16 цвята, които могат да бъдат изобразени на екрана едновременно
  • 8 спрайта.
  • Резолюция 320×192,
  • 16 (от общо 256) екранни цвята на сканираща линия с възможност за едновременно показване на 256 цвята.

Аудио

Моно аудио с:

  • Тонове с честота 500 Hz, 1 kHz и 1,5 kHz (могат да се модулират бързо, за да се получат различни тонове)

Mono

Моно аудио с:

  • 24-битов регистър за преместване, с 2 честоти на тактовия генератор
  • генератор на шум

Моно аудио с:

  • триканален звук
  • един генератор на шум

Моно аудио с:

  • 4-канален звук

 

Име

Vectrex

Аркадия 2001

ColecoVision

Bally Astrocade

Производител

General Consumer Electric и Milton Bradley

Корпорация Emerson Radio

Coleco

Bally Technologies

Конзола

Цени за стартиране

199 ЩАТСКИ ДОЛАРА

N/A

199 ЩАТСКИ ДОЛАРА

N/A

Дата на издаване

  • САЩ: ноември 1982 г.
  • ЕС: май 1983 г.
  • JP: юни 1983 г.
  • САЩ: август 1982 г.
  • ЕС: май 1982 г.

Медии

Касета

Касета

Касета и касета, налични с разширение #3

Касета и касета/флапи, налични с устройството ZGRASS

Най-продавани игри

N/A

N/A

Донки Конг (в комплект)

N/A

Обратна съвместимост

N/A

N/A

Съвместим с Atari 2600 чрез разширение #1

N/A

Аксесоари (на дребно)

  • 3-D Imager
  • Светлинна писалка

N/A

  • Разширение #1
  • Разширение #2
  • Разширение #3
  • Контролер на ролките
  • Комплект контролер за супер действие
  • Единица ZGRASS

CPU

Motorola 68A09

1,5 MHz

Процесор Signetics 2650

3,58 MHz

Zilog Z80A

3,58 MHz

Zilog Z80

1,789 MHz

Памет

1 kB основна RAM памет

512 байта

8 kB основна RAM памет

16 kB VRAM

4k (до 64k с външни модули в порта за разширение)

Видео

Вграден векторен CRT

  • 128x208 / 128x104
  • 8 цвята
  • Разделителна способност 256x192
  • 32 спрайта, максимум 4 спрайта на сканираща линия
  • 16 цвята
  • Резолюция: Истинска 160x102 / Основна 160x88 / Разширена RAM 320x204
  • Цветове: True 8* / Basic 2

Аудио

Mono (вграден високоговорител)

Моно аудио с:

  • Едноканален звуков сигнал
  • "Шум" на един канал

Моно аудио с:

  • 3 тонални генератора
  • 1 генератор на шум

Моно аудио с:

  • 3 гласа
  • ефект на шум/вибрато

Преносими системи

Първата преносима игрова конзола е Microvision, проектирана от Smith Engineering. Тя е разпространявана и продавана от Milton-Bradley през 1979 г. Това е първата преносима игрова конзола, която може да използва различни касети с игри. Microvision е имала малък LCD дисплей. Имаше само няколко игри, които можеха да се играят с тази система. Тя е спряна от производство две години по-късно.

Джобният компютър Epoch Game е пуснат на пазара в Япония през 1984 г. Системата за игри не се продава много добре. Поради тази причина за нея са направени само пет игри. Game & Watch на Nintendo е по-успешна. Тя е много популярна до прекратяването на производството ѝ през 1991 г.

Списък на джобните системи

·        

Milton Bradley Microvision (пусната на пазара през 1979 г.)

·        

Nintendo Game & Watch (пуснат в продажба 1980-1991 г.)

·        

Epoch Game Pocket Computer (пуснат на пазара през 1984 г.)

Софтуер

Популярни игри

  • Марио Брос.
  • Г-н До!
  • Pac-Man
  • Pitfall!
  • Q*bert
  • Космически нашественици
  • Ловец на шпиони
  • Буря

Въпроси и отговори

В: Кога започва второто поколение конзоли за видеоигри?


О: Второто поколение конзоли за видеоигри започва през 1976 г.

В: С кои конзоли започна второто поколение?


О: Второто поколение започна с пускането на Channel F на Fairchild и 1292 Advanced Programmable Video System на Radofin Electronics.

В: Как понякога се нарича второто поколение?


О: Второто поколение понякога се нарича "ранната 8-битова ера".

В: Коя конзола беше най-популярна по време на второто поколение?


О: Atari 2600 беше най-популярната конзола за видеоигри през по-голямата част от второто поколение.

В: Кога завърши второто поколение?


О: Второто поколение приключи през 1984 г. поради срива на видеоигрите през 1983 г.

В: Колко бройки от Atari 2600 са продадени към 2004 г.?


О: Към 2004 г. от Atari 2600 са продадени 30 милиона броя.

Въпрос: Колко бройки от Intellivision са били продадени към 1990 г.?


О: Към 1990 г. от Intellivision са продадени 3 милиона броя.


обискирам
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3