Второ поколение видеоконзоли (1976–1984): история и ключови модели
История на второто поколение видеоконзоли (1976–1984): развитие, ключови модели Atari 2600, Intellivision, ColecoVision и причините за видеокризата през 1983.
Второто поколение конзоли за видеоигри започва през 1976 г. и обхваща период около 1976–1984 г. Началото се поставя с пускането на пазара на Fairchild Channel F и с по‑усъвършенстваната програмируема видеосистема 1292 (Advanced Programmable Video System) на Radofin Electronics. Това поколение често е наричано „ранната 8‑битова ера“, защото конзолите вече използват микропроцесори и сменяеми ROM-картриджи за игрите. През този период на пазара излизат много различни устройства; най‑популярната конзола за по‑голямата част от второто поколение е Atari 2600. Други значими и често споменавани системи са Intellivision, Odyssey 2 и ColecoVision.
Технологии и характеристики
Второто поколение бележи преминаване от вградените, повърхностни електронни версии на игрите към истински програмирани системи с процесор, оперативна памет и ROM-картриджи. Основни технически особености:
- Използване на микропроцесори (например Fairchild F8, MOS/6507 в Atari 2600) и специализирани графични/аудио чипове.
- Сменяеми картриджи (ROM) за разширяване на библиотеката от игри — първата масово разпространена и практична система с това решение бе Channel F.
- Ограничени графични и звукови възможности в сравнение със следващите поколения: малко цветове, ниски резолюции и ограничена памет, което изискваше креативни решения от разработчиците.
- Разнообразие от контролери — джойстици, бутони и специализирани контролери за някои игри (например контролери тип дискове при Intellivision).
Популярни модели и продажби
Някои от най-известните конзоли от второто поколение и техните относителни успехи на пазара:
- Fairchild Channel F — важна историческа роля като една от първите микропроцесорни конзоли с картриджи; към 1977 г. са продадени около 250 000 броя.
- Atari 2600 — доминира пазара през по‑голямата част от ерата; популяризира много класически игри и към 2004 г. са продадени приблизително 30 милиона бройки.
- Intellivision — конкурент на Atari с по‑добри графика и звук за времето си; към 1990 г. са продадени около 3 милиона броя.
- ColecoVision — технически по‑мощна за своето време, известна с добри аркадни портове; към април 1984 г. са продадени около 2 милиона броя.
- Odyssey 2 — по‑малко успешна в някои пазари, но значима като алтернатива с различни жанрове игри и образователни заглавия.
Бележити игри и разработчици
В този период се раждат и първите големи трети страни разработчици. През 1979 г. група бивши служители на Atari основават Activision — първото голямо студио, което самостоятелно създава и публикува игри за конзоли. Някои от най-разпознаваемите игри от епохата включват:
- Combat (Atari 2600) — пакет с многобройни двубои, често включван с конзолата.
- Pitfall! (Atari 2600, Activision) — страдартер платформър и един от ранните хитове на трети страни.
- Портове на аркадни хитове — например Space Invaders, Donkey Kong (успешен порт на ColecoVision) — тези адаптации помогнаха за популярността на домашните конзоли.
- Някои лошо реализирани портове (най‑известно портване е Pac-Man за Atari 2600) доведоха до потребителско недоволство и имат частична роля в спада на пазара.
Краят на второто поколение и наследство
Второто поколение формално завършва около 1984 г., като непосредствена причина за това е големият спад в индустрията, известен като „катастрофата с видеоигрите“ през 1983 г. Основни фактори за кризата:
- Пренасищане на пазара с много евтини и нискокачествени игри.
- Силна конкуренция от персонални компютри (например Commodore 64) и от нови платформи.
- Маркетингови и търговски грешки от някои големи фирми и загуба на доверието на потребителите.
- Поредица от търговски неуспехи и спад в продажбите на ключови продукти.
Въпреки кризата, наследството на второто поколение е голямо: въвеждането на сменяеми картриджи, развитието на пазар на трети страни разработчици, утвърждаване на жанрове и игрови механики, както и опитите за стандартизиране на хардуера. Тези постижения поставят основите за по‑следващите поколения конзоли и за експлозията на индустрията в края на 80‑те и началото на 90‑те години.
Домашни системи
Сравнение
| Име | Канал Fairchild F | Atari 2600 | Magnavox Odyssey² | Intellivision | |||||
| Производител | Fairchild Semiconductor | Atari | Magnavox | Mattel | Atari | ||||
| Конзола |
|
|
|
|
| ||||
| Цени за стартиране | US$169.95 | 199 ЩАТСКИ ДОЛАРА | 200 USD ¥49,800 | 299 ЩАТСКИ ДОЛАРА | 270 ЩАТСКИ ДОЛАРА | ||||
| Дата на издаване |
|
{{v |
|
|
| ||||
| Медии | Касета | Касета и касета (касетата се предлага чрез специално приложение от трета страна) | Касета | Касета | Касета | ||||
| Най-продавани игри | N/A | Pac-Man - 7 милиона (към 1 септември 2006 г.) | N/A | Astrosmash (1 милион) | N/A | ||||
| Обратна съвместимост | N/A | N/A | Няма | игри за Atari 2600 чрез модула System Changer аксесоари (на дребно) | N/A |
|
|
|
|
| CPU | Fairchild F8 1,79 MHz (PAL 2,00 MHz) | Технология MOS 6507 1,19 MHz | 8-битов микроконтролер Intel 8048 1,79 MHz | Общ инструмент CP1610 894.886 kHz | Потребителски MOS 6502C 1,79 MHz (не 65c02) | ||||
| Памет | 64 байта, 2 kB VRAM (2×128×64 бита) | (в рамките на чипа MOS Technology RIOT): 128 байта (в касетите с игри може да бъде включена допълнителна RAM памет) | Вътрешна оперативна памет на процесора: 64 байта Аудио/видео RAM: 128 байта | 1456 байта основна RAM памет | 16 kB основна RAM памет | ||||
| Видео |
|
|
|
|
| ||||
| Аудио | Моно аудио с:
| Mono | Моно аудио с:
| Моно аудио с:
| Моно аудио с:
|
| Име | Vectrex | Аркадия 2001 | Bally Astrocade | |
| Производител | General Consumer Electric и Milton Bradley | Корпорация Emerson Radio | Coleco | Bally Technologies |
| Конзола |
|
|
|
|
| Цени за стартиране | 199 ЩАТСКИ ДОЛАРА | N/A | 199 ЩАТСКИ ДОЛАРА | N/A |
| Дата на издаване |
|
|
|
|
| Медии | Касета | Касета | Касета и касета, налични с разширение #3 | Касета и касета/флапи, налични с устройството ZGRASS |
| Най-продавани игри | N/A | N/A | Донки Конг (в комплект) | N/A |
| Обратна съвместимост | N/A | N/A | Съвместим с Atari 2600 чрез разширение #1 | N/A |
| Аксесоари (на дребно) |
| N/A |
|
|
| CPU | Motorola 68A09 1,5 MHz | Процесор Signetics 2650 3,58 MHz | Zilog Z80A 3,58 MHz | Zilog Z80 1,789 MHz |
| Памет | 1 kB основна RAM памет | 512 байта | 8 kB основна RAM памет 16 kB VRAM | 4k (до 64k с външни модули в порта за разширение) |
| Видео | Вграден векторен CRT |
|
|
|
| Аудио | Mono (вграден високоговорител) | Моно аудио с:
| Моно аудио с:
| Моно аудио с:
|
Преносими системи
Първата преносима игрова конзола е Microvision, проектирана от Smith Engineering. Тя е разпространявана и продавана от Milton-Bradley през 1979 г. Това е първата преносима игрова конзола, която може да използва различни касети с игри. Microvision е имала малък LCD дисплей. Имаше само няколко игри, които можеха да се играят с тази система. Тя е спряна от производство две години по-късно.
Джобният компютър Epoch Game е пуснат на пазара в Япония през 1984 г. Системата за игри не се продава много добре. Поради тази причина за нея са направени само пет игри. Game & Watch на Nintendo е по-успешна. Тя е много популярна до прекратяването на производството ѝ през 1991 г.
Списък на джобните системи
· 
Milton Bradley Microvision (пусната на пазара през 1979 г.)
· 
Nintendo Game & Watch (пуснат в продажба 1980-1991 г.)
·
Epoch Game Pocket Computer (пуснат на пазара през 1984 г.)
Софтуер
Популярни игри
|
|
Въпроси и отговори
В: Кога започва второто поколение конзоли за видеоигри?
О: Второто поколение конзоли за видеоигри започва през 1976 г.
В: С кои конзоли започна второто поколение?
О: Второто поколение започна с пускането на Channel F на Fairchild и 1292 Advanced Programmable Video System на Radofin Electronics.
В: Как понякога се нарича второто поколение?
О: Второто поколение понякога се нарича "ранната 8-битова ера".
В: Коя конзола беше най-популярна по време на второто поколение?
О: Atari 2600 беше най-популярната конзола за видеоигри през по-голямата част от второто поколение.
В: Кога завърши второто поколение?
О: Второто поколение приключи през 1984 г. поради срива на видеоигрите през 1983 г.
В: Колко бройки от Atari 2600 са продадени към 2004 г.?
О: Към 2004 г. от Atari 2600 са продадени 30 милиона броя.
Въпрос: Колко бройки от Intellivision са били продадени към 1990 г.?
О: Към 1990 г. от Intellivision са продадени 3 милиона броя.
обискирам








