Анимация с глина (claymation) — определение, техника и примери

Анимация с глина (claymation): всичко за техниката, стоп-моушън процеса и вдъхновяващи примери — ръководство за начинаещи и професионалисти.

Автор: Leandro Alegsa

Анимацията с глина е един от вариантите на стоп-моушън анимацията, при която героите и детайлите се моделират от пластичен материал и се заснемат „кадър по кадър“ при постепенни промени. За разлика от рисуваната или чисто цифровата техника, тук всеки обект може да бъде оформен, деформиран и трансформиран директно в ръцете на аниматора — често с помощта на меки материали като глина или специален пластилин, който не изсъхва.

Как работи принципът

Повечето анимации, включително claymation, следват един и същи основен метод: всяка промяна на позата или израза се фиксира като отделен кадър. Кадрите се записват на филм или на цифров носител и се възпроизвеждат последователно. Когато серията от леко променящи се изображения се показва с достатъчна честота, човешкото съзнание възприема поредицата като плавно движение и имаме илюзията, че обектът се движи самостоятелно. Този принцип стои зад всички движещи се изображения — от зоотропите до съвременните филмите и видеоигрите. Единствено начинът на създаване на образите може да се различава; например CGI генерацията използва компютърни модели и симулации, а не физическо премоделиране кадър по кадър.

Основни елементи и материали

  • Материал за моделиране — обикновено се използва пластилин или пластична глина, която не се втвърдява (oil-based plasticine). Понякога се комбинира с полимерни глини (които се втвърдяват при печене) за твърди детайли.
  • Арматури — вътрешни скелети (от тел, метални стави или ball-and-socket системи), които поддържат позите и позволяват прецизни движения без срив на формата.
  • Основи и сцени — конструкции от дърво, пластмаса или пяна, върху които се монтират реквизитите и декорите.
  • Инструменти — шпатули, игли, клещи, текстурни инструменти и малки четки за детайли.
  • Осветление и камера — контролирано студийно осветление и стабилно закрепена камера (често с motion-control системи за сложни движения).

Техника и работен процес

Процесът на създаване включва няколко етапа:

  • Проектиране — скечове, дизайн на герои и сценография.
  • Изработка на модели — строене на арматури, оформяне на тела и облекла, подготовка на резервни глави/лицеви изражения, ако се използва заместителна (replacement) техника за уста и очи.
  • Снимане — аниматорът поставя модела в първата поза и прави снимка; прави малка промяна и отново снима. Този цикъл се повтаря до постигане на желаното движение. Често се снима „на две“ (два еднакви експонации за един визуален ход), което дава около 12 уникални пози в секунда при стандартни 24 кадъра/сек — но за по-плавни движения се снима „на едно“ (24 уникални кадъра/сек).
  • Постпродукция — композиране, корекция на цветовете, добавяне на motion blur, визуални ефекти и синхронизация със звук.

Стратегии за изразност

Claymation дава силно тактилна и „ръчно направена“ естетика — пластичните форми позволяват плавни деформации и експресивни лицеви изражения. За говор често се използва заместване на усти (replacement animation) или внимателно моделиране на формата по кадри. За по-сложни движения се комбинират арматури с меки повърхности от пластилин и силикон.

Предимства и недостатъци

  • Предимства: органичен и уникален визуален стил; възможност за бързи, творчески промени в модела; изразителност в текстурите и формите.
  • Недостатъци: много трудоемка и времепоглъщаща техника; модели могат да се повреждат при работа; изисква стабилна среда (осветление, температура) за консистентност.

История и известни примери

Терминът „claymation“ придоби популярност през 1970-те и 1980-те; различни студия и аниматори по света използват clay техники в късометражни филми, реклами и пълнометражни продукции. Някои от най-известните примери на stop-motion и clay-подобни техники включват продукции на Aardman Animations (например "Wallace & Gromit" и "Shaun the Sheep") и многобройни реклами и кратки филми, които подчертават топлия и хумористичен характер на пластичната анимация.

Съвети за начинаещи

  • Започнете с малки сцени и кратки движения — правенето на цяла сцена с много персонажи е голямо предизвикателство.
  • Използвайте арматури за поддържане на стабилни пози и експериментирайте с „replacement“ усти за по-лесно синхронизиране на диалога.
  • Фиксирайте камерата здраво и водете дневник/схема на кадрите, за да следите прогреса и да избегнете несъответствия.
  • Пробвайте различни честоти на заснемане — снимайте „на две“ за класическо усещане или „на едно“ за по-гладко движение.

Ако искате, мога да добавя списък с конкретни препоръчани материали и инструменти, примери за техники за синхронизация на звук и уста, или кратко ръководство стъпка по стъпка за първо claymation упражнение.

анимация с глинаZoom
анимация с глина

Как се прави

При анимацията с глина всеки обект се изработва от глина, обикновено около телено скеле, наречено арматура. Обектът се поставя на снимачната площадка (фона) и се прави неподвижна снимка (един кадър от филма). След това обектът или героят се премества леко с ръка. Прави се още една снимка и обектът отново се премества леко. Това се повтаря отново и отново. За да се получат най-добри резултати, се полагат специални грижи всеки кадър да е същият като предишния. Например осветлението трябва да е същото, а обектът трябва да бъде поставен на точното място. Единственото нещо, което трябва да се различава, е леката промяна, която аниматорът прави в обекта.

Създаването на стоп-моушън анимация от глина е трудна работа. Обикновените филми използват 24 кадъра в секунда (кадри/сек). При анимацията обикновено се използват "двойки" или "двойки", т.е. по два кадъра за всеки кадър. Това означава, че за една секунда филм се правят 12 промени. За 30-минутен филм ще са необходими около 21 600 спирания, за да се променят обектите за следващия кадър. За пълнометражен (90-минутен) филм ще са необходими около 64 800 спирания. АКО някои от частите се правят само с един, а не с два кадъра, ще има още повече спирания. Трябва да се полагат големи грижи, за да се гарантира, че обектът няма да бъде преместен случайно. За пълнометражни филми аниматорите вече използват обекти, изработени от гумен силикон и смола. Един от методите за изработване на пяна и гума е наречен Foamation от Уил Винтън.

Примери за анимация с глина

Създадени са няколко известни анимационни филма с глина. Примерите включват:

  • Gumby
  • Уолъс и Громит
  • Robot Chicken
  • Боб Строителя
  • Студио за глина на Свиридов Макс

Claymation

Думата "Claymation" е регистрирана търговска марка в Съединените щати. Регистрирана е от Уил Винтън през 1978 г. за описание на неговите анимационни филми с глина. Думата често се използва неправилно, за да опише всеки филм с анимация от глина.

Въпроси и отговори

В: Какво представлява анимацията с глина?


О: Глинената анимация е един от многото начини за създаване на стоп-моушън анимация, при която всеки герой или фон е направен от меки материали като пластилин.

В: Какъв е процесът на създаване на анимация?


О.: Повечето анимации, независимо дали става въпрос за келт-анимация или стоп-моушън, се правят по един и същи начин. Всеки кадър или неподвижна снимка се записва на филм или цифров носител и след това се възпроизвежда бързо с честота над 10-12 кадъра в секунда.

В: Как човешкото съзнание възприема движението в анимацията?


О: Когато поредицата от леко променящи се, бързо възпроизвеждащи се изображения се възпроизвежда с честота на кадрите над 10-12 кадъра в секунда, човешкият ум я възприема като движение и изглежда така, сякаш обектът се движи сам.

Въпрос: Каква е връзката между зоотропа, филмите и видеоигрите?


О: Всички движещи се изображения - от зоотропа до филмите и видеоигрите - използват един и същ метод за заблуждаване на човешкия ум да вижда "движение".

В: По какво се различава CGI анимацията от традиционната анимация?


О: CGI анимацията се различава от традиционната анимация, тъй като се създава по различен метод и процес, а не кадър по кадър.

В: Какво е кел-анимация?


О: Целулоидната анимация е традиционен процес на анимация, при който всеки кадър се рисува на ръка върху прозрачно парче целулоид.

В: Какъв материал обикновено се използва при създаването на целулозна анимация?


О: Пластилинът обикновено се използва за създаване на анимация с глина.


обискирам
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3