Battle royale игра

Battle royale е жанр на онлайн мултиплейър видеоиграта, който съчетава оцеляването, изследването и почистването (събиране на полезни предмети от това, което изглежда като отпадъци) в игра, в която може да остане само един, известна също като игра с последния оцелял. В Battle royale игрите обикновено участват голям брой играчи, от десетки до стотици, които започват почти без нищо и след това се опитват да победят всички други врагове/играчи, като се опитват да останат в рамките на зона за игра или "безопасна зона", която с времето се смалява. Победител е последният жив играч или отбор. Името на жанра е взето от японския филм Battle Royale от 2000 г., който има подобна тема - състезание за последния оцелял в намаляваща зона за игра.

Началото на жанра е поставено от модове за мащабни онлайн игри за оцеляване като Minecraft и ARMA 2 в началото на 2010-те години. До края на десетилетието жанрът се превърна в културен феномен, като самостоятелни игри като PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale и Apex Legends събраха десетки милиони играчи в рамките на месеци след пускането си.

Концепция

Battle royale игрите се играят между много единични играчи, двойки от двама играчи или няколко малки отбора (обикновено 3-5 играчи). Във всеки мач целта е последният играч или отбор да остане жив, като победи всички останали врагове. Мачът започва с поставяне на играчите-символи в голямо пространство на картата, като обикновено всички играчи трябва да скочат с парашут от голям самолет в рамките на кратък срок. Играчите могат да бъдат разположени на картата на случаен принцип или да имат възможност да контролират мястото, от което започват. Всички играчи започват с много малко екипировка, което не дава на никой играч очевидно предимство в началото. Екипировката, която обикновено се използва за борба, оцеляване или транспорт, се разполага на случаен принцип по картата, често на забележителности на картата, като например в сградите на призрачните градове. Играчите трябва да претърсват картата за тези предмети, като се опитват да избегнат да бъдат убити от други играчи, които не могат да бъдат визуално маркирани или разкрити нито на екрана, нито на картата, което кара играча да използва само собствените си очи и уши, за да открие техните позиции. Оборудването на победените играчи обикновено също може да бъде взето. Тези игри често включват някаква механика за приближаване на враговете един към друг с напредването на играта, обикновено под формата на безопасна зона, която бавно се смалява, като играчите извън зоната накрая биват убити.

Обикновено на играчите на battle royale се дава само един живот за игра; на умрелите играчи не се разрешава да се рестартират. Игрите с отборна поддръжка могат да позволят на играчите да изпаднат във временно състояние, близко до смъртта, след като здравето им бъде изчерпано, което дава възможност на съюзниците им да ги съживят, преди да се предадат или да бъдат довършени от враг. Мачът приключва, когато остане само един играч или отбор, и играта обикновено предоставя някакъв вид награда, например валута в играта, използвана за козметични предмети, на всички играчи в зависимост от това колко дълго са оцелели. Случайното естество на началната точка, поставянето на предмети и намаляването на безопасната зона позволява на жанра battle royale да предизвика играчите да мислят и реагират бързо и да подобряват стратегиите си по време на мача, за да останат последният човек/отбор. В допълнение към самостоятелните игри, концепцията за battle royale може да се използва и като част от един от многото режими на игра в рамките на по-голяма игра или може да се използва като потребителски мод, създаден за друга игра.

Има много промени, които могат да бъдат добавени към основите на battle royale. Например Fortnite въведе временен режим в събитие, което е режим 50 срещу 50 играчи в безплатната игра Fortnite Battle Royale; играчите получават един от двата отбора и работят със съотборниците си, за да получат ресурси и оръжия за изграждане на крепости, тъй като безопасната зона на играта се свива, като целта е да победят всички играчи от другия отбор.

История

Популярност в мейнстрийма (от 2018 г. до момента)

С успеха на Battlegrounds и Fortnite жанрът battle royale се разшири значително. Големите издатели, включително Electronic Arts Activision и Ubisoft, забелязаха въздействието на разрастващия се жанр и влиянието му върху бъдещите им планове. Серията Call of Duty на Activision включва battle royale режим, озаглавен "Blackout", в играта си от 2018 г. Call of Duty: Black Ops 4, а Battlefield V на EA също включва battle royale режим. Някои други утвърдени игри добавиха игрови режими, вдъхновени от battle royale, в актуализации, като Grand Theft Auto Online, Paladins, Dota 2, Battlerite и Counter-Strike: Global Offensive. През февруари 2019 г. EA пусна безплатна battle royale игра, наречена Apex Legends, която надхвърли 50 милиона акаунта на играчи в рамките на един месец след пускането си.

Подходът battle royale се използва и в игри от жанрове, които обикновено не се свързват с шутърите. Tetris 99 е игра от 2019 г., издадена от Nintendo за Nintendo Switch, в която 99 играчи играят едновременно на Tetris. Играчите могат да насочват "атаки" към други играчи за всяка завършена линия, като се опитват да станат последният оцелял играч. Въпреки че има няколко успешни battle royale игри, в този жанр редица игри са имали изблици на популярност, преди броят на играчите им да спадне. За разлика от други игри само за няколко играчи, големият брой играчи, които обикновено участват в battle royale игрите, обикновено изисква достатъчно голяма база от едновременни играчи за създаване на мачове в разумен срок. The Culling, дело на Xaviant Studios, беше пусната в ранен достъп през 2016 г. и беше замислена като удобен за стрийминг battle royale режим за 16 играчи. След излизането на Battlegrounds обаче The Culling загуби голяма част от базата си от играчи и няколко месеца след пускането на пълната версия на играта Xaviant обявиха, че прекратяват по-нататъшната ѝ разработка, за да се насочат към други проекти. Radical Heights на Boss Key Productions беше пусната през април 2018 г., но в рамките на две седмици загуби 80% от базата си от играчи. При SOS, battle royale игра, пусната от Outpost Games през декември 2017 г., броят на играчите спадна до двуцифрено число до май 2018 г., което накара Outpost да обяви затварянето на играта до ноември 2018 г.

През октомври 2017 г. китайското правителство, чрез своята Асоциация за аудио- и видеоиздаване и издаване на цифри, заяви, че ще възпрепятства гражданите си да играят battle royale игри, тъй като ги смята за твърде жестоки, което "се отклонява от ценностите на социализма и се счита за вредно за младите потребители", както е преведено от Bloomberg. По този начин списанията за игри на Запад спекулираха, че това ще направи трудно или невъзможно публикуването на battle royale в страната. През ноември 2017 г. корпорацията PUBG обяви партньорството си с Tencent, за да направи играта достъпна в Китай, като направи някои промени в играта, за да "се увери, че те са в съответствие с основните социалистически ценности, китайската традиционна култура и моралните правила", за да удовлетвори китайските разпоредби и цензори. В средата на 2018 г. обаче китайското правителство промени начина, по който преглежда и класифицира игрите, които трябва да бъдат публикувани в Китай, и до декември 2018 г., след сформирането на новия Комитет за преглед на онлайн етиката, няколко battle royale заглавия, включително Fortnite и PUBG, бяха включени в списъка с незаконни или трябва да бъдат изтеглени от игра. Въпреки загрижеността, която корпорацията PUBG и Tencent възприемат по отношение на китайското издание, голям брой клонинги на Battlegrounds вече излязоха в Китай и създадоха там нов жанр, наречен "игра за ядене на пиле", наречен въз основа на печелившата реплика към последния оцелял играч в Battlegrounds: "Победителят печели пилешка вечеря!"

Въздействие

Бързият растеж и успехът на жанра battle royale се дължи на много фактори, сред които начинът, по който всички играчи започват в едно и също слабо състояние и елиминира всяко очевидно предимство на играчите, както и това, че е подходящ за електронен спорт за зрители. Други фактори, включително бизнес моделите на конкретни игри, като например Fortnite Battle Royale, който е безплатен и достъпен за компютри, конзоли и мобилни устройства. Професорът от Университета на Юта също така смята, че игрите от типа battle royale реализират елементи от йерархията на потребностите на Маслоу - схема за описание на човешката мотивация - в по-голяма степен, отколкото видеоигрите в миналото. Докато най-ниските нива от йерархията на Маслоу, физиологичните и безопасността, се изпълняват от елементите на оцеляване в battle royale, нивата на любов/принадлежност и уважение са резултат от това, че battle royale е задължително социална и състезателна игра, а последното ниво на самореализация идва от придобиването на умения в играта, за да печелиш често.

Според Business Insider през 2018 г. игрите от типа battle royale ще донесат над 2 млрд. долара, а през 2019 г. ще нараснат до 20 млрд. долара. SuperData Research съобщи, че през 2018 г. трите най-печеливши battle royale игри (Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds и Call of Duty: Black Ops 4) са генерирали близо 4 млрд. долара комбинирани цифрови приходи. Sensor Tower съобщи, че през 2018 г. трите най-изтегляни мобилни battle royale игри (PUBG Mobile, Garena Free Fire и Fortnite) са получили общо над 500 милиона изтегляния през същата година. Сред най-изтегляните battle royale игри са PlayerUnknown's Battlegrounds с над 400 млн. играчи, мобилната игра Knives Out на NetEase с над 250 млн. играчи, Fortnite Battle Royale с близо 250 млн. играчи, Rules of Survival с 230 млн. играчи и Garena Free Fire с над 180 млн. играчи.

Turtle Beach Corporation, производител на слушалки и микрофони за игри, отчете над 200% увеличение на общите приходи за втория сезон на 2018 г. спрямо същия сезон на 2017 г., което се дължи на популярността на жанра battle royale.

Свързани страници

  • Кралска битка
  • Deathmatch

Въпроси и отговори

В: Какво представлява играта battle royale?


О: Battle royale играта е жанр на онлайн мултиплейър видеоигра, който съчетава оцеляване, проучване и почистване в игра, в която може да остане само един. Известна е и като игра, в която последният остава жив.

Въпрос: Колко играчи обикновено участват в battle royale игра?


О: В Battle royale игрите обикновено участват голям брой играчи - от десетки до стотици.

В: С какво започват играчите в началото на играта?


О: Обикновено играчите започват с почти нищо.

В: Какво се опитват да направят по време на играта?


О: Играчите се опитват да победят всички други врагове/играчи, като се опитват да останат в зоната за игра или "безопасната зона", която с времето се смалява.

В: Откъде идва името на този жанр?


О: Името на този жанр идва от японския филм Battle Royale от 2000 г., който има подобна тема - състезание за оцеляване на последния в намаляваща зона за игра.

В: Кога за първи път се появява този жанр?


О: Началото на този жанр е поставено от модовете за мащабни онлайн игри за оцеляване като Minecraft и ARMA 2 в началото на 2010-те години.

Въпрос: Колко популярен е станал той до 2020 г.? О: Към 2020 г. той е станал много популярен, като самостоятелни игри като PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale и Apex Legends са събрали десетки милиони играчи в рамките на месеци след пускането им.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3