Племена
Всеки сезон 16-20 непознати се разделят на два до четири отбора, наречени "племена". Обикновено на племената се дават някакви инструменти за оцеляване, като мачете, гърне и кани за вода. Племената се насърчават да построят убежища, за да се защитят. В някои сезони племената започват с някаква храна, например ориз, която се дава от шоуто, а в други сезони племената нямат никаква помощ в началото. Първите сезони позволяват на играчите да вземат със себе си един луксозен предмет. В други сезони играчите влизат в играта неподготвени, като ги карат да започнат само с дрехите, които носят, и предоставените инструменти.
Племената са разделени по много различни начини. Първите сезони са разделяли племената така, че в тях да има равен брой хора от различни възрасти и полове. В някои сезони племената са разделени по възраст, пол и/или раса. Обикновено племената се разделят преди началото на шоуто, но в някои сезони един или повече играчи са избирали племената след началото на играта.
На племената се дават различни имена и цветове, които се използват върху знамената на племената, предизвикателните игри, текста на екрана и други елементи. На всеки играч се дава буф - еластичен пръстен от материал с логото на неговия сезон, който може да се носи около ръката или главата. Играчите трябва да носят буфата така, че да се вижда през цялото време, за да могат зрителите да разберат кой от кое племе е. Когато племената се сменят, играчите трябва да се откажат от стария си буфан и да си вземат нов за новото племе.
Предизвикателства
Във всеки сезон племената трябва да се състезават в предизвикателства, в които играчите ще използват сила, работа в екип и решаване на проблеми. През първата половина на играта племената се състезават помежду си в предизвикателства. За втората половина, след сливането, всеки играч обикновено се състезава един срещу друг в предизвикателства.
Съществуват два вида предизвикателства:
- Предизвикателства с награди - играчите се състезават за луксозни предмети, които не са им необходими, за да оцелеят, но правят живота им по-лесен и приятен. Примери за някои награди са храна, кремък, запалки, дъждобрани и кратки пътувания извън лагера. След сливането предизвикателствата с награди често се провеждат в произволни групи, а ако са индивидуални, победителят често ще може да доведе със себе си един или повече други играчи.
- Предизвикателства за имунитет - Играчите се състезават за имунитет, което означава, че тяхното племе няма да отиде на племенен съвет, което означава, че те ще бъдат защитени от гласуване. След сливането предизвикателствата за имунитет обикновено са индивидуални.
Понякога може да има комбинирано предизвикателство за награда/имунитет.
Сливане, превключване на племена и разтваряне
В сезоните, които започват с повече от две племена, има разпускане на племената, при което играчите ще бъдат разделени отново на две племена след един до четири племенни съвета.
В много от сезоните племената се разменят преди сливането. Членовете на всяко племе се разменят. Понякога племената се разменят, като се прави случайно разбъркване до избор в училищния двор, където двама играчи ("капитани") започват да избират играчи за своето племе. Имало е и смяна на племената, която се прави, като се позволява на играчите да се присъединят към другото племе. Този процес обикновено проваля много ранни съюзи и стратегии и може да коства на даден играч играта в началото или да го спаси от ранно гласуване.
Когато в играта останат от 8 до 12 играчи, двете племена се обединяват. Когато се слеят, двете племена се обединяват и създават едно ново племе. От този момент нататък Предизвикателствата се печелят от един човек. Обединеното племе също така избира ново име на племето и изработва нов флаг на племето с материали, дадени от производството. В Палау не е имало сливане. Племето Корор беше спечелило всяко предизвикателство за имунитет, а членовете на другото племе, Улонг, бяха отстранявани един по един. Когато оставаше само един член на Улонг, той просто се присъединяваше към Корор.
Скрит идол за имунитет
В по-късните сезони бяха предоставени скрити идоли за имунитет. Тези идоли, обикновено малък предмет, който съответства на темата на мястото на Survivor, са скрити в близост до лагера или на Острова на изгнаниците, като подсказките за местоположението им се дават обикновено на избран играч (в Гватемала) или на изгнаници или отвлечени играчи. След като бъде намерен, играчът с идола може да го задържи или да го даде на друг играч преди началото на племенния съвет, като той не може да бъде откраднат от този играч. Играчът не е длъжен да показва този идол на другите играчи, въпреки че може да го използва за присъединяване към съюзи и за целите на гласуването. Другите играчи могат да разберат, че някой притежава идола, като надникнат в личните вещи на другия играч. В първите няколко сезона на туиста в играта имаше само един идол, но в Survivor: Фиджи, Survivor: Китай, Survivor: Токантинс и Survivor: Самоа на играчите бяха предоставени два скрити идола на имунитета (по един във всеки лагер). Скритият идол за имунитет може да се използва само до племенния съвет на последните четирима или петима играчи, в зависимост от сезона.
Използването на идола от играча за придобиване на имунитет се променя през различните сезони:
- В Гватемала играчът с идола трябваше да го покаже преди гласуването, за да бъде предпазен от изключване. След това останалите членове на племето нямаха право да гласуват за този играч.
- И в Панама, и в Островите Кук играчът с идола трябваше да го покаже след прочитането на гласовете, за да бъде в безопасност. Ако притежателят на идола е имал най-много гласове, тогава се гласува за играча със следващия най-голям брой гласове.
- Във Фиджи играчът с идола трябваше да го покаже след подаването на гласовете, но преди тяхното прочитане. В този момент идолът можеше да бъде даден на друг играч, което му позволяваше да го използва, ако иска. Това е довело до изхвърляне на играчи от играта, без да са играли с идола (в Китай, Микронезия, Токантинс и Самоа).
По време на играта в Гватемала скритият идол за имунитет не беше върнат в играта след използването му. Оттогава, ако идолът бъде изигран или играчът с идола напусне играта, без да го изиграе, идолът се заменя на ново място, което трябва да бъде намерено, и се раздават нови улики. По време на играта в Габон всички играчи решиха да хвърлят скрития идол на имунитета в морето. В този случай той не беше заменен на ново място. В някои сезони участниците са изработвали фалшиви скрити идоли за имунитет; тези идоли не работят, ако бъдат изиграни.
Остров Изгнание
Идеята за Остров на изгнанието се заражда в Survivor: Палау, когато един от играчите трябва да остане сам на плажа заради загубеното предизвикателство за имунитет. По-късно идеята е използвана отново в Survivor: Панама и е използвана във всеки следващ сезон, с изключение на Survivor: Китай и Survivor: Самоа. Избраният играч се изпраща ("изселва") на малък остров, далеч от основните лагери на племето, обикновено за поне един ден след предизвикателството за награда и се връща при следващото предизвикателство за имунитет. Избраният играч може да бъде първият загубил предизвикателството (както беше в Survivor: Palau), или човек, избран от печелившото или губещото племе, докато играчите са разделени на племена, или победител в индивидуалното предизвикателство в индивидуалната фаза, след сливането. В Микронезия и Токантинс по един човек от всяко племе беше изпратен на остров Изгнание. Освен ако не е посочено друго, играчите, които спечелят правото да избират кой да отиде на Острова на изгнанието, могат и сами да изберат да отидат.
Също така, когато броят на играчите е неравномерен, когато се създават племена (при разделяне или размяна, но не и при сливане), играчът без племе ще бъде "без племе" и ще бъде изпратен на Острова на изгнанието след създаването му (Survivor: Панама, Survivor: Фиджи и Survivor: Габон). В този случай играчът ще се върне и ще се присъедини към племето, което е загубило член, на следващия племенен съвет.
След като бъде избран, изгоненият играч се отвежда до острова с лодка (или му се дава карта на острова). На острова има малко инструменти за оцеляване, обикновено каничка с вода, мачете, гърне и малко количество подслон. Малкото количество храна на остров Изгнание може да направи играча по-слаб, което да го накара да се представя по-зле в предизвикателствата. Отделянето от другите играчи може да накара играча да стане изгнаник в своето племе. Играчите често биват изпращани на Острова на изгнанието поради една или и двете стратегически причини.
Лицето в изгнание получава ключ към скрития идол на имунитета, който може да се намира или да не се намира на острова, "незабавна утеха" (както в Survivor: Gabon) или (както в Survivor: Tocantins) правото да смени племето. Ако изгоненият играч бъде помолен да се върне след племенния съвет (независимо дали принадлежи към някое племе или не), той също ще бъде защитен от гласуване на този племенен съвет.
Племенен съвет
Племенният съвет се провежда в края на всеки епизод. На него племето гласува за един човек, който да напусне племето. При първото посещение на Племенния съвет всеки играч трябва да вземе факла и да я запали от огнището. Казват, че "това е част от ритуала на Племенния съвет, защото огънят представлява живота. Докато имате огън, вие все още сте в тази игра. Когато огънят ви изчезне, вие също сте". Ако журито вече е започнало, те се молят да влязат и да наблюдават. След това Пробст задава на играчите въпроси за подробности и събития след последния племенен съвет. Преди гласуването, ако някой играч е получил индивидуален имунитет чрез предизвикателство за имунитет, след това го пита дали иска да го даде на друг играч. Който и да има имунитет след тази евентуална смяна, не може да бъде изгонен.
След това играчите гласуват тайно за друг играч, а играчът, който получи най-много гласове, трябва да напусне играта. Играчите не могат да гласуват за себе си. Играчите също така трябва да пишат четливо и да избягват използването на необичайни прякори. Ако броят на гласовете за един играч надхвърли половината от общия брой гласове, Пробст ще спре да чете и този играч ще бъде елиминиран, като останалите гласове ще останат в тайна за самите играчи.
Както беше казано по-рано, играчът(ите) със скрития(ите) идол(и) на имунитета получава(т) възможност да изиграе(т) идола в определени моменти по време на племенния съвет.
Огънят на елиминирания играч е потушен и Пробст му казва: "Племето говори" и "Време е да си тръгнеш". След това играчът напуска зоната на племенния съвет и казва няколко последни думи, които са показани в края на епизода. След това на останалите членове на племето се казва да се върнат в лагера с факлите си; в някои сезони това позволява на племето да получи достъп до източник на огън, докато в други сезони на племето не се позволява да се върне в лагера със запалени факли, ако все още не разполага със собствен източник на огън или с начин за запалването му.
Когато има равенство (когато двама или повече играчи имат еднакъв брой гласове), преди да са останали четирима играчи, играчите, които нямат равенство, ще гласуват отново, като единствените възможности за елиминиране са играчите с равенство. Ако и второто гласуване не доведе до равенство, започва двуминутна дискусия, в която играчите без равенство трябва да стигнат до решение кой да бъде отстранен. Ако не се стигне до решение в рамките на две минути, играчите с равен брой гласове не могат да бъдат изключени, а играчите без равен брой гласове (с изключение на тези, които са спечелили индивидуален имунитет) избират камъни от торбата, без да гледат. Играчът, който избере камък с различен цвят, е елиминиран.
В случай на равенство във финалната четворка ще има повторно гласуване (в Survivor: Gabon обаче нямаше повторно гласуване във финалната четворка и се премина направо към предизвикателство за прекъсване на огъня), но ако повторното гласуване не прекъсне равенството, играчите с равен брой точки ще се състезават в предизвикателство. В Палау, Панама, Островите Кук и Габон това предизвикателство беше състезание по палене на огън. В Маркизите при финалната четворка беше използван случаен камък за прекъсване на равенството, което по-късно водещият Джеф Пробст заяви, че е било грешка.
В много редкия случай, когато преди сливането в едно племе останат само двама играчи, както в Палау, тези двама също ще се изправят срещу предизвикателство, за да решат кой ще напусне играта. Досега това се е случвало само веднъж.
Много рядко играч може да реши да се откаже от играта. Желанието на играча се изпълнява, независимо от причините. Ако играч се откаже по време на племенния съвет, какъвто беше случаят на Островите на перлите и Палау, факелът на този играч се "слага". В зависимост от причините, поради които играчът се отказва, той може да каже или да не каже последните си думи.
В много редки случаи, когато играчите трябва да напуснат играта поради контузия или напълно да я напуснат по собствено желание извън племенния съвет, племенният съвет обикновено не се провежда, като другите племена се информират за напускането на играча, ако това е станало преди сливането. Въпреки това е имало случаи, в които след отстраняването на играч все пак се провежда предизвикателство за имунитет и племенен съвет. Това обикновено се случва, когато играта започва с повече от осемнадесет играчи.
Журито
Всички елиминирани играчи, с изключение обикновено на Финалната деветка (в по-късните сезони този брой се променя), напускат изцяло играта. Останалите играчи, които напускат играта, с изключение на последните двама или трима, които отиват на финалното гласуване, са жури - група от хора, които гласуват, за да определят победителя в играта. След като журито започне да се формира, членовете му присъстват на всеки племенен съвет, но нямат право да говорят или да се допитват до играчите, които все още са в играта; те са там само за да наблюдават разпитите и гласуването, които се провеждат. Членовете на журито са там до края на последния племенен съвет и нямат право да говорят за гласуването си или за проблеми с останалите играчи, с другите членове на журито или с финалните играчи. Това правило продължава през цялата игра и до обявяването на победителя.
Край на играта
Последните две предизвикателства (започващи в третия и последен ден от играта) преди финалния племенен съвет винаги са се провеждали по подобен начин:
Преди да стигнат до предпоследното предизвикателство, играчите обикновено получават малка хранителна награда (обилна закуска или подобно ястие) за това, че са стигнали дотук. Предпоследното предизвикателство за имунитет обикновено е много трудно, състоящо се от няколко части, и обикновено е най-сложното предизвикателство за целия сезон, като често съчетава елементи от предишни предизвикателства. След това се провежда племенен съвет, на който се гласува за един играч.
Преди последното предизвикателство останалите играчи участват във възпоменателна дейност, съобразена с темата на шоуто, в която отдават почит на елиминираните преди тях играчи. (Обикновено в тази част се включват факли на елиминираните играчи.) Това обикновено води право към последното предизвикателство за имунитет, което обикновено се фокусира върху баланса или издръжливостта и което може да продължи от минути до почти половин ден. В повечето сезони, когато в предизвикателството участват трима играчи, спечелването на имунитета в това предизвикателство позволява на този играч да избере с кого да отиде на финалния племенен съвет, което увеличава шансовете му да спечели играта. Поради тази причина предизвикателствата могат да позволят на играчите да говорят и да се опитват да сключват сделки в последния момент, отказвайки се от имунитет в името на сигурността, че ще бъдат отведени до финалната двойка. След това се провежда племенен съвет, на който се гласува за последния елиминиран играч. Гласува само човекът с имунитет, тъй като гласовете на другите двама ще се анулират взаимно. В този момент играта вече не е под контрола на останалите играчи, тъй като на следващия ден те се изправят пред финалния племенен съвет, на който ще бъде решена съдбата им.
Подобен модел се използва и в по-новите сезони, в които трима играчи отиват на финалния племенен съвет. Финалните предизвикателства и ритуали се провеждат едно гласуване по-рано в играта. Последното предизвикателство за имунитет се провежда сред последните четирима играчи, а победителят, въпреки че има гарантирано място във финалната тройка, не избира своя конкурент за наградата.
Заключителен племенен съвет
В последния ден на състезанието оцелелите играчи обикновено почистват, разрушават или изгарят лагера си в знак на благодарност за това, че са оцелели до края на играта. След това те се отправят към последния племенен съвет.
По време на последния племенен съвет обикновено се случват следните събития:
- Всеки от играчите на финала прави изявление пред журито защо заслужава гласа на журито.
- Всеки член на журито на свой ред може да зададе въпрос на всеки от играчите на финала, на който той трябва да отговори. В някои случаи членът на журито може да направи само кратко изказване, което не се нуждае от отговор, но има за цел да изненада играча.
- От Борнео до Панама всеки играч на финала направи заключително изказване, което му позволи да отговори на въпроса на журито и отново да обясни защо той е най-заслужилият победител. Тази практика никога не е правена от Островите Кук насам.
- След това всеки член на журито гласува за един от финалистите, като казва кой от тях иска да спечели играта.
След това гласуване контейнерът с гласовете се взема от домакина. На играчите се казва, че вотът ще бъде разкрит по време на финала на живо, и гласовете се пазят до финала на шоуто на живо, когато гласовете се разкриват и се обявява победителят. Понякога последният племенен съвет и финалът се променят, така че да изглеждат като едно събитие, докато миг по-късно камерата не покаже публиката в студиото. Това е възможно, като се пресъздаде в студиото декорът на племенния съвет от мястото на заснемане.
Преди да се използва финалната тройка, журито винаги е било с нечетен брой гласове, което гарантира, че няма да има равенство. Въпреки това при всяко жури на Финал 3 или както в случая с Микронезия на четно жури за Финал 2, е възможно да се получи равенство; не е известно какъв тай-брейкър се използва за прекъсване на равенството, ако то се случи. По време на финала на Микронезия водещият имаше бял плик, за който каза, че е за равенство, но съдържанието му не беше разкрито, тъй като нямаше равенство.
Награди
Играчът, избран за единствения оцелял, получава парична награда от 1 000 000 USD (преди облагане с данъци). Единственият оцелял получава и автомобил, предоставен от спонсора на шоуто, с изключение на Survivor: Cook Islands. В няколко сезона финалните играчи се съгласяват да играят и за знамето на племето или друг представителен предмет от лагера.
Освен това петимата или шестимата финалисти могат да се състезават за автомобил. Победителят в това предизвикателство никога не е печелил играта, което води до идеята за "автомобилно проклятие в Survivor".
Всеки играч получава награда за участието си в Survivor в зависимост от това колко дълго е издържал в играта. В повечето сезони класираният на второ място получава 100 000 долара, а третият - 85 000 долара. Соня Кристофър, първият гласувал играч в Survivor: Borneo, получи 2 500 долара. Наградата беше увеличена за Survivor: All-Stars. Известните награди за Survivor: All-Stars бяха следните: 2-ро място = 250 000 USD; 3-то място = 125 000 USD; 4-то място = 100 000 USD. Тина Уесън, първият гласувал играч в Survivor: All-Stars, получи 25 000 долара. В Survivor: Фиджи, първият сезон с равен брой класирани, двамата класирани на второ място получиха по 100 000 щатски долара, а Яу-Ман Чан - 60 000 щатски долара за 4-ото си място. Наградите за другите сезони с повече от шестнадесет участници не са известни.
Всички играчи получават и допълнителни 10 000 долара за участието си в шоуто за събиране на участниците.
Бяха раздадени и допълнителни награди, извън обичайната механика на шоуто:
- В Survivor: All-Stars:
- Роб Мариано спечели наградата за автомобил в играта като част от предизвикателство. Като имаше възможност да избере играч, който да се присъедини към него в импровизирано кино, той избра Амбър Бъркич да се присъедини към него. По-късно Джеф Пробст каза на двамата по време на награждаването им, че тъй като Роб е избрал Амбър, Амбър също получава кола (макар и с по-малка стойност).
- На срещата Амбър, която е единствената оцеляла, е помолена да избере една от останалите звезди, която да получи кола, и тя избира Ший Ан Хуанг.
- В племенния съвет на Survivor: Америка, част от сезона All-Stars, Рупърт Бонехам е избран чрез допитване до зрителите на Survivor да спечели 1 000 000 долара.
- От Survivor: Panama зрителите на Survivor гласуваха за своя любим играч, който да спечели нов автомобил.
- Survivor: Панама: Чири Фийлдс
- Survivor: Острови Кук: Ози Луст
- В Survivor: China Денис Мартин е избрана от продуцентите на шоуто да получи награда от 50 000 долара поради нещастия, които преживява след завръщането си у дома след записването. По-късно се разкрива, че тя е подвеждала в разказа си за понижаването си, и отказва 50 000 долара, като вместо това моли те да бъдат дарени на благотворителна организация за борба с детския СПИН.
- В началото на Survivor: China зрителите на Survivor гласуваха за своя любим играч, който да спечели 100 000 долара. По-долу са представени победителите от съответните сезони.
- Survivor: Китай: Джеймс Клемент
- Survivor: Микронезия: Джеймс Клемент
- Survivor: Габон: Робърт "Боб" Кроули
- Survivor: Токантинс: Джеймс "Д.Т." Томас, младши.
- Survivor: Самоа: Ръсел Ханц