Pole Position — аркадна състезателна видеоигра на Namco (1982)
Pole Position (1982) — аркадна състезателна класика на Namco: Формула 1 на пистата Фуджи, бестселър от 80-те с продължение и множество портове.
Pole Position е аркадна състезателна видеоигра, издадена от Namco през 1982 г. и проектирана от Тору Иватани. В тази игра играчът управлява състезателен автомобил от Формула 1. Играчът завършва пробна обиколка за време, за да може да участва в състезание от Формула 1 на пистата Фуджи. След като завърши състезанието за време, играчът се състезава с други автомобили в състезание от шампионата. Играчът трябва да завърши състезанието за определеното време. Той трябва да избягва сблъсъци с други автомобили и обекти отстрани на пистата.
Играта е най-продаваната аркадна игра за 1983 г. в Северна Америка. От нея са продадени над 21 000 машини за 61 млн. долара. Издадена е за много конзоли за видеоигри като част от колекциите с игри на Namco, включително за PlayStation, Nintendo 64, Nintendo GameCube и Xbox.
През 1983 г. излиза продължение, наречено Pole Position II. То включва три нови писти в допълнение към тази от първата игра.
Геймплей
Pole Position използва перспективата „отзад на автомобила“ (трета персона), при която играчът вижда пистата, приближаваща се към екрана. Преди основното състезание играчът първо изпълнява пробна обиколка за време — концепция, която играта популяризира в аркадните състезания и от която идва и името „pole position“ (место на старта в първи ред). В хода на състезанието има контрол на скоростта и смяна на предавките, а прекалено много удари в други коли или в бордюрите намаляват времето и могат да доведат до загуба на играта.
Контроли и кабинети
- Аркадните кабинети предлагаха управление със волан, лост за смяна на предавки и педали за ускорение/спирачка, за да се симулира усещането от реално шофиране.
- Играта е пусната в няколко варианта на кабинета, включително изправен (upright) и „седящ“ (cockpit) модел, като по-комфортните кабинети правеха преживяването по-интензивно за играчите.
Графика и звук
За своето време Pole Position предлагаше впечатляваща за 1982 г. илюзия за триизмерност чрез скалиране на спрайтове и движещи се фонни елементи — техника, която помогна да се предаде усещането за скорост. Звуковият дизайн включва простите, но ефектни звукови ефекти на двигател и сигнали при събития, които допринасят за аркадната атмосфера.
Значение и наследство
Pole Position е важна игра за развитието на жанра на състезателните видеоигри. Тя популяризира елементи като пробна обиколка за класиране, ограничено време за завършване и динамично движение на противниковите коли, които по-късно стават стандарт в по-реалистичните състезателни симулатори и аркадни игри. Играта често се включва в ретро компилации и сборници на Namco, където запазва историческото си значение.
Портове и преиздания
Освен аркадната версия, Pole Position е портвана и адаптирана за множество домашни платформи през 80-те и 90-те години, а по-късно се появява и в различни дигитални колекции и ретро издания. Част от популярността ѝ идва от лесно разбираемия, но ангажиращ геймплей, който я прави подходяща за повторни преиздания и събирания в колекции на Namco за конзоли и компютри.
Допълнителна информация
Дизайнерът Тору Иватани е по-известен и като създател на Pac-Man, но с Pole Position той и Namco допринасят значително и за ранните технически и геймплей иновации в състезателните игри. Продължението Pole Position II разширява оригиналната формула с нови трасета и вариации в графиката, запазвайки механиката на квалификация и състезание.
Въпроси и отговори
В: Кой разработи "Pole Position"?
О: Играта Pole Position е разработена от Тору Иватани и е издадена от Namco през 1982 г.
В: Каква е целта на Pole Position?
О: Целта на играта е играчът да управлява състезателен автомобил от Формула 1 и да завърши пробна обиколка за време, за да участва в състезание от Формула 1 на пистата Фуджи. След квалификацията играчът се състезава с други автомобили в състезание от шампионата, като избягва сблъсъци с други автомобили и обекти.
Въпрос: Какво постигна Pole Position по отношение на продажбите?
О: Pole Position е най-продаваната аркадна игра за 1983 г. в Северна Америка. От нея са продадени над 21 000 машини за 61 милиона долара.
В: Издадена ли е Pole Position за конзоли за видеоигри?
О: Да, Pole Position е издадена за много конзоли за видеоигри като част от колекциите с игри на Namco, включително за PlayStation, Nintendo 64, Nintendo GameCube и Xbox.
В: Имаше ли продължение на Pole Position?
О: Да, през 1983 г. излиза продължение, наречено Pole Position II. То включва три нови писти в допълнение към тази от първата игра.
В: Какъв автомобил управлява играчът в Pole Position?
О: В Pole Position играчът управлява състезателен автомобил от Формула 1.
В: Какъв вид състезание се провежда на пистата Фуджи в Pole Position?
О: Състезанието от Формула 1, което се провежда на пистата Фуджи, е състезанието от шампионата, в което играчът участва, след като завърши пробната обиколка за време.
обискирам