Pole Position — аркадна състезателна видеоигра на Namco (1982)
Pole Position (1982) — аркадна състезателна класика на Namco: Формула 1 на пистата Фуджи, бестселър от 80-те с продължение и множество портове.
Pole Position е аркадна състезателна видеоигра, издадена от Namco през 1982 г. и проектирана от Тору Иватани. В тази игра играчът управлява състезателен автомобил от Формула 1. Играчът завършва пробна обиколка за време, за да може да участва в състезание от Формула 1 на пистата Фуджи. След като завърши състезанието за време, играчът се състезава с други автомобили в състезание от шампионата. Играчът трябва да завърши състезанието за определеното време. Той трябва да избягва сблъсъци с други автомобили и обекти отстрани на пистата.
Играта е най-продаваната аркадна игра за 1983 г. в Северна Америка. От нея са продадени над 21 000 машини за 61 млн. долара. Издадена е за много конзоли за видеоигри като част от колекциите с игри на Namco, включително за PlayStation, Nintendo 64, Nintendo GameCube и Xbox.
През 1983 г. излиза продължение, наречено Pole Position II. То включва три нови писти в допълнение към тази от първата игра.
Галерия с изображения
3 ИзображенияГеймплей
Pole Position използва перспективата „отзад на автомобила“ (трета персона), при която играчът вижда пистата, приближаваща се към екрана. Преди основното състезание играчът първо изпълнява пробна обиколка за време — концепция, която играта популяризира в аркадните състезания и от която идва и името „pole position“ (место на старта в първи ред). В хода на състезанието има контрол на скоростта и смяна на предавките, а прекалено много удари в други коли или в бордюрите намаляват времето и могат да доведат до загуба на играта.
Контроли и кабинети
- Аркадните кабинети предлагаха управление със волан, лост за смяна на предавки и педали за ускорение/спирачка, за да се симулира усещането от реално шофиране.
- Играта е пусната в няколко варианта на кабинета, включително изправен (upright) и „седящ“ (cockpit) модел, като по-комфортните кабинети правеха преживяването по-интензивно за играчите.
Графика и звук
За своето време Pole Position предлагаше впечатляваща за 1982 г. илюзия за триизмерност чрез скалиране на спрайтове и движещи се фонни елементи — техника, която помогна да се предаде усещането за скорост. Звуковият дизайн включва простите, но ефектни звукови ефекти на двигател и сигнали при събития, които допринасят за аркадната атмосфера.
Значение и наследство
Pole Position е важна игра за развитието на жанра на състезателните видеоигри. Тя популяризира елементи като пробна обиколка за класиране, ограничено време за завършване и динамично движение на противниковите коли, които по-късно стават стандарт в по-реалистичните състезателни симулатори и аркадни игри. Играта често се включва в ретро компилации и сборници на Namco, където запазва историческото си значение.
Портове и преиздания
Освен аркадната версия, Pole Position е портвана и адаптирана за множество домашни платформи през 80-те и 90-те години, а по-късно се появява и в различни дигитални колекции и ретро издания. Част от популярността ѝ идва от лесно разбираемия, но ангажиращ геймплей, който я прави подходяща за повторни преиздания и събирания в колекции на Namco за конзоли и компютри.
Допълнителна информация
Дизайнерът Тору Иватани е по-известен и като създател на Pac-Man, но с Pole Position той и Namco допринасят значително и за ранните технически и геймплей иновации в състезателните игри. Продължението Pole Position II разширява оригиналната формула с нови трасета и вариации в графиката, запазвайки механиката на квалификация и състезание.
Въпроси и отговори
В: Кой разработи "Pole Position"?
О: Играта Pole Position е разработена от Тору Иватани и е издадена от Namco през 1982 г.
В: Каква е целта на Pole Position?
О: Целта на играта е играчът да управлява състезателен автомобил от Формула 1 и да завърши пробна обиколка за време, за да участва в състезание от Формула 1 на пистата Фуджи. След квалификацията играчът се състезава с други автомобили в състезание от шампионата, като избягва сблъсъци с други автомобили и обекти.
Въпрос: Какво постигна Pole Position по отношение на продажбите?
О: Pole Position е най-продаваната аркадна игра за 1983 г. в Северна Америка. От нея са продадени над 21 000 машини за 61 милиона долара.
В: Издадена ли е Pole Position за конзоли за видеоигри?
О: Да, Pole Position е издадена за много конзоли за видеоигри като част от колекциите с игри на Namco, включително за PlayStation, Nintendo 64, Nintendo GameCube и Xbox.
В: Имаше ли продължение на Pole Position?
О: Да, през 1983 г. излиза продължение, наречено Pole Position II. То включва три нови писти в допълнение към тази от първата игра.
В: Какъв автомобил управлява играчът в Pole Position?
О: В Pole Position играчът управлява състезателен автомобил от Формула 1.
В: Какъв вид състезание се провежда на пистата Фуджи в Pole Position?
О: Състезанието от Формула 1, което се провежда на пистата Фуджи, е състезанието от шампионата, в което играчът участва, след като завърши пробната обиколка за време.
Свързани статии
Автор
AlegsaOnline.com Pole Position — аркадна състезателна видеоигра на Namco (1982) Leandro Alegsa
URL: https://bg.alegsaonline.com/art/77709
Източници
- magweasel.com : "Final Lap Twin"
- atarigames.com : "Inter Office Memo"