Treyarch — американски разработчик на видеоигри, създател на Call of Duty

Treyarch — американски разработчик на видеоигри, създатели на легендарната поредица Call of Duty и Black Ops; история, игри, рекордни премиери и иновации в гейминга.

Автор: Leandro Alegsa

Treyarch е американска компания за разработване на видеоигри. Фирмата е основана през 1996 г. от Питър Акеман и Доган Кьослу. През 2001 г. тя е придобита от Activision, а основният ѝ офис се намира в Санта Моника, Калифорния. От тогава Treyarch работи като едно от основните студиа в портфолиото на Activision и участва в разработката на някои от най-популярните шутъри в индустрията.

История и развитие

В началото Treyarch се фокусира върху по-малки проекти и поръчкови заглавия, но постепенно се утвърждава като водещ екип в рамките на Activision. През 2005 г. студиото се обединява с Gray Matter Interactive, което разширява възможностите му и ресурсите за разработка. Оттогава Treyarch често работи в сътрудничество с други студиа на Activision (като Beenox, Vicarious Visions, Raven Software и Sledgehammer Games) по големи международни издания.

Главни проекти и приноси

Treyarch е особено известен с работата си по поредицата Call of Duty. Студиото е водещ разработчик или ко-разработчик на множество заглавия от франчайза, сред които са Call of Duty 2: Big Red One, Call of Duty 3, Call of Duty: World at War и Call of Duty: Black Ops. Въвеждането и развитието на популярния режим "Zombies" започва именно с World at War и по-късно се развива значително в сериите Black Ops.

Освен за поредицата Call of Duty, Treyarch участва и в други проекти. На Лайпцигския конгрес за игри през 2007 г. Activision обявява, че Treyarch ще бъде един от тримата разработчици, които ще създадат видеоигра по поредицата за Джеймс Бонд - Quantum of Solace. Версията за конзоли е разработена от Treyarch, докато Beenox и Vicarious Visions направиха версиите за персонални компютри и джобни устройства.

Влияние, продажби и рекорди

Call of Duty: Black Ops бележи значителен търговски успех и става един от рекордьорите по приходи при премиерите на развлекателни игри. Според съобщенията играта счупва рекорди още в първите дни след пускането ѝ на пазара, като продажбите ѝ в световен мащаб достигат стотици милиони долари в първите няколко дни. По-късно друг заглавие от франчайза, Call of Duty: Modern Warfare 3, също надминава рекордите за най-голяма премиера.

Технологии, екип и работен процес

Treyarch работи с модифицирани версии на игрови двигатели и често използва технологии и инструменти, споделяни в рамките на Activision, за да поддържа високо качество на визуалната част, мрежовия код и геймплей механиките. Студиото е известно с фокуса си върху мултиплейър функционалности, баланс и продължителна поддръжка на своите заглавия чрез пачове и допълнително съдържание.

Сътрудничества и индустриални предизвикателства

За големите си проекти Treyarch често работи в тясно сътрудничество с вътрешни и външни студиа на Activision. Поради кратките цикли за разработка и високите очаквания от заглавия като серията Call of Duty, в индустрията и медиите периодично се обсъждат теми като натоварване на екипите и необходимостта от дигитално здраве и устойчиви практики при разработка на игри. Treyarch е част от тази дискусия заедно с други големи студиа.

Наследство и съвременност

Като дългогодишен разработчик в рамките на един от най-популярните франчайзи в гейм индустрията, Treyarch продължава да оказва влияние чрез иновации в мултиплейър режима, разработването на сюжети за едноиграчните кампании и разширяване на кооперативни режими като Zombies. Студиото остава ключов партньор на Activision в планирането и реализирането на годишните издания и подкрепящите ги онлайн услуги.

За повече подробности относно конкретни заглавия, дати на издаване или технически особености можете да потърсите отделни статии за всяка игра или официални съобщения от Activision и Treyarch.

Разработен

Име

Платформа(и)

Дата(и) на издаване

Да умреш с меч

Windows

1998

"Умирай с меч": Лимб от лимб

Windows

1998

Triple Play 2000

Nintendo 64

1999

Draconus: Култ към вирма

Dreamcast

2000

Тройна игра 2001

PlayStation, Windows

2000

Tony Hawk's Pro Skater

Dreamcast

2000

Tony Hawk's Pro Skater 2

Dreamcast

2000

Максимална стомана: Тайните мисии

Dreamcast

2000

Тройна игра на бейзбол

PlayStation, PlayStation 2, Windows

2001

Spider-Man

Dreamcast

2001

Tony Hawk's Pro Skater 2X

Xbox

2001

NHL 2K2

Dreamcast

2002

Spider-Man

GameCube, PlayStation 2, Xbox

2002

Професионален сърфист на Кели Слейтър

GameCube, Mac OS X, PlayStation 2, Windows, Xbox

2002

Професионален сноубордист 2 на Шон Палмър

PlayStation 2, Xbox

Отменен

Доклад за малцинството: Всички бягат

GameCube, PlayStation 2, Xbox

2002

NHL 2K3

GameCube, PlayStation 2, Xbox

2002

Спайдърмен 2

GameCube, PlayStation 2, Xbox

2004

Ultimate Spider-Man

GameCube, PlayStation 2, Xbox

2005

Call of Duty 2: Big Red One

GameCube, PlayStation 2, Xbox

2005

Call of Duty 3

PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox, Xbox 360

2006

Спайдърмен 3

PlayStation 3, Playstation 2, Xbox 360

2007

Квант на утехата

PlayStation 3, Xbox 360

2008

Spider-Man: Web of Shadows

PlayStation 3, Wii, Xbox 360

2008

Call of Duty: Война в света

PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360

2008

Call of Duty: Modern Warfare: Reflex

Wii

2009

Call of Duty: Black Ops

PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360

2010

Call of Duty: Modern Warfare 3

Wii

2011

Call of Duty: Black Ops II

PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360

2012

Call of Duty: Black Ops III

Windows, PlayStation 4, Xbox One

2015

Въпроси и отговори

Въпрос: Кой започна Treyarch?


О: Peter Akemann и Doğan Köslü основават Treyarch през 1996 г.

В: Кога Treyarch беше купена от Activision?


О: Activision купи Treyarch през 2001 г.

В: Къде се намира Treyarch?


О: Treyarch се намира в Санта Моника, Калифорния.

Въпрос: С коя друга компания се слива Treyarch през 2005 г.?


О: През 2005 г. Treyarch се сля със Gray Matter Interactive.

В: Каква игра разработи Treyarch като един от тримата разработчици на играта за Джеймс Бонд през 2007 г.?


О: Treyarch разработи Quantum of Solace като един от тримата разработчици на играта за Джеймс Бонд през 2007 г.

Въпрос: Коя игра, разработена от Treyarch, е рекордьор по най-голямо пускане на пазара на какъвто и да е вид забавление?


О: Treyarch създаде Call of Duty: Black Ops, която е рекордьор по големина на развлекателната версия за всякакъв вид забавление.

Въпрос: Колко са продажбите на Call of Duty: Black Ops в световен мащаб в рамките на пет дни след пускането ѝ на пазара?


О: Продажбите на играта Call of Duty: Black Ops достигнаха 650 милиона щатски долара в рамките на пет дни след излизането ѝ на пазара.


обискирам
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3