Treyarch — американски разработчик на видеоигри, създател на Call of Duty
Treyarch — американски разработчик на видеоигри, създатели на легендарната поредица Call of Duty и Black Ops; история, игри, рекордни премиери и иновации в гейминга.
Treyarch е американска компания за разработване на видеоигри. Фирмата е основана през 1996 г. от Питър Акеман и Доган Кьослу. През 2001 г. тя е придобита от Activision, а основният ѝ офис се намира в Санта Моника, Калифорния. От тогава Treyarch работи като едно от основните студиа в портфолиото на Activision и участва в разработката на някои от най-популярните шутъри в индустрията.
История и развитие
В началото Treyarch се фокусира върху по-малки проекти и поръчкови заглавия, но постепенно се утвърждава като водещ екип в рамките на Activision. През 2005 г. студиото се обединява с Gray Matter Interactive, което разширява възможностите му и ресурсите за разработка. Оттогава Treyarch често работи в сътрудничество с други студиа на Activision (като Beenox, Vicarious Visions, Raven Software и Sledgehammer Games) по големи международни издания.
Главни проекти и приноси
Treyarch е особено известен с работата си по поредицата Call of Duty. Студиото е водещ разработчик или ко-разработчик на множество заглавия от франчайза, сред които са Call of Duty 2: Big Red One, Call of Duty 3, Call of Duty: World at War и Call of Duty: Black Ops. Въвеждането и развитието на популярния режим "Zombies" започва именно с World at War и по-късно се развива значително в сериите Black Ops.
Освен за поредицата Call of Duty, Treyarch участва и в други проекти. На Лайпцигския конгрес за игри през 2007 г. Activision обявява, че Treyarch ще бъде един от тримата разработчици, които ще създадат видеоигра по поредицата за Джеймс Бонд - Quantum of Solace. Версията за конзоли е разработена от Treyarch, докато Beenox и Vicarious Visions направиха версиите за персонални компютри и джобни устройства.
Влияние, продажби и рекорди
Call of Duty: Black Ops бележи значителен търговски успех и става един от рекордьорите по приходи при премиерите на развлекателни игри. Според съобщенията играта счупва рекорди още в първите дни след пускането ѝ на пазара, като продажбите ѝ в световен мащаб достигат стотици милиони долари в първите няколко дни. По-късно друг заглавие от франчайза, Call of Duty: Modern Warfare 3, също надминава рекордите за най-голяма премиера.
Технологии, екип и работен процес
Treyarch работи с модифицирани версии на игрови двигатели и често използва технологии и инструменти, споделяни в рамките на Activision, за да поддържа високо качество на визуалната част, мрежовия код и геймплей механиките. Студиото е известно с фокуса си върху мултиплейър функционалности, баланс и продължителна поддръжка на своите заглавия чрез пачове и допълнително съдържание.
Сътрудничества и индустриални предизвикателства
За големите си проекти Treyarch често работи в тясно сътрудничество с вътрешни и външни студиа на Activision. Поради кратките цикли за разработка и високите очаквания от заглавия като серията Call of Duty, в индустрията и медиите периодично се обсъждат теми като натоварване на екипите и необходимостта от дигитално здраве и устойчиви практики при разработка на игри. Treyarch е част от тази дискусия заедно с други големи студиа.
Наследство и съвременност
Като дългогодишен разработчик в рамките на един от най-популярните франчайзи в гейм индустрията, Treyarch продължава да оказва влияние чрез иновации в мултиплейър режима, разработването на сюжети за едноиграчните кампании и разширяване на кооперативни режими като Zombies. Студиото остава ключов партньор на Activision в планирането и реализирането на годишните издания и подкрепящите ги онлайн услуги.
За повече подробности относно конкретни заглавия, дати на издаване или технически особености можете да потърсите отделни статии за всяка игра или официални съобщения от Activision и Treyarch.
Разработен
| Име | Платформа(и) | Дата(и) на издаване |
| Да умреш с меч | Windows | 1998 |
| "Умирай с меч": Лимб от лимб | Windows | 1998 |
| Triple Play 2000 | 1999 | |
| Draconus: Култ към вирма | 2000 | |
| Тройна игра 2001 | PlayStation, Windows | 2000 |
| Tony Hawk's Pro Skater | 2000 | |
| Tony Hawk's Pro Skater 2 | 2000 | |
| Максимална стомана: Тайните мисии | 2000 | |
| Тройна игра на бейзбол | PlayStation, PlayStation 2, Windows | 2001 |
| Spider-Man | 2001 | |
| Tony Hawk's Pro Skater 2X | Xbox | 2001 |
| NHL 2K2 | 2002 | |
| Spider-Man | GameCube, PlayStation 2, Xbox | 2002 |
| Професионален сърфист на Кели Слейтър | GameCube, Mac OS X, PlayStation 2, Windows, Xbox | 2002 |
| Професионален сноубордист 2 на Шон Палмър | PlayStation 2, Xbox | Отменен |
| Доклад за малцинството: Всички бягат | GameCube, PlayStation 2, Xbox | 2002 |
| NHL 2K3 | GameCube, PlayStation 2, Xbox | 2002 |
| Спайдърмен 2 | GameCube, PlayStation 2, Xbox | 2004 |
| Ultimate Spider-Man | GameCube, PlayStation 2, Xbox | 2005 |
| Call of Duty 2: Big Red One | GameCube, PlayStation 2, Xbox | 2005 |
| Call of Duty 3 | PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox, Xbox 360 | 2006 |
| Спайдърмен 3 | PlayStation 3, Playstation 2, Xbox 360 | 2007 |
| Квант на утехата | 2008 | |
| Spider-Man: Web of Shadows | 2008 | |
| Call of Duty: Война в света | PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360 | 2008 |
| Call of Duty: Modern Warfare: Reflex | 2009 | |
| Call of Duty: Black Ops | PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360 | 2010 |
| Call of Duty: Modern Warfare 3 | 2011 | |
| Call of Duty: Black Ops II | PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360 | 2012 |
| Call of Duty: Black Ops III | Windows, PlayStation 4, Xbox One | 2015 |
Въпроси и отговори
Въпрос: Кой започна Treyarch?
О: Peter Akemann и Doğan Köslü основават Treyarch през 1996 г.
В: Кога Treyarch беше купена от Activision?
О: Activision купи Treyarch през 2001 г.
В: Къде се намира Treyarch?
О: Treyarch се намира в Санта Моника, Калифорния.
Въпрос: С коя друга компания се слива Treyarch през 2005 г.?
О: През 2005 г. Treyarch се сля със Gray Matter Interactive.
В: Каква игра разработи Treyarch като един от тримата разработчици на играта за Джеймс Бонд през 2007 г.?
О: Treyarch разработи Quantum of Solace като един от тримата разработчици на играта за Джеймс Бонд през 2007 г.
Въпрос: Коя игра, разработена от Treyarch, е рекордьор по най-голямо пускане на пазара на какъвто и да е вид забавление?
О: Treyarch създаде Call of Duty: Black Ops, която е рекордьор по големина на развлекателната версия за всякакъв вид забавление.
Въпрос: Колко са продажбите на Call of Duty: Black Ops в световен мащаб в рамките на пет дни след пускането ѝ на пазара?
О: Продажбите на играта Call of Duty: Black Ops достигнаха 650 милиона щатски долара в рамките на пет дни след излизането ѝ на пазара.
обискирам