Super Mario Bros. — история, геймплей и влияние върху видеоигрите

Открийте историята, иновативния геймплей и глобалното влияние на Super Mario Bros — как Марио и NES промениха видеоигрите завинаги.

Автор: Leandro Alegsa

Super Mario Bros. е видеоигра, създадена от Nintendo през 1985 г. Играе се на Nintendo Entertainment System (NES) . Играта е продължение на играта Mario Bros. В Super Mario Bros. , Марио отива в Кралството на гъбите. Там той трябва да спаси принцеса Тоадстул (по-късно принцеса Пийч) от Баузър. Играчите могат да използват и Луиджи по време на режима за двама играчи. Играта е създадена от Шигеру Миямото. Музиката е дело на Kōji Kondō.

Super Mario Bros. е много важна игра, защото променя начина, по който се създават игрите по-късно. Тя беше най-продаваната видеоигра в историята, преди да бъде победена от Wii Sports през 2009 г. Тя превърна Марио в известен символ. Тя също така направи NES успешен. Тази игра помогна значително на индустрията за видеоигри.

Геймплей

Super Mario Bros. е странично превъртаща се (side-scrolling) платформена игра. Играчът управлява Марио (или Луиджи в двама играчи) през поредица от нива, разделени на светове. Главните елементи на геймплея включват:

  • Платформинг: скачане върху блокове и врагове, преминаване на препятствия и преминаване от ляво надясно.
  • Пауър-ъп предмети: Super Mushroom (увеличава размера на Марио), Fire Flower (позволява хвърляне на огнени топки) и Starman (прави Марио за кратко неуязвим).
  • Врагове: класическият Goomba, Koopa Troopa, Piranha Plant и други, както и окончателният бос Баузър.
  • Нива и светове: стандартно има 8 света, всеки със свои поднивa; в цялата игра има 32 основни нива, включително и тайни "warp zones", които позволяват прескачане на светове.
  • Флагпол и точки: целта на всяко ниво е да се достигне знаменцето в края; играчът получава точки и допълнителни животи за постижения.

Разработка

Играта е водена от Шигеру Миямото, който заложи на прости, интуитивни управление и добре темпирана трудност. Дизайнът на нивата е внимателно подреден, за да учи играча на механики без нужда от текстови инструкции — пример за това са първите нива, които въвеждат скокове, врагове и пауър-ъпи постепенно. Музиката на Kōji Kondō допринася за запомнящата се атмосфера; мелодиите от играта станаха култови и често се преплъзват в попкултурата.

Възприемане и влияние

Super Mario Bros. има огромно влияние върху дизайна на платформените игри и видеоигрите като цяло. Някои от ключовите аспекти на нейното влияние включват:

  • Популяризиране на страничното превъртане в платформър жанра и установяване на стандарти за контрол и скокове.
  • Утвърждаване на концепцията за пауър-ъп предмети като основен геймплей елемент.
  • Влияние върху нивовия дизайн — нивата са проектирани с ясно увеличение на трудността и с тайни, които насърчават повторно играене.
  • Културен феномен: Марио се превръща в емблема на видеоигрите, а музикалните теми и образи от играта са широко разпознаваеми.

Комерсиален успех и роля за индустрията

Играта значително допринася за успеха на NES и за възстановяването на пазара на видеоигри след кризата в началото на 80-те. Super Mario Bros. е продадена в десетки милиони копия (над 40 милиона копия в различни формати и пакети), като много от тези продажби идват от комплекти с конзолата. Тя остава една от най-продаваните и влиятелни игри в историята.

Музика и звук

Мелодиите на Kōji Kondō са прости, но силно запомнящи се — основната "Overworld" тема, подземната тема и замъчните мотиви са част от репертоара, който се свързва директно с марката Mario. Звуковите ефекти (скок, събиране на монети, взимане на пауър-ъп) също са емблематични и лесно разпознаваеми.

Преиздания, портове и наследство

От излизането си Super Mario Bros. е преиздавана многократно: налична е на Famicom/NES, в компилации, на Virtual Console за Wii, Wii U и 3DS, в NES Classic Edition и чрез услугата Nintendo Switch Online. Играта също така вдъхнови редица последващи заглавия — Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 и други, които доразвиха концепциите й.

Общност и модификации

Играта поддържа активна общност от фенове, включително скоростни играчи (speedrunners), които използват техники като warp zones и оптимизирани маршрути, за да подобряват времена. Съществуват и множество ROM-хакове и фан-проекти, които модифицират нива, графика и механики.

В стиловете Super Mario Maker Super Mario Maker за Nintendo 3ds Super Mario Maker 2

Конзола на NintendoZoom
Конзола на Nintendo

Парцел

Баузър е отвлякъл принцеса Жабок, приятелката на Марио. И Марио трябва да преследва Баузър в осемте свята на Кралството на гъбите, за да я спаси с помощта на брат си Луиджи (Изходът на New Super Mario Bros. Там помагат и две малки гъбки, една жълта и една синя).

Геймплей

Super Mario Bros. е игра на платформа. В нея Марио трябва да се състезава през Кралството на гъбите и да спаси принцеса Жабок (по-късно принцеса Пийч) от Баузър. Марио скача, бяга и ходи през всяко ниво. Световете са пълни с врагове и платформи, както и с отворени дупки. Ако Марио докосне враг, той умира. Ако падне в дупка или пропусне скок, също губи живот.

Марио разполага с няколко "усилвателя". Червена и бяла гъба ще го направи голям. Ако Марио е голям и докосне враг, той става по-малък, но няма да умре. Ако Марио е голям и удари въпросния блок, който има "power-up", ще излезе огнено цвете. Огненото цвете ще му даде възможност да хвърля огнени топки, които могат да убиват врагове. Ако бъде ударен като огнен Марио, той ще се върне към ролята си на малък Марио.

Всеки свят е разделен на четири нива. Някои нива са подземни, а други - подводни. Когато Марио е под водата, той не може да скочи върху нито един враг и се свива или умира, ако докосне такъв.

Четвъртото ниво е замък. На това ниво Марио се сблъсква с лава, огнени барове и други врагове. В края на нивото е Баузър, който стои над яма с лава. Марио може да хвърля огнени топки, за да победи Баузър. Той също така може да прескача или да минава под Баузър до брадва. Докосването на брадвата ще разруши моста и ще накара Баузър да падне в лавата, убивайки го. След това слугата на Жабока, Жабока, ще каже на Марио, че принцесата е в друг замък. Осмият бос е истинският Баузър и вместо Жабата там е принцесата.

Въздействие

Super Mario Bros. беше едновременно стартова и добра игра за Nintendo Entertainment System. Тази игра и Duck Hunt бяха включени в комплекта на всяка продадена NES и в резултат на това играта беше продадена в 40 милиона бройки. Съществува и версия на играта с Duck Hunt и World Class Track Meet, която е за NES Power Glove.

Рисунка на списъка на царете в Карнак. Цветните частици са останали, а белите са повече или по-малко изгубени.Zoom
Рисунка на списъка на царете в Карнак. Цветните частици са останали, а белите са повече или по-малко изгубени.



обискирам
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3