StarCraft — стратегическа игра в реално време от Blizzard 1998
StarCraft е стратегическа игра в реално време за PC, създадена от Blizzard Entertainment и издадена през 1998 г. Играта бързо се превръща в култов класик със своята дълбока стратегия, асиметрични раси и активна мултиплейър сцена, която остава популярна десетилетия след излизането ѝ. StarCraft е особено популярна в държави като Корея и Съединените щати, където намира силна подкрепа както от любители, така и от професионални играчи.
Геймплей и раси
Основната сила на StarCraft е в баланса и уникалните механики на трите играбилни раси:
- Terran (хора) — гъвкави и мобилни единици с възможности за оттегляне и адаптиране.
- Zerg — бързо произвеждаща се раса, разчитаща на масови единици и превземане чрез числено превъзходство.
- Protoss — по-скъпи, но мощни и технологично напреднали единици с щитове и силни специални способности.
Играта комбинира събиране на ресурси (минерали и Vespene газ), строене на бази, развиване на технологии и микроконтрол на единици в реално време. Балансът между расите, ясната система за контриране на единици и изискването за бързи и точни решения правят мачовете стратегически богати и динамични.
Кампании, разширение и продажби
Single-player кампанията предлага няколко сюжетни линии, представени с кинематични сцени и диалози, които развиват света и персонажите. Оригиналната игра бе последвана още същата година от разширението StarCraft: Brood War, което добавя нови мисии, единици и продължава историята.
StarCraft и разширението му постигат значителни комерсиални успехи — през 1998 г. са продадени повече от 1,5 милиона копия, което класира играта сред най-продаваните заглавия за годината. През 1998 г. StarCraft печели и наградата Origins за най-добра компютърна игра.
Мултиплейър и електронни спортове
Мултиплейър режимът, поддържан първоначално чрез Battle.net, става основата на професионалната сцена, особено в Южна Корея, където StarCraft и по-късно Brood War се превръщат в национален феномен. Появяват се професионални лиги, спонсорирани турнири и играчи със статут на знаменитости. Форматът и балансът на играта правят възможно дългосрочното развитие на стратегии и майсторство на микроконтрола, което е ключово за успеха в състезателните срещи.
Наследство и продължения
StarCraft оказва силно влияние върху жанра RTS и върху попкултурата в gaming общността. На 19 май 2007 г. Blizzard обяви, че ще създаде StarCraft II, който по-късно излиза като трилогия с първа част "Wings of Liberty" (2010). През годините поредицата продължава да развива мултиплейър и едноплейър опита, като въвежда нови механики и модернизация на платформите.
Ремастериране и съвременен статус
През 2017 г. Blizzard издава StarCraft: Remastered — обновена версия с подобрена графика, аудио и поддръжка за по-модерни резолюции, като запазва оригиналната геймплей механика. Това ремастериране донесе класиката на нови поколения играчи и поднови интереса към оригиналната игра и нейната история.
Заключение: StarCraft остава един от най-влиятелните заглавия в историята на стратегическите игри — заради баланса между расите, дълбочината на мултиплейъра и силния наратив в кампаниите. Неговото културно и състезателно наследство продължава да вдъхновява играчи и разработчици по света.
Парцел
Действието се развива в бъдещето, където хората (наречени терани) попадат във война между два извънземни вида - зергите и протосите. Зергите изглеждат като чудовища и всички те са контролирани от един много могъщ зерг, наречен Свръхразум. Те летят из Вселената и нахлуват в планетите. Протосите, които разполагат с много напреднала технология, търсят планетите, които зергите са превзели. Когато намерят планета на зерги, те я изгарят, за да не могат зергите на тази планета да се разпространят на други. В оригиналната поредица човешкият герой Джим Рейнор и няколко съюзници от протосите нападат и побеждават Свръхразума. В Starcraft: Бившата партньорка на Джим - Сара Кериган - използва измама и хитрост, за да манипулира теранците и протосите и да им помогне да поемат контрола над целия зверски род, превръщайки го в най-силната сила в галактиката.
Геймплей
Играчите на StarCraft могат да избират да играят като раси протоси, зерги или терани. Всяка раса има различни войници и сгради. Играчите могат да избират дали да играят с един или с няколко играчи. И в двете играчът трябва да събира ресурси и да ги използва, за да изгради база и да направи войници, с които да атакува врага. Играчът печели, когато унищожи всички вражески сгради.
В режима за един играч има режим на кампанията и потребителски режим. В режим "Кампания" играчът преминава през поредица от мисии, които разказват историята. Потребителският режим позволява на играча да избере коя раса иска да бъде, в коя област иска да играе и срещу коя раса ще се бие (всички врагове се контролират от компютъра).
По време на играта играчът трябва да използва работници, за да събира минерали и газ веспен. Минералите се появяват под формата на сини кристали в земята, а газът веспен идва от гейзер, от който излиза зелен дим. За да събира везпен газ, играчът трябва да построи сграда на рафинерия, която да бъде построена върху гейзера. Играчът използва събраните минерали и везпен газ, за да строи сгради и да създава единици за борба с врага. Сградите са структури, които се използват за създаване на различни видове единици за борба с врага. За да създават единици, играчите трябва да построят специални структури или единици, които осигуряват снабдяване. Ако играчът няма достатъчно запаси, той не може да създаде повече единици. Всеки играч има лимит за снабдяване от 200 единици. Когато играчът достигне 200 единици, той не може да създава повече единици.
Играчът може да построи много различни сгради. Повечето от сградите се използват за изграждане на единици. Има и други сгради, които се използват за изследвания, за да се подобрят единиците и да станат по-мощни. Играчите могат да правят и защитни сгради, които се използват за защита от атакуващи вражески единици.
Всяка раса има различни видове единици. Протосите имат мощни воини и машини, чието изграждане струва много минерали и газ. Зергите използват много бързи и евтини единици, за да победят враговете си. Теранските единици са смесица между единиците на протосите и зергите. Те имат силни, но лесни за убиване единици, които са мощни, когато се използват във формация. Нито една раса в StarCraft не е по-силна от друга раса. Blizzard издаде много малки актуализации на играта, които поддържат всички раси балансирани.
За да спечелят, играчите трябва да събират и използват ресурсите разумно, както и да използват интелигентни стратегии. За да станат много опитни в играта, играчите трябва също така да станат добри в микро- и макроуправлението. Макроуправлението означава събиране на ресурси, изграждане на нови бази и създаване на бойни единици. Микромениджмънтът означава придвижване на единици, така че те да могат да използват своите способности, за да се защитават взаимно и да се борят с врага. Играчите с по-добър микромениджмънт ще печелят битките срещу врагове, които не са толкова добри в микромениджмънта. Това прави StarCraft различен от много по-нови игри, защото по-новите игри често правят голяма част от микроуправлението, без да се налага играчът да го прави.
StarCraft в Южна Корея
StarCraft е особено популярен в Южна Корея. В Корея от StarCraft са продадени 4,5 милиона копия, което е 40% от всички продадени копия в света. Освен това има много професионални геймъри и професионални геймърски отбори, така че игрите StarCraft се излъчват по телевизията и в интернет. Играта се продава в Корея от LG Soft. Въпреки че играта не беше преведена на корейски език, тя все още беше много популярна. Този проблем е решен през 2005 г. с нова актуализация на StarCraft.