Second Life — онлайн виртуален свят и платформа за общуване и обучение
Открийте Second Life — виртуален свят и платформа за общуване, обучение и творчество; присъединете се към университети, бизнеси и общности на интерактивни острови.
Second Life е един от най-известните и най-големите многопотребителски виртуални светове, създаден през 2003 г. от Linden Lab — калифорнийска софтуерна компания, основана от Филип Роздейл. В основата си Second Life представлява отворена платформа, изградена от множество региони (наричани още острови или симове), които могат да се групират в континенти и да имат различни собственици и настройки. Потребителите в средата се наричат жители, а технически — аватари. Софтуерът, с който се влиза и комуникира във виртуалния свят, обикновено се нарича Viewer (официален клиент или трети страни).
Какво може да се прави в Second Life
Second Life не е традиционна игра с конкретни цели или нива — това е социална и творческа среда, в която всеки е свободен да създава, взаимодейства и участва в различни дейности, при спазване на Условията за ползване и правилата на общността. Някои от основните възможности са:
- Създаване и изграждане на съдържание — от прости обекти (примове) до сложни 3D модели (mesh), текстури, облекло и аксесоари.
- Програмиране на интерактивни предмети с помощта на Linden Scripting Language (LSL), който позволява да се направят обекти, реагиращи на потребителски действия.
- Социални активности — чат, гласови разговори, групи, срещи, клубове, изложби, концерти и други публични или частни събития.
- Икономическа дейност — покупко-продажби на виртуални стоки и недвижими имоти с помощта на виртуалната валута Linden Dollar (L$), която може да се обменя за реални пари чрез вътрешни обменни услуги.
- Образование и професионална употреба — университети, фирми и обучителни организации използват платформата за лекции, обучения, симулации и конференции.
Класификация на регионите и съдържанието
- Общи (General) — подходящи за всички возрастови групи; не се допуска голота или сексуално съдържание. Често се използват от обществени институции, бизнеси и учебни заведения.
- Умерени (Moderate) — включват повечето социални и търговски зони на Second Life: клубове, барове, магазини, галерии, плажове и паркове. Някои теми и облекло могат да бъдат по-свободни, но не трябва да съдържат явно сексуално съдържание.
- За възрастни (Adult) — райони с експлицитно сексуално или силно насилствено съдържание; достъпът е ограничен до потребители, които са потвърдили, че са пълнолетни.
Образование и професионална употреба
Second Life активно се използва за образователни проекти и дистанционно обучение. Множество университети и институции провеждат лекции, виртуални симулации и дискусии в платформата — сред известните примери са Станфордският университет, Университетът в Индиана и Университетът на Западна Австралия. Платформата позволява създаване на учебни пространства, лаборатории и интерактивни упражнения, които трудно биха били реализирани в реалния свят.
Second Life се използва и за преподаване на чужди езици. Например Английският като чужд език влезе в практиката на някои институции, включително Британския съвет. Популярни виртуални места за практикуване на английски са общности и пространства като Virtlantis и Cypris Chat. Списък с образователни проекти и езикови училища може да бъде намерен в уикито на Second Life.
Творчество, икономика и пазари
Една от силните страни на Second Life е възможността потребителите сами да създават съдържание и да го продават. Има голям брой магазини и пазари — както във виртуалния свят, така и на уеб базираната Marketplace — където творци предлагат дрехи, аватари, скриптове, мебели и строителни ресурси. Вътрешната валута Linden Dollar (L$) се използва за търговия и може да се обменя за реална валута чрез официални канали, което позволява на някои жители да печелят доходи от виртуалните си дейности.
Технологии и инструменти
Потребителите създават съдържание чрез вградените инструменти за градеж (примове, скулптури и mesh), използват текстури и анимации, и пишат скриптове на LSL за създаване на интерактивни обекти и услуги. Клиентските програми (Viewers) осигуряват 3D интерфейс, гласови и текстови комуникации, инвентар и управление на земя. Има официален Second Life Viewer и няколко популярни трети страни клиенти, които предлагат допълнителни функции и удобства.
Правила, безопасност и общност
Second Life има правила за поведение, съдържание и търговия, които целят да защитят потребителите и интелектуалната собственост. Жителите могат да блокират, мълчат или докладват други потребители при нарушения. За райони с възрастово ограничено съдържание се прилагат механизми за потвърждаване на възрастта и допускане само на пълнолетни акаунти. Важно е потребителите да се запознаят с Условията за ползване и политиките за защита на личните данни, преди да предоставят информация или да участват в транзакции.
Как да започнете
За да влезете в Second Life, обикновено трябва да се регистрирате за акаунт на уебсайта на платформата, след което да изтеглите и инсталирате Viewer. След това създавате аватар, избирате облекло и външен вид, и можете да се телепортирате до стартови райони, да срещнете други жители, да присъедините към групи или да започнете да изучавате възможностите за създаване и търговия.
Бележки и перспективи
Second Life остава пример за дълготрайна виртуална общност и платформа за творчество, социализация и обучение. Макар популярността ѝ и начинът, по който хората използват виртуални светове да се променят с времето, Second Life продължава да предлага уникални възможности за експериментиране, предприемачество и образование в дигитална среда.
Свързани страници
- Активни светове
- IMVU
Въпроси и отговори
В: Какво е Second Life?
О: Second Life е най-големият онлайн виртуален свят, стартиран през 2003 г. от Linden Lab. Това е многопотребителска виртуална среда (MUVE), в която потребителите, наречени жители, могат да влизат с помощта на софтуер, наречен Viewer, и да правят каквото си искат, стига да спазват условията за ползване.
Въпрос: Кой е основател на Second Life?
О: Second Life е основан от Филип Роздейл, който е създател на Linden Lab, калифорнийска софтуерна компания.
В: Какви са различните видове региони в Second Life?
О: В Second Life има три вида региони - общи региони, в които не трябва да има голота или друго сексуално съдържание; умерени региони, в които се провеждат повечето дейности, които не са за възрастни, като например танцови клубове и магазини; и региони за възрастни, в които има сексуално съдържание или насилие и не се допускат непълнолетни.
В: Как хората могат да използват Second Life?
О: Хората могат да използват Second Life за развлекателни цели, въпреки че той не е игра, тъй като няма нито една цел, която играчите трябва да постигнат. Други хора го използват за работа или за учене. Играчите могат също така да създават нови неща и да ги добавят във виртуалния свят, като например сгради, дрехи и пейзажи.
Въпрос: Какви дейности от реалния живот се извършват във Second Life?
О: Университети и компании често използват Second Life за образование и обучение, включително Станфордския университет, Университета в Индиана и Университета на Западна Австралия. Английският като чужд език също е навлязъл чрез няколко училища като Virtlantis и Cypris Chat, докато преподавателите по езици могат да го използват за преподаване на чужди езици. Списък с образователни проекти, включително някои езикови училища, можете да намерите в уикито на Second Life.
обискирам