Реткон (ретроактивна приемственост): дефиниция, видове и примери
Разгледайте реткон (ретроактивна приемственост): дефиниция, видове и примери — как промените в сюжета оформят любими филми, сериали и книги.
Ретроактивна приемственост или реконтекст е промяна в последващи части на една измислена история, при която някакъв детайл се добавя, променя или се игнорира спрямо вече представеното. Това се случва в рамките на поредица — филми, телевизионни сериали, книжни серии, комикси, видеоигри и др. Целите могат да са различни: да се поправи дупка в сюжета, да се развие персонаж, да се оправдае нова посока в разказа, да се коригира нещо, което не е било прието добре от публиката, или просто да се адаптира историята към нови обстоятелства.
Основни видове реткон
Най-често разграничават три основни типа реткон:
- Добавяне — въвежда се нов детайл или обяснение, което не е съществувало в първоначалната история. Този реткон обяснява или разширява събития и мотиви. Пример: в "Междузвездни войни" (епизод IV: "Нова надежда") Звездата на смъртта има очевидна слаба точка; тази особеност е обяснена по-късно в предисторията Rogue One, където е показано, че инженерът Гален Ерсо нарочно е направил слабото място, за да помогне на Бунтовническия алианс да я унищожи.
- Промяна (противоречие) — новата информация противоречи на установеното в по-ранни части. Това обикновено поражда дебати дали става дума за съзнателна промяна или за несъответствие. Пример: в играта Metal Gear Solid 2 злодеят Револвер Оцелот твърди, че Биг Бос е бил в края на петдесетте си години, когато е дал гените си за клониране през 1972 г.; в предисторията Metal Gear Solid 3, чието действие е през 1964 г., възрастовите линии не съвпадат и се получава явен конфликт между версиите.
- Игнориране (изваждане) — предишна част от канона се пренебрегва или „изтрива“ без официално обяснение. Това често се прави, когато феновете отхвърлят дадена идея и създателите решават да я игнорират в следващи произведения. Пример: в X-Men Origins: Върколак историята на Дедпул, представен като оръжие 11, бе толкова непопулярна сред феновете, че при появата на самостоятелния филм за Дедпул този елемент бе просто игнориран.
Меки и твърди реткони
Често се говори и за „мек“ (soft) и „твърд“ (hard) реткон:
- Мек реткон — нови подробности се добавят по начин, който не нарушава значително предишния наратив; читатели и зрители лесно го приемат (пример: добавяне на нов фон за герой, който обогатява, но не променя основната линия).
- Твърд реткон — нова информация променя значимо смисъла на вече известни събития или характери и може да разгневи част от аудиторията (пример: изкореняване на ключов елемент от канона или цялостна смяна на мотивациите на герой).
Причини за реткон
- Поправяне на логически или сюжетни противоречия (пълнене на дупки в сюжета).
- Разширяване на свят и хроника чрез предистории или допълнителни материали.
- Комерсиални и маркетингови причини — опит да се направи франчайзът привлекателен за нова публика.
- Промяна на тон или аудитория — адаптация към по-възрастна или по-млада публика.
- Реакция на общественото мнение — премахване или промяна на проблемни елементи, които са били критикувани.
- Практически причини — смяна на автори, режисьори, актьори или правни ограничения.
Реткон срещу грешка в непрекъснатостта
Важно е да се различават умишленият реткон и случайната грешка в непрекъснатостта (continuity error). Ретконът е целенасочена промяна в разказа, докато грешката обикновено е непреднамерено несъответствие — например пропуск в костюми, разминаване в хронологията или недоглеждане при монтаж. Понякога обаче феновете или създателите представят грешка като реткон чрез последващо обяснение.
Приемане от феновете и последствия
Реакцията на аудиторията към ретконите варира: някои приемат новите обяснения като логично разширение на вселената, други ги смятат за нарушаващи първоначалната визия. Няколко фактора влияят върху приемането:
- Дали ретконът е последователно и добре аргументирано вграден в историята.
- Колко драстична е промяната спрямо установения канон.
- Доверие към авторите и техните намерения.
- Емоционалната стойност на променените елементи за феновете.
Няколко добри практики за създатели
- Когато е възможно, да се планират промени предварително и да се обосновават в рамките на разказа.
- Да се обмисли дали добавянето или промяната ще увеличи цялостната стойност на историята или само ще създаде конфликти с предишни части.
- Да се комуникира ясно с феновете при значителни промени — това помага за приемането.
Ретконът е инструмент — може да освежи и задълбочи една поредица, но и да предизвика недоволство, ако се използва непредпазливо. Разбирането на мотивите и начините на прилагане помага както на създателите, така и на феновете да оценят дали дадена промяна служи на историята.
Въпроси и отговори
В: Какво е ретроактивна приемственост?
О: Ретроактивна приемственост или ретрокон е, когато някакъв детайл в измислена история, например филм, телевизионна или книжна поредица, се добавя, променя или игнорира в по-късна част от поредицата.
В: Кои са трите основни вида ретроактивна последователност?
О: Трите основни вида реконки са добавяне (нов детайл, който се добавя, за да даде на читателя или зрителя ново разбиране за историята), промяна (детайл, който противоречи на вече дадени детайли) и изваждане (детайл, който се пренебрегва или забравя по-късно в поредицата).
Въпрос: Можете ли да дадете пример за добавяне на реткон?
О: Пример за добавяне на реткон би било добавянето от Джордж Лукас на обяснението защо на "Звездни войни", епизод IV: "Нова надежда", е имало лесно забележима и лошо разположена слаба точка на "Звездата на смъртта". Той направи това и в Rogue One, където обясни, че това е направено нарочно от героя Гален Ерсо, за да помогне на Бунтовническия алианс да я унищожи.
Въпрос: Можете ли да дадете пример за промяна на реткон?
О: Пример за промяна на историята би бил Metal Gear Solid 2, където злодеят Револвер Оцелот казва на Солид Снейк, че Биг Бос е бил в края на петдесетте си години, когато е дал гените си за създаване на клонинги, но след това в Metal Gear Solid 3 Биг Бос е главен герой и действието се развива през 1964 г., но той далеч не е в края на четиридесетте/началото на петдесетте години.
Въпрос: Можете ли да дадете пример за изваждане на ретракция?
О: Пример за изваждане е как X-Men Origins напълно игнорира историята на Дедпул от X-Men Origins, след като феновете бяха толкова недоволни от нея.
обискирам