Roblox (стилизирано като ROBLOX) е уебсайт и виртуален пясъчник, създаден от основателите Дейвид Базуки (David Baszucki) и Ерик Касел (Erik Cassel), в който играчите могат да създават свои собствени масови мултиплейър онлайн игри и да ги публикуват за други потребители. Концепцията за Roblox е разработена още през 1997 г., а платформата е официално основана през 2005 г., първоначално под името "Dynablocks" и по-късно преименувана в Roblox. Потребителите създават съдържание чрез инструмента Roblox Studio, като за логика и скриптове платформата използва езика за програмиране, наречен Lua (в опростена и адаптирана за средата версия). Системата насърчава потребителско съдържание, мултиплейър взаимодействия и икономика, базирана на виртуалната валута Robux. Платформата е на разположение на Windows, macOS, iOS, Android и Xbox, както и на някои VR устройства.
История и развитие
Идеята за Roblox възниква в края на 90-те, а продуктът стартира в бета версия през 2005 г. Платформата постепенно се разраства чрез общността — милиони потребители публикуват игри и светове, а някои разработчици успяват да изкарват приходи чрез продажба на виртуални предмети и чрез програмата Developer Exchange (DevEx). На 26 февруари 2020 г. беше обявено, че Roblox е получил инвестиции и след този етап компанията беше оценена на около 4 милиарда долара. По-късно Roblox Corporation стана публична компания чрез директно листване на Нюйоркската фондова борса през март 2021 г.
Как работи платформата и основни функции
- Roblox Studio: графичен инструмент за създаване на игри и светове — включва моделиране, физика, терен, интерфейси и скриптове на Lua.
- Мултиплейър и социални функции: чат, групи, приятели, частни сървъри и възможност за сътрудничество между разработчици.
- Икономика и монетизация: Robux — виртуална валута, която се използва за покупка на аксесоари, предмети и услуги; разработчиците могат да печелят чрез продажби и чрез DevEx при изпълнение на условията.
- Аватари и персонализация: богата система за персонализиране на външността, дрехи и аксесоари, включително търговия с лимитирани предмети.
- Маркетплейс и публикуване: потребителите могат да публикуват свои творения в каталози и на пазари, да предлагат абонаменти, пропуски и вътрешно-игрови покупки.
Звукът на смъртта („death sound“) и културно влияние
Звукът, известен сред общността като „death sound“ (популярно наричан и "oof"), се появява за първи път още в бета версията на Roblox през 2005 г. и бързо става запомнящ елемент от преживяването в платформата. Този звуков ефект се възпроизвежда, когато здравето на „хуманоида“ (моделите на героите, контролирани от играчите) достигне нула. Тъй като световете и механиките се създават предимно от общността, смъртта може да зависи от различни събития — удари от оръжия или капани, падания в бездна и други игрови ситуации. Скоростта и положението на модела могат да променят слуховото възприятие на звука, което доведе до множество шеги и експерименти от страна на играчите. Звукът стана интернет мем и важна част от културната идентичност на Roblox.
През годините „death sound“ предизвика и дискусии относно лицензиране и авторски права — за кратко той беше премахнат поради правен спор, а след това върнат или адаптиран след уреждане на въпроси, свързани с използването му в платформата. Това демонстрира как дори малки елементи от играта могат да имат голямо значение за общността.
Безопасност, модерация и критики
Поради големия брой деца и тийнейджъри сред потребителите, безопасността е един от централните въпроси за Roblox. Платформата използва автоматични филтри на чата, екипи за модерация и родителски настройки, но все пак е имало и критики и оплаквания за:
- неподходящо съдържание или поведение в игрите;
- неясни или спорни практики при вътрешно-игрови покупки и транзакции;
- злоупотреби с микроплащания и измами в рамките на общността.
В миналото платформата е била обект на регулаторни проверки и негативни оценки от някои организации. Например беше съобщено, че Roblox е премахнат от програмата TrustE и че е попаднала в списъци с оплаквания към Бюрото за по-добър бизнес (Better Business Bureau) с неблагоприятни оценки — фактори, свързани най-често с потребителски жалби за поверителност, биллинги и съдържание. Компанията продължава да работи по подобряване на модерацията и инструментите за родителски контрол.
Общност и събития
Roblox има активна общност от милиони играчи и разработчици. Платформата подкрепя събития за разработчици, награди и виртуални концерти, както и партньорства с външни брандове и творци. Много създатели използват Roblox като средство за учене на програмиране, дизайн и предприемачество, а успешни проекти на платформата понякога генерират значителни приходи за своите автори.
Къде и как да започнете
Roblox е безплатен за изтегляне и игра на повечето платформи; за покупка на виртуални предмети и за пълен достъп до някои функции се използва Robux. Ако родител или нов потребител иска да започне, е добре да се запознае с родителските настройки, опциите за поверителност и наличните образователни ресурси за Roblox Studio и безопасна употреба.
Обобщено, Roblox представлява мощна среда за създаване и игра, където потребителското съдържание и социалните взаимодействия формират основата на преживяването — с много възможности, но и с предизвикателства по отношение на безопасността и управлението на онлайн общност.