Roblox — дефиниция, история и функции на виртуалния пясъчник
Roblox (стилизирано като ROBLOX) е уебсайт и виртуален пясъчник, създаден от основателите Дейвид Базуки (David Baszucki) и Ерик Касел (Erik Cassel), в който играчите могат да създават свои собствени масови мултиплейър онлайн игри и да ги публикуват за други потребители. Концепцията за Roblox е разработена още през 1997 г., а платформата е официално основана през 2005 г., първоначално под името "Dynablocks" и по-късно преименувана в Roblox. Потребителите създават съдържание чрез инструмента Roblox Studio, като за логика и скриптове платформата използва езика за програмиране, наречен Lua (в опростена и адаптирана за средата версия). Системата насърчава потребителско съдържание, мултиплейър взаимодействия и икономика, базирана на виртуалната валута Robux. Платформата е на разположение на Windows, macOS, iOS, Android и Xbox, както и на някои VR устройства.
История и развитие
Идеята за Roblox възниква в края на 90-те, а продуктът стартира в бета версия през 2005 г. Платформата постепенно се разраства чрез общността — милиони потребители публикуват игри и светове, а някои разработчици успяват да изкарват приходи чрез продажба на виртуални предмети и чрез програмата Developer Exchange (DevEx). На 26 февруари 2020 г. беше обявено, че Roblox е получил инвестиции и след този етап компанията беше оценена на около 4 милиарда долара. По-късно Roblox Corporation стана публична компания чрез директно листване на Нюйоркската фондова борса през март 2021 г.
Как работи платформата и основни функции
- Roblox Studio: графичен инструмент за създаване на игри и светове — включва моделиране, физика, терен, интерфейси и скриптове на Lua.
- Мултиплейър и социални функции: чат, групи, приятели, частни сървъри и възможност за сътрудничество между разработчици.
- Икономика и монетизация: Robux — виртуална валута, която се използва за покупка на аксесоари, предмети и услуги; разработчиците могат да печелят чрез продажби и чрез DevEx при изпълнение на условията.
- Аватари и персонализация: богата система за персонализиране на външността, дрехи и аксесоари, включително търговия с лимитирани предмети.
- Маркетплейс и публикуване: потребителите могат да публикуват свои творения в каталози и на пазари, да предлагат абонаменти, пропуски и вътрешно-игрови покупки.
Звукът на смъртта („death sound“) и културно влияние
Звукът, известен сред общността като „death sound“ (популярно наричан и "oof"), се появява за първи път още в бета версията на Roblox през 2005 г. и бързо става запомнящ елемент от преживяването в платформата. Този звуков ефект се възпроизвежда, когато здравето на „хуманоида“ (моделите на героите, контролирани от играчите) достигне нула. Тъй като световете и механиките се създават предимно от общността, смъртта може да зависи от различни събития — удари от оръжия или капани, падания в бездна и други игрови ситуации. Скоростта и положението на модела могат да променят слуховото възприятие на звука, което доведе до множество шеги и експерименти от страна на играчите. Звукът стана интернет мем и важна част от културната идентичност на Roblox.
През годините „death sound“ предизвика и дискусии относно лицензиране и авторски права — за кратко той беше премахнат поради правен спор, а след това върнат или адаптиран след уреждане на въпроси, свързани с използването му в платформата. Това демонстрира как дори малки елементи от играта могат да имат голямо значение за общността.
Безопасност, модерация и критики
Поради големия брой деца и тийнейджъри сред потребителите, безопасността е един от централните въпроси за Roblox. Платформата използва автоматични филтри на чата, екипи за модерация и родителски настройки, но все пак е имало и критики и оплаквания за:
- неподходящо съдържание или поведение в игрите;
- неясни или спорни практики при вътрешно-игрови покупки и транзакции;
- злоупотреби с микроплащания и измами в рамките на общността.
В миналото платформата е била обект на регулаторни проверки и негативни оценки от някои организации. Например беше съобщено, че Roblox е премахнат от програмата TrustE и че е попаднала в списъци с оплаквания към Бюрото за по-добър бизнес (Better Business Bureau) с неблагоприятни оценки — фактори, свързани най-често с потребителски жалби за поверителност, биллинги и съдържание. Компанията продължава да работи по подобряване на модерацията и инструментите за родителски контрол.
Общност и събития
Roblox има активна общност от милиони играчи и разработчици. Платформата подкрепя събития за разработчици, награди и виртуални концерти, както и партньорства с външни брандове и творци. Много създатели използват Roblox като средство за учене на програмиране, дизайн и предприемачество, а успешни проекти на платформата понякога генерират значителни приходи за своите автори.
Къде и как да започнете
Roblox е безплатен за изтегляне и игра на повечето платформи; за покупка на виртуални предмети и за пълен достъп до някои функции се използва Robux. Ако родител или нов потребител иска да започне, е добре да се запознае с родителските настройки, опциите за поверителност и наличните образователни ресурси за Roblox Studio и безопасна употреба.
Обобщено, Roblox представлява мощна среда за създаване и игра, където потребителското съдържание и социалните взаимодействия формират основата на преживяването — с много възможности, но и с предизвикателства по отношение на безопасността и управлението на онлайн общност.
История
2005
Първоначално Roblox се наричаше Dynablocks. По Dynablocks се работи от 2004 г. до 2005 г., но през 2004 г. само разработчиците и много малко играчи могат да правят игри. Dynablocks имаше две функции: Режим на изграждане и режим на предизвикателство. През май 2005 г. Dynablocks е преименуван на сегашното си име "Roblox". Също така бяха добавени нови функции, включително влизане и излизане от системата, изграждане на по-сложни неща и специални Roblox точки. По това време Roblox е достъпен в бета версия само за определени играчи.
2006-2009
През 2006 г. Roblox претърпя още една голяма промяна. През януари 2006 г. Roblox премахна специалните си точки и създаде API за мултиплейър, но API така и не беше използван до март 2006 г. През февруари 2006 г. Roblox излиза от бета-версията и става достъпен за всички играчи. През септември 2006 г. Roblox прави промени в API за мултиплейър, така че играчите да могат да правят свои собствени мултиплейър игри безплатно, вместо разработчиците да ги правят.
През май 2007 г. разработчиците на Roblox започват да създават виртуални предмети и първият виртуален предмет е цилиндър. Roblox стартира и Клуб на строителите, който е платен членски внос.
Режимът за гости, предназначен за играчи, които искат да играят в Roblox, без да си правят акаунт, е въведен през 2008 г. По-късно, през 2009 г., стартират по-висши форми на Клуба на строителите (известни като Клуб на строителите Turbo и Клуб на строителите Outrageous).
2010
През 2010 г. Roblox Studio е променено, така че разработчиците на игри да могат лесно да разбират функциите му.
2015-2016
През юни 2015 г. в Roblox беше пусната функцията Smooth Terrain, която направи терена (като пясък, трева, вода и др.) по-реалистичен. На 14 април 2016 г. Tix е премахнат.
2017
През октомври 2017 г. Roblox премахна възможността гостите да играят игри, въпреки че понякога те не разполагат с тази актуализация и все още могат да играят по този начин.
2019
През 2019 г. Клубът на строителите е заменен с Premium.
Игри и пропуски за игри
Roblox позволява на играчите да създават свои собствени игри с помощта на специална програма, наречена Roblox Studio. Играчите в Roblox могат да създават всичко, което пожелаят, с помощта на Studio и след това да публикуват играта си на уебсайта Roblox, за да може всеки да я играе. Ако играчът знае как да прави скриптове, той може да ги използва, за да промени играта и да я накара да работи по много различни начини.
В някои игри създателят може да създаде пропуски за игра, които струват определено количество Robux (виртуална валута). Пропускът за игра не е необходим, за да се играе играта, но ако го купите, обикновено получавате специални предимства (например DLC, вътрешноигрова валута, повече здраве).
Виртуални предмети и валута
Играчите в Roblox могат да купуват виртуални предмети от каталога, като използват виртуална валута. Тази валута се получава чрез продажба на предмети в Roblox или чрез ежедневно влизане в системата, ако играчът има Клуб на строителите. Съществува само една валута, наречена Robux (R$), която може да бъде получена само чрез закупуване на Builders Club (членство), закупуване на Robux карта от определени магазини или използване на кредитна карта или PayPal на уебсайта Roblox. Robux се използват за закупуване на предмети, като например Gear (инструменти за използване в играта, като мечове и музикални инструменти) и шапки. В страницата "Персонаж" играчите могат да променят облеклото си и да персонализират своя персонаж както им харесва. Тук се появяват всички виртуални предмети, които играчът е закупил от каталога. Roblox понякога раздава безплатни шапки по време на специални събития.
Друга форма на валута, която беше спряна, бяха билетите (Tix). Всички играчи можеха да получават по няколко Tix всеки ден, когато влизат в Roblox, и да разменят тези Tix, за да получат Robux. Тиксовете бяха премахнати от играта през март 2016 г.
Членство
Клубът на строителите е членски клуб на Roblox, към който може да се присъедините само чрез покупка. Клубът на строителите дава на членовете си повече функции в Roblox, като например печелене на повече от валутата, наречена Robux, и също така дава възможност за търговия. Съществуват три вида Клуб на строителите: Класически, Турбо и Възмутителен. Класическият е оригиналният тип Builders Club, а Outrageous е най-новият. Можете да го купувате месечно или годишно.
През 2019 г. членството в Клуба на строителя на Roblox беше премахнато и заменено с Premium. То нямаше различни видове или предимство за печелене на повече Robux. Това, до което даваше достъп, беше продажбата на лимитирани предмети (предмети, които могат да се купуват и продават в Avatar Shop), както и търговията с тях. Можете също така да закупите това членство чрез месечни или годишни плащания.
Уики
Уикито на Roblox е мястото, където новите играчи могат да се научат да играят, създават и пишат игри в Roblox. Има различни уроци и препратки, които ще бъдат много полезни за хората. По-долу е представен списък с препоръчителни връзки от уикито:
- Клуб за начинаещи
- Въпроси
- Уроци
- Статистики и значки
- Студио ROBLOX
- Родители
Въпроси и отговори
В: Какво е Roblox?
О: Roblox е онлайн видеоигра и система за създаване на игри, създадена от корпорацията Roblox.
В: Кога е създадена Roblox?
О: Roblox е създадена от Дейвид Базуки и Ерик Касел през 2004 г. и пусната през 2006 г.
В: Какво беше старото име на Roblox?
О: Старото име на Roblox беше Dynablocks.
В: Какво могат да правят играчите в Roblox?
О: Играчите могат да създават игри и да играят на игри, създадени от други, като са налични много различни видове игри.
В: На какви устройства може да се използва Roblox?
О: Roblox може да се използва на повечето устройства, като iOS и XBOX, но не може да се играе на браузър (пример: Google).
В: Как играчите могат да купуват виртуални аксесоари в Roblox?
О: Виртуалните аксесоари могат да бъдат закупени в магазина с помощта на "Robux" - валута, чието получаване струва истински пари, но може да бъде спечелена и чрез продажба на виртуални предмети на други играчи.
В: Колко активни играчи има Roblox месечно и колко активни потребители дневно?
О: Roblox има над 205 милиона месечни активни играчи и 55,1 милиона дневни активни потребители в целия свят.