Max Payne
Max Payne е видеоигра от трето лице, създадена от финландските разработчици Remedy Entertainment и публикувана от Gathering of Developers през юли 2001 г. за Microsoft Windows. По-късно през 2001 г. Rockstar Games публикува портове за PlayStation 2, Xbox и GameBoy Advance. През юли 2002 г. е публикуван порт за Macintosh от MacSoft в Северна Америка и от Feral Interactive в останалата част на света. Има планове за Dreamcast версия на Max Payne, но те са отменени, тъй като конзолата е спряна да се произвежда. Играта е пусната отново през април 2009 г. като игра за изтегляне от програмата Xbox Originals за Xbox 360.
Играта се отличава с нео-ноар стил и използва комикси (с озвучаване) вместо анимирани сцени за разказване на играта. Това е така, защото е вдъхновена от твърдите детективски романи на автори като Мики Спилейн. Играта съдържа много препратки към скандинавската митология, особено към мита за Рагнарьок. Няколко от имената, използвани в играта, са имена на скандинавски богове. Геймплеят е силно повлиян от жанра на хонконгското екшън кино, особено от творчеството на режисьора Джон Ву, и е първата игра, в която се използва ефектът bullet time, станал известен в "Матрицата".
Max Payne получи много добри отзиви от критиката и беше похвален за вълнуващата игра с оръжия и използването на ноар похвати за разказване на истории. Към 2012 г. франчайзът Max Payne е продаден в над 7,5 милиона копия. Играта е носител и на наградата BAFTA.
Въпроси и отговори
В: Какъв тип видеоигра е Max Payne?
О: Max Payne е видеоигра от трето лице.
В: Кой е разработил и публикувал оригиналната версия на играта?
О: Оригиналната версия на Max Payne е разработена от финландските разработчици Remedy Entertainment и публикувана от Gathering of Developers през юли 2001 г. за Microsoft Windows.
В: Кога са пуснати портове за PlayStation 2, Xbox и GameBoy Advance?
О: Портовете за PlayStation 2, Xbox и GameBoy Advance бяха пуснати по-късно през 2001 г. от Rockstar Games.
В: Кога беше публикуван порт за Macintosh?
О: Портът за Macintosh е публикуван през юли 2002 г. от MacSoft в Северна Америка и от Feral Interactive в останалата част на света.
В: Имаше ли някога планирана версия за Dreamcast?
О: Да, имаше планове за версия за Dreamcast, но те бяха отменени, защото конзолата спря да се произвежда.
В: Как Max Payne получи добри отзиви от критиката?
О: Max Payne получи много добри отзиви от критиците благодарение на вълнуващата игра с оръжия и използването на ноар похвати за разказване на истории.
Въпрос: Колко копия е продал франчайзът към 2012 г.?
О: Към 2012 г. франчайзът Max Payne е продаден в над 7,5 милиона копия.