Геймплей на Покемон: улавяне, трениране и битки — основни механики
Геймплей на Покемон: всичко за улавяне, трениране и стратегии за битки — тактики, съвети и нововъведения за всички поколения, за да доминирате в игрите.
Геймплеят на поредицата ролеви видеоигри Pokémon включва улавянето и тренирането на различни измислени същества, наречени "покемони", и използването им в битки с други треньори. Всяко поколение игри следва тази концепция, като въвежда нови покемони, предмети и концепции за геймплей. Някои от общите концепции са се появявали на други места, преди да бъдат въведени в игрите; двойните битки се появяват в анимето много преди да се появят в игрите, а способностите на покемоните са сходни със силите на покемоните, въведени в Pokémon Trading Card Game.
Улавяне на покемони
Улавянето е основна механика: срещате див покемон в тревата, във вода или в специални локации, слагате му слабост и хвърляте покебол. Успехът зависи от няколко фактора:
- Процент на хвърляне (catch rate) — всеки вид има базова стойност, която определя колко е трудно да бъде уловен.
- Текущи показатели на целта — колкото по-ниско е HP на дивия покемон, толкова по-голям е шансът за улов. Статусни ефекти като спящ или замръзване значително увеличават шанса.
- Тип и свойства на покебола — различни топки (Great, Ultra, Dusk, Quick, Net и др.) дават бонуси в зависимост от ситуацията (нощ, под вода, първо хвърляне и т.н.). Има и специални топки като Master Ball, която винаги хваща.
- Тактики и движения — движения като False Swipe оставят целта с 1 HP, а статусни движения увеличават шанса за хвърляне. Някои предмети и способности също влияят на улова.
С развитието на поколенията се появяват допълнителни механики, улесняващи лова — например chaining/soak техники, покеболи със специфични бонуси и различни методи за среща (например raid/Max Raid в по-новите игри).
Трениране и развитие
Тренирането обхваща натрупване на опит (EXP), еволюция, научаване и оптимизиране на движения, както и по-фини механики за персонализиране на статистиките на покемоните:
- Опит и нива — побеждаването на диви покемони и треньори дава опит, който повишава нивото и подобрява базовите статистики.
- Еволюции — повечето покемони еволюират при достигане на определено ниво, при използване на предмет, при търговия или при специфични условия (напр. време, локация, показател). Еволюцията често води до по-високи статиски и нови движения.
- Учение на движения — покемоните научават нови движения с нивата; TMs (Technical Machines) и TRs (в по-новите игри) или tutor-движения позволяват да им се дадат допълнителни умения.
- EV и IV, характер (Nature) — за по-напреднали играчи има скрити стойности, които влияят на потенциала на покемона: Individual Values (IV) и Effort Values (EV) определят крайните статистики, а Nature влияе на растежа на конкретни статистики. Тези механики са важни за конкурентен играл.
- Дръв на умения и специални механики — в някои поколения се въвеждат механики като Mega Evolution, Z-moves, Dynamax/Gigantamax, специални предмети и др., които временно или трайно променят бойния потенциал.
Битки и основни бойни механики
Битката в Pokémon обикновено е турово-базирана (turn-based). Основните елементи са:
- Типове и ефективност — всеки покемон и движение имат тип (например вода, огън, трева). Типовете имат предимства и недостатъци помежду си (супер ефективно, неефективно, имунитет), което е ключът към тактическите решения.
- Физически, Специални и Статус движения — движенията са категоризирани спрямо това дали нанасят физически щети, специални щети или променят състоянието на боя (бафи/дебифи, статус ефекти).
- STAB (Same Type Attack Bonus) — когато покемон използва движение с тип, съвпадащ с неговия собствен тип, щетата обикновено се увеличава.
- Приоритет и смяна — някои движения имат по-висок приоритет и действат преди други; смяната на покемон е тактическа опция за избягване на неблагоприятни удари или за привличане на противника.
- Статусни условия и полета — отравяне, парализа, сън, замръзване и други влияят на битката; времето (weather) и теренът (terrain) също могат да променят ефекта на движения и статистики.
Битките могат да бъдат 1-на-1, двойни, тройни или специални формати в зависимост от играта. Конкурентната сцена използва специфични правила и често изисква прецизно EV/IV оптимизиране, подбор на способности и предмети (напр. Leftovers, Choice Band, Life Orb и др.).
Предмети, способности и допълнителни системи
- Способности (Abilities) — пасивни ефекти, които променят поведението на покемона в битка или извън нея (увеличават щети, лекуват, блокират ефекти и др.). Въведени са и развивани през поколенията.
- Държани предмети (Held Items) — предмети, които покемон държи и които дават бонуси в битка или извън нея (berries, healing items, boost items).
- Предмети в света — TMs/HMs, evolution stones, healing items, battle items и други могат да влияят на геймплея и прехода през играта. Някои поколения променят начина, по който работят: например HMs бяха ограничение в по-стари игри, а в по-новите те са премахнати или заменени с други системи за стигане до локации.
Социални и съвременни аспекти
С поредиците се развиха и социални функции:
- Търговия и размяна между играчи — класически елемент за събиране на регионални покемони и подобряване на отбора.
- Бой с други хора и онлайн рангове — множество игри предлагат онлайн битки, турнири и рангови системи.
- Събития, raid битки и кооперативни формати — новите поколения добавят социални съдържания като raid срещи и съвместни предизвикателства.
Съвети за стартиращи треньори
- Ослабете дивия покемон, оставете го с малко HP и използвайте статусни ефекти (сън/парализа) за по-лесен улов.
- Използвайте покеболи според ситуацията — Dusk Ball в пещери/нощ, Quick Ball в първото си хвърляне и т.н.
- Планирайте отбора си по типове за да покривате слабости и да използвате синергии на способности и предмети.
- За конкурентни игри научете за EV/IV и nature — това прави голяма разлика в крайния резултат.
Като цяло геймплеят на Pokémon съчетава лесно разбираеми основни механики (улавяне, трениране, битки) с богата система от допълнителни слоеве и тактически опции, които се развиват и разширяват с всяко ново поколение.
Битки
Битките са голяма част от игрите. Покемоните могат да бъдат открити в дивата природа, в тъмната трева, пещерите, горите, езерата, океана и дори под водата. Също така, когато играчът се разхожда на място, където друг треньор може да го види, двамата трябва да се бият. Във всяка от игрите от основната серия Pokémon има стотици треньори.
Статистика
Покемоните имат шест статистики (HP, атака, защита, специална атака, специална защита и скорост), които влияят на представянето им в битките. Статистиките могат да бъдат подобрени чрез използване на предмети и чрез обучение на покемона.
Преди излизането на Pokémon Gold и Silver статистиките "Специална атака" и "Специална защита" бяха обединени в една статистика - "Специална". По-късно това стана твърде сложно, така че тя беше разделена на "Специална атака" и "Специална защита".
Способности
От Pokémon Ruby и Sapphire покемоните имат способности, които им влияят по различни начини. Това могат да бъдат способности, които действат по време на битка или когато играчът просто се разхожда. Пример за това е способността "Прерастване", която увеличава силата на движенията от тревен тип, когато здравето на покемона е под 1/3 от пълното му количество.
Видове покемони
Всеки покемон има един или два вида. Типовете, които притежава, влияят на представянето му в битките с други покемони от други типове. Например покемон от огнен тип е слаб срещу покемон от воден тип, но е силен срещу покемон от тревен тип. Това може да се сравни с по-сложна игра на камък, ножица, хартия.
Това е списък на видовете:
- "Нормално"
- "Трева"
- "Пожар"
- "Вода"
- "Електрически"
- "Земя"
- "Rock"
- "Летене"
- "Лед"
- "Отрова"
- "Психично"
- "Призрак"
- "Дракон"
- "Грешка"
- "Борба"
При излизането на Pokémon Gold и Silver бяха добавени още две:
- "Стомана"
- "Dark"
Друг тип, "Фея", е добавен в Pokémon X и Y.
Спортни зали за покемони
Гимнастиките за покемони са сгради, в които играчът се изправя срещу водач на гимнастически салон, който е фокусиран върху един от 18-те вида покемони. В Гимнастиката има и треньори, с които играчът може да се бие и които също използват предимно този тип. Побеждаването на водача на гимнастическия салон ви носи значка, която повишава уменията ви.
Еволюция
Покемоните еволюират, за да се превърнат в различни покемони от една и съща еволюционна линия. По този начин те стават по-силни и могат да научат по-мощни движения, но научават движения на по-високи нива.
Еволюция чрез повишаване на нивото
Това е най-разпространеният начин за еволюция на покемоните. Покемоните от тази категория еволюират, когато достигнат определено ниво.
- Пример: Bulbasaur се превръща в Ivysaur на 16-то ниво и във Venusaur на 32-ро ниво.
- Пример: Гастли еволюира в Пришълец на 25-о ниво.
Някои покемони могат да се развиват само на определено ниво на определено място.
- Пример: Eevee може да еволюира в Leafeon, ако достигне ниво в близост до мъхова скала в Eterna Forest (Sinnoh) или Pinwheel Forest (Unova), или Glaceon, ако достигне ниво в близост до ледена скала на Route 217 (Sinnoh) или Twist Mountain (Unova).
Някои покемони еволюират по ниво, ако държат определен предмет.
- Пример: Щастливецът може да еволюира в Чанси, ако получи ниво, докато държи овален камък през деня.
Някои покемони еволюират по ниво само ако са изкарани по маршрут с определено време. Това време може да подейства за еволюцията на покемона само ако времето не е причинено от движение или способност.
- Пример: Sliggoo еволюира в Goodra на ниво 50, но само ако времето по маршрута е дъждовно.
Еволюция чрез камъни
Това е друг начин за еволюция на покемоните. Някои покемони могат да еволюират само ако им бъдат дадени определени еволюционни камъни.
- Пример: Пикачу еволюира в Райчу, когато му се даде гръмотевичен камък.
Еволюция чрез търговия
Това е друг начин за еволюция на покемоните. Някои покемони еволюират само ако бъдат продадени на приятел.
- Пример: Haunter еволюира в Gengar само ако е разменен с приятел.
Някои покемони еволюират само ако бъдат разменени с приятел, докато държи даден предмет.
- Пример: Scyther еволюира в Scizor само ако бъде продаден на приятел, когато държи предмета Метално палто.
- Пример: Кламперл ще еволюира в Хунхейт или Горебис, ако бъде разменен, докато държи съответно Дийпсизъб или Дийпсизъб.
Някои покемони еволюират само ако бъдат разменени с друг, специфичен покемон.
- Пример: Карабласт и Шелмет ще еволюират в Ескавалер и Акселгор (съответно), когато се разменят помежду си.
Еволюция чрез щастие
Друг начин за еволюция на покемоните е щастието. Всеки път, когато героят на играча измине 100 крачки, даде на своя покемон витамин, като например протеин, желязо, карбо, калций или цинк, тренира го, докато достигне ниво, или когато направи нещо друго, което да го направи щастлив, покемонът ще получи точки щастие. Предметът Успокояваща камбанка умножава тази сума. След като покемонът достигне определено ниво на щастие, той ще еволюира, след като се изравни веднъж, понякога в зависимост от времето на деня:
Пример: Eevee еволюира в Espeon или Umbreon, ако рейтингът ѝ на щастие е максимален; в Espeon, ако това се случи през деня, или в Umbreon, ако това се случи през нощта. Такова разграничение между деня и нощта обаче съществува само в игрите от второ поколение и следващите поколения (но не и в Pokémon FireRed и LeafGreen).
Еволюция чрез ходове
Покемоните могат да еволюират, след като научат определени движения и повишат нивото си.
- Пример: Бонсли може да еволюира в Судоудо, след като научи движението Мимик.
Еволюция по пол
Някои покемони могат да еволюират само ако са от определен пол.
- Пример: Combee може да еволюира във Vespiquen, ако е женско.
Мега еволюция
Някои покемони могат да еволюират в мегаформа по време на битка, ако държат мегакамък. Еволюцията обаче трае само по време на битката.
- Пример: Венераур може да еволюира в мегавенераур, ако притежава елемента венераурит.
Елементи
Съществуват голям брой различни елементи. Те се използват, за да помогнат на играча или на неговия покемон.
Poké Ball е червено-бяло топче, което се използва за улавяне на покемони. Съществуват много различни форми на тази топка, като Голямата топка, Ултра топката, Тежката топка, Мрежовата топка, Топката за гмуркане, Топката за приятели и Майсторската топка (която може да улови всеки покемон безпогрешно). Всяка от тях има различни цветове и може да се използва за по-ефективно улавяне на различни покемони.
Покедекс
Покедексът е инструмент, който се използва от треньорите на покемони в целия свят на покемоните в различни региони. Тези региони включват региона Унова, региона Синнох, региона Хоен, региона Йохто и региона Канто. Покедексът записва информация за всеки от различните покемони. Днес в света са регистрирани 801 различни вида покемони. Различни покемони се ловят в различни региони, а някои покемони могат да бъдат уловени само в определени региони, като например Ксернеас в регион Калос.
Редки покемони
Легендарни покемони
Легендарните покемони са покемони, които се срещат много рядко и обикновено има само по един във всяка игра. Примери за легендарни покери са Articuno, Zapdos, Mewtwo, Lugia, Groudon и Dialga. Те са трудни за улавяне и са по-силни от повечето покемони. Някои от тях обикалят наоколо, докато други могат да бъдат открити на едно място, докато не ги нокаутирате или уловите. Ако нокаутирате легендарен покер, той обикновено си тръгва и никога повече няма да бъде намерен, освен ако играта не се рестартира или елитната четворка не бъде победена отново. Поради тази причина играчите обикновено запазват, преди да се захванат с покемона.
Митични покемони
Митичните покемони са най-редкият вид покемони, които се откриват само при еднократни събития. Примери за митични покемони са Mew, Celebi и Jirachi.
Блестящи покемони
Блестящите покемони са с цвят, различен от нормалния за техния вид. Някои примери са жълт Булбазавър (обикновено е зеленикаво-син) или червен Гиарадос (обикновено е син). Те се срещат изключително рядко; шансът срещнат покемон да е блестящ е само 1 към 4096, но има начини да подобрите шансовете си да го получите, които са различни за всяка игра. Някои покемони в една и съща еволюционна линия имат различни блестящи цветове, дори ако обикновените им цветове са едни и същи. Например Понита и Рапидаш обикновено имат червено-оранжеви пламъци. Въпреки това блестящите Понтита имат сини пламъци, а блестящите Рапидаш - сребърни пламъци.
Въпроси и отговори
В: Какъв е геймплеят на поредицата видеоигри Pokémon?
О: Геймплеят на видеоигрите от поредицата Pokémon включва улавянето, обучението и битките с измислени същества, наречени "покемони".
В: Кои са предметите и понятията, които се въвеждат във всяко поколение видеоигри Pokémon?
О: Всяко поколение игри Pokémon въвежда нови покемони, предмети и концепции за геймплей.
Въпрос: Някои от общите концепции, използвани във видеоигрите "Покемон", бяха ли вече представени другаде?
О: Да, някои общи концепции във видеоигрите Pokémon са били използвани другаде, преди да бъдат въведени в игрите.
В: Можете ли да дадете пример за обща концепция, която е била представена в анимето, преди да се появи в игрите?
О: Двойните битки бяха включени в анимето много преди да се появят във видеоигрите "Покемон".
В: Има ли прилика между способностите на покемоните и силите на покемоните, въведени в играта с карти за търговия?
О: Да, има прилика между способностите на Покемон и силите на Покемон, въведени в играта с карти за търговия.
В: В обобщение, какво включва геймплеят на видеоигрите от поредицата Pokémon?
О: Геймплеят на видеоигрите от поредицата Pokémon включва улавяне и трениране на покемонски същества, за да ги използвате в битки с други треньори.
В: Какъв е фокусът на всяко ново поколение видеоигри Pokémon?
О: Всяко ново поколение видеоигри Pokémon се фокусира върху въвеждането на нови покемони, предмети и концепции за геймплей.
обискирам