Fable е ролева игра, разработена от Big Blue Box (в рамките на Lionhead Studios) за платформи като Xbox, Windows и по-късно Mac OS X. Играта излиза на 14 септември 2004 г. в Северна Америка. През септември 2005 г. за Xbox и Microsoft Windows е пусната разширената версия The Lost Chapters, която добавя допълнително съдържание и подобрения към оригиналната игра.

Сюжет и свят

Действието се развива в измисления континент Албион — свят, вдъхновен от европейски и британски митове и приказки. Играчът поема ролята на млад герой, чието развитие и морални избори формират не само личността и уменията, но и външния вид и начина, по който NPC персонажите реагират на него. Разказът обхваща детството, зрелостта и решаващия момент на героя, като предоставя възможности за различни пътища и крайни резултати според взетите решения.

Геймплей

Fable комбинира класически елементи на ролевите игри с реалновременна бойна система и богата система за избори и последствия. Основни характеристики:

  • Проgresия на героя: натрупване на опит, отключване на умения и подобряване на характеристики.
  • Бой и магии: реалновременни атаки, блокове и магически способности, които могат да се развиват и комбинират.
  • Система на морала: действията на играча влияят върху външния вид, поведението и социалния статус на героя — например геройът може да стане благороден или безмилостен, а това променя реакциите на гражданите и развитието на сюжета.
  • Социални елементи: възможност за закупуване на имоти, брак и взаимодействие с многобройни странични герои и куестове, които допълват историята.

Разработка и музика

Проектът първоначално е известен като Project Ego и разработката продължава около четири години с екип от приблизително 70 души. Водеща фигура в развитието е Peter Molyneux (Lionhead Studios). Музиката за играта е композирана от известния композитор Дани Елфман, чието оркестрационно звучене допринася за епичната и приказна атмосфера на Албион.

The Lost Chapters — разширена версия

The Lost Chapters включва множество допълнения и подобрения към оригиналната игра:

  • Нови куестове, персонажи и зони за изследване.
  • Допълнителни предмети, оръжия и възможности за персонализация.
  • Корекции на грешки и балансни промени, направени въз основа на обратната връзка от играчите.
  • Платформени адаптации и опции за управление, специфични за PC и Mac версиите.

Прием и влияние

Играта получава положителни отзиви за своя свят, атмосфера и иновативната система на избори и последствия. Fable печели над петдесет награди и за известно време е сред най-бързо продаваните заглавия за Xbox. Успехът ѝ довежда до последващи продължения и разширяване на поредицата, които засилват и развиват заложените механики и разказни идеи.

Наследство

Fable остава важна вехта в историята на ролевите игри за конзоли и е призната за приноса си в популяризирането на по-динамични, избор-ориентирани ролеви преживявания. Много от концепциите ѝ — видимо външно отражение на морала, интеграция на куестове с лични последици и смесването на екшън с RPG механики — продължават да влияят на жанра и в следващите заглавия.